NN2: Mysteries of Westgate — второе авантюра

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Вместе с Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir организация Акелла получила права на издание Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate — первого полновесного специального похождения (adventure-pack) ко всеми излюбленной рольный игре. Оно проектируется организацией Ossian Studios, создавшей когда-то особый модуль к Neverwinter Nights — Darkness over Daggerford.

«Наша платформа премиум-модулей к Neverwinter Nights оказалась крайне удачной благодаря огромному числу нового качественного текста, который мы включали в любое авантюра,» — сообщил Хадсон Пьел (Hudson Piehl), президент по подготовке товаров организации Atari, в пресс-релизе, подходящем к анонсу игры. — «При помощи свежих особых происшествий (Adventure Pack), подобных, как наступающий Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, мы развиваем мысль премиум-модулей: сейчас поклонники могут ждать отличного качества продукта, основательной сюжетной линии и длительных кампаний — всего того, что они пристрастились соотносить с Neverwinter Nights«.

Вычисленная приблизительно на 15 часов геймплея Mysteries of Westgate включает нелинейную, с разными вероятными концовками одиночную кампанию со существенным числом сторонних квестов. Вы оказываетесь в грустно знаменитом городе Позабытых территорий Вестгейте (Westgate), чтобы увидеть, что болезненно одержимы всемогущим, однако окаянным сокровищем, которое вполне может вас убить. Сопряженное с нелегальной компанией Вечерние Маски, оно доведет вас в центр муниципального столкновения между конфликтующими группами. Вам надо будет подобрать одну из сторон инцидента в целях разломать осуждение и открыть сговор, который грозит всему Вестгейту.

В дополнительном странствии вас также ждут 3 свежих партнера, целиком свежий антураж — пахучая подземная сточная канава Вестгейта, полчища различных чудовищ для реализации ратных геройских поступков, и в том числе на самом деле бесстрастных масштабов, и тыс свежих связок мастерски оглашенных разговоров, о чем в отдельности побеспокоится организация Акелла.

«Chronostorm: Сибирский Рубеж» выходит в он-лайн

Chronostorm: Сибирский этап Очень скоро вы можете выяснить детали противоборства КНР и РФ в дальнем 2015 году.

«Сибирский этап» – оживленная политика в живую, рассказывающая о горячих схватках, которые могли бы произойти в ближайшее время на западных границах РФ.
Под воздействием интересов самой крупной компании «Путь Дракона», японская армия врывается в Забайкалье. Внезапное применение скрытых исследований в сфере регулирования Временем, дает возможность японским войскам подвинуться вглубь территорий Сибири. Ваша цель –завоевать и изучать технологии по управлению Временем, применять вооружение противника чтобы вытеснить его за границы этапов и узнать возникновение загадочных исследований.

Сейчас можно выяснить больше на тизерной страничке веб-сайта игры.

То, чего не хватало онлайн гитаристам

Guitar Hero World Tour Старший дизайнер студии Neversoft, Алан Флорес (Al Flores), и участники знаменитой категории Metallica Кирк Хэммет (Kirk Hammett) и Ларс Ульрих (Lars Ulrich) в своем интервью изданию США Today сообщили о том, какой будет новая игра распространенного развлекательного телесериала Guitar Hero. Как нам известно, в настоящее время создатели работают над Guitar Hero: Metallica. В базу игру войдет игровой процесс не так давно появившейся (и теперь поспевшей стать невообразимо распространенной) Guitar Hero World Tour. Но, согласно заявлению упомянутой тройки, игра будет значительно труднее.

Разумеется, сумасшедших тестов ожидать не стоит. В отличии от Guitar Hero, посвященной команде Aerosmith, где от игрока требовалось идти по знаменательному пути развития коллектива, в плане, посвященном Metallica, этого не будет. Согласно заявлению участников категории, их первые композиции чересчур трудны для того, чтобы находиться в игре. Вместо этого нам предложат поучаствовать в выступлениях категории, отправившись в всемирное турне (такой же самый World Tour).

Помимо 28 песен Metallica, в игре будет можно отыскать еще 17 треков от иных исполнителей. Подобных, как Foo Fighters, Machine Head, Queen (!), The Sword, Bob Seger, Lynyrd Skynyrd, Lisa in Chains и тому подобное. Дата исхода игры – май 2015 года. Пока заявлены лишь консольные версии (Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii). Однако, вероятнее всего, PC модификация также будет, лишь немного позднее.

Сиквелы — вперед!

На нас ежедневно — каждый день — ежегодно безустанно обрушивается поток разных игр. Многие из них — сиквелы, приквелы либо так именуемые «продолжения», считающиеся и тем, и прочим (с разными отговорками, конечно же) синхронно. Так, например, скоро после анонса «трехслойности» Mirror’с Эдж, совет начальников EA официально принял несколько «приставочных» игрушек — Army of Two и Battlefield: Bad Company, и наиболее значительную для нас — расширение ужастика Dead Space.

Чем далее в лес — тем больше извещений. Оказывается, на обозначенные игрушки у создателей и издателей на самом деле величественные проекты. Прежде всего, круг сценаристов-создателей расширен — над сюжетом будет работать большее число экспертов. Во-вторых, такой же Dead Space ожидается выпустить в картонной и зрительной (на дисплее кинотеатров-телевизоров) итерациях. При этом, расчет для кинофильма обещан размером более чем 25$ млн — дескать, не намерены снимать дешевку, рассчитывают грандиозность, величественность и массовость.

В настоящее время проводятся переговоры о переводе происшествий Dead Space не только лишь на комиксовое место, но также и на бумагу. Глен Скофилд из EA Redwood Shores сообщил, что проекты есть, однако реализация отменена на «потом».

К слову, иностранные ленты передают, что известная Universal Pictures приобрела права на экранизацию консольной Army of Two.

Spy Хантер не добрался до огромного дисплея?

Spy Хантер Постановка авто консольного боевика Spy Хантер как 3 года стоит на месте и будущее кинофильма неясно, как и 3 года назад. Напоминаем, что изначально проект мог режиссировать легендарный азиатский сценарист Джон Завиваю, знаменитый собственными вкусными стрельбами, голубями и замедлением. Основная же роль досталась Дуэйну Джонсону, который смог засветиться в довольно неоднозначной экранизации шутера Doom. Но проект Spy Хантер продолжительное время пребывал только в проектах и Завиваю направился на отчизну, снимать шедевры без постороннего наблюдения и регулярных предписаний, что и как делать.

Голливудские толстосумы установили на его место мастера средней руки – Пола Андерсона, который отметился удачными экранизациями игр Mortal Combat и Resident Evil и завалившимися в прокате кинофильмами «Солдат» и «Через горизонт». Тем не менее, судьба вновь помешала началу съемок кинофильма Spy Хантер. Вернее говоря не судьба, а продюсеры, свистнули Пола на съемки ремейка Death Race 2000, кинопрародителя подобных онлайн бестселлеров как Carmageddon и Twisted Metal.

Кинофильм под наименованием Death Race с Джейсоном Стетхэмом выходит на дисплеи этой весной, однако занудный Пол Андерсон утратил любое стремление снимать кинофильм Spy Хантер: «Я обрел много наслаждения на съемках Death Race и считаю, что сделал почти самый лучший автомобильный экшн, который лишь видел в кино. И не понимаю, буду ли я заниматься иным автомобильным кинофильмом после этого, в связи с тем что вся съемочная команда прибавила минимум сил. Даже в случае если я и буду заниматься вкусным автопобоищем во 2-й раз, то это скорее всего будет продолжение Death Race. Само собой разумеется, в случае если первая часть скопит отличные деньги. Так или иначе, затмить Death Race в другом таком плане я едва ли смогу».

Как хорошо видно, Пол не только лишь расхваливает собственный свежий кинофильм, однако еще и намекает на неимение стремления снимать еще один автомобильный кинофильм, другими словами Spy Хантер. Необычное дело – на Востоке пристрастились скрупулезно считать вероятные прибыли и потери, однако вот активизировать приобретенную лицензию никто не желает. Помимо этого, не известна картина с Дуэйном Джонсоном, которому скорее всего надоело быть наращенным к почти умершему плану.

Японская ролевая трагедия доберется до PC

Японские ролевые игры – не систематические посетители на PC. Но иногда и на нашей улице бывает праздник, когда прекрасные произведения Японии садятся на наших твердых дисках. На разум сразу идет роскошная (даже и более того, обворожительная) Final Fantasy VII, драматичная песнь о любви Final Fantasy VIII, элегантная и своего рода Breath of Fire IV, бездонная Grandia II и остальное. Как досадно бы это не звучало, однако все же, игры этого жанра для нас считаются исключением. Вследствие этого любое произведение вызывает искренний энтузиазм.

В скором времени поклонникам JRPG будет, чем заняться. Грядет шлюз The Last Remnant, до сегодняшнего дня представлявшейся уникальной для Xbox 360. Создатель самый «звездный» – Square Enix. Что в особенности изумительно, предварительно игру «переводят» на ПК, а не на PlayStation 3, как предполагалось раньше. Храбрый шаг, принимая во внимание не сильно хорошую известность этого жанра на «нашей» базе.

Что же касается самой игры, то The Last Remnant считается не самым самым лучшим образцом JRPG. Проект был довольно свежо принят СМИ и реализовался не сильно большим тиражом. Но без преимущество не обошлось. Прекрасные видеоклипы, прекрасный сюжет, отработанные герои и состоятельный мир – вот, для чего можно извинить игре втянутость, занудные схватки и не самую хорошую графику. Тем не менее, выбирать нам особенно не из чего. Впрочем, разумеется, какой-либо Lost Одиссей (с той же Xbox 360) либо, на тощий конец, Infinite Undiscovery мы могли быть рады больше.

Жити в новобудові Харкова комфортніше

Багатьох наших співвітчизників цікавить питання: чому новобудови від забудовника в Харкові користуються сьогодні підвищеним попитом? Це насправді так і пояснюється великою кількістю суттєвих споживчих переваг. Ніхто не буде сильно сперечатися з тим твердженням, що «питання ціни» грає дуже велику роль. На фоні загального зниження купівельної спроможності, можливість купити новобудови в Харкові завдяки каталогу http://dim24.com.ua/uk/harkovuk/ цього сайту забезпечує досить серйозну економію коштів. Звичайно ж, вона найбільш відчутна в тих випадках, коли квартири від забудовника купуються на початкових фазах зведення житлового будинку. Це найвигідніший варіант, якщо ви хочете мати економію від 30 до 50%.

Якщо ж ви прийняли доцільне рішення купити квартиру в новобудові Харкова на більш пізньому етапі або вже в готовому вигляді, то різниця з вторинним ринком не дуже велика. Однак, тут на передній план виходять інші значущі для користувача вигоди. Що може означати нова квартира в Харкові, яка є частиною щойно запущеного в експлуатацію будинку? Абсолютно вірно: ми маємо повністю нові комунікації. Знаючи про те, в якому жалюгідному становищі перебуває наше ЖКГ, цей фактор стає дуже вагомим аргументом. Грамотне рішення купити квартиру від забудовника Харкова автоматично означає отримання всіх «комунікаційних благ», які справно працюють і не будуть турбувати власника в найближчі роки. Важливим позитивним фактором є і те, що квартири в новобудовах в Харкові мають функціональне і сучасне планування. Рівень квартир, звичайно ж, відрізняється один від одного. Однак, житло різних цінових категорій об’єднує те, що воно побудоване з сучасних матеріалів і з урахуванням більш поліпшених планувань.

Крім того, сьогодні взагалі легко можна купити новобудову в Ужгороді без наявності внутрішніх стінок. Багато охоче йдуть на це, тому що зникає необхідність «руйнувати стіни», щоб забезпечити потрібне саме власнику планування. Отримуючи «голу коробку», господарі можуть легко зробити так, що квартира в новобудові Ужгорода тут http://dim24.com.ua/uk/uzhgoroduk/ з сайту перетвориться в їх затишний і максимально комфортний куточок оптимально облаштованого особистого і сімейного простору.

Вести о Нид Фо Спид Undercover

Джон Ричителло (Johnny Riccitiello), директор EA, на встрече с инвесторами официально сообщил о подготовке очередной части гоночной аркады Нид Фо Спид. На замену ProStreet этой весной прибудет Undercover.

В начале ноября минувшего года выход Нид Фо Спид ProStreet стал огромным разочарованием, игроки ожидали от данной «хорошо пропиаренной» части куда больше, чем оказалась действительно. Даже сам Ричителло объявил ее дефекты и обнадежил всех, что Нид Фо Спид Undercover будет значительно лучше прошлой части.

В Undercover нам гарантируют более насыщенный сюжет, как в кинофильме «Экспедитор». Для Ричителло данная кинолента считается традиционным образцом прекрасного сценария для людей его вида предпочтений. Начальнику EA крайне не приглянулся геймплей в ProStreet, таким образом дожидаемся солидных перемен, в хорошую сторону разумеется, от Undercover.

Автомат Нид Фо Спид Undercover предполагается в середине года.

Знаменитый издатель Apogee Software реконструируется

Apogee Software торопится сообщить о собственном новом рождении. Отстроенный издатель, в первый раз появившийся в игровой промышленности еще в 80-х гг., рассчитывает вернуть себе титул основного инноватора рынка. В дальнем 1987-ом году как раз в Apogee Software появилась идея «shareware» распространения игр, другими словами демо-версий с вероятностью абсолютной активации, также организация старалась осуществить онлайн-дистрибуцию и нерегулярность игр. Что мы видим, все свежее — это прекрасно забытое древнее, мысли 80-ых стали важными только в самом начале 21-го столетия.

Новая Apogee Software рассчитывает прийти в промышленность со свежими проектами, но начинать она будет с такого тайтла-ветерана как Duke Nukem. Первым шагом к верху игровой промышленности будет издание Duke Nukem Trilogy на Nintendo DS и PlayStation Portable. Это будет игра, разделенная на 3 момента: Critical Mass, Chain Reaction и Proving Grounds. Игроков ожидает настоящее 3D с яркими картинными результатами и мультиплеерный порядок. Взглянем как Apogee Software снова захватит известность.

Игры по-взрослому

Североамериканское боевое ведомство рассчитывает вкладывать 50 млн долларов США в подготовку онлайн симуляторов – и это во время всемирного мирового кризиса! Особая платформа, в которую и будет вложена отмеченная совокупность, стартует в конце 2010-го года и продолжит прибавление игроков в компьютерные игры к войсковой теме. Раньше этим добрым занятием занимались хитрые экшены Full Spectrum Warrior и, в основном, America’с Army. Также серьезному усовершенствованию подвергнется FPS-тренажер DARWARS Ambush, используемый для тренировки пехотинцев с 2006-го года.

Ни о каком платном применении производимых U.С. Army товаров не может быть и речи. «Мы не заинтересованы в извлечении физической прибыли из собственных игр», — сообщил генерал Гари Стефэнс (Gary Stephens), наблюдающий подготовку легких и наземных тренажеров для потребностей армии США.

Календарь
Март 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031