ЕА сообщила о значимости выбора в новом трейлере Star Wars: The Old Republic

baee12b2

Снимок экрана Star Wars: The Old Republic

Веками в галактике был мир, веками Ситхи ожидали собственного дня. Время наступило! ЕА продемонстрировала свежий трайлер к приготовляющейся MMO Star Wars: The Old Republic. Игрокам надо будет сделать собственный выбор – за которую сторону бороться – за Ситхов либо Республику.

Глядите свежий трайлер в аналогичном разделе игры.

Зрительное декорирование The Old Republic перемешивает реальные и не менее анимационные образы, без предрасположенности к любым крайностям. Благодаря подобному раскладу игра будет работать на далеко не самых производительных ПК. Следует отметить, что объем светового клинка по сравнению с показанным на снимках экрана будет немного уменьшен в игре.

В реализацию поступила заключительная подготовка Майкрософт — контроллер Kinect для Виндоус

baee12b2 только у нас

Фото контроллера Kinect

Хорошие эротические фото – это не просто красивые обнаженные женские тела. На сайте rusdevka.info можно найти русскую эротику и фото голых девушек.

Заключительная подготовка Майкрософт, контроллер Kinect для Виндоус вышел на рынок. С первого марта, как было обнародовано Gamebomb.ru, устройство завезли в супермаркеты 12 стран, включая США, Англию, Францию, Германию и Японию. Пока, в РФ и странах ближнего зарубежья возможности купить хай-энд технологию пока не выйдет.

В любом случае, попадание в реализацию Kinect говорит о том, что компании отныне могут в полном размере формировать свежее ПО для решения различных задач, включая подготовку игр. По данным Gamebomb.ru, Kinect обойдется пользователям в 249 долларов США. Для просветительных факультетов стоимость будет понижена до 149 долларов США, о чем представители Майкрософт обещали официально сообщить несколько позднее.

После прохождения 2-го раунда бета испытания ПО улучшили, что сделало возможным применять возможности оснащения на минимум перспектив. По сведениям Gambomb.ru, отныне к одному ПК будет можно присоединить до 4х механизмов Kinect, что позволить формировать крупные 3D модификации в живую.

Что же касается обработки звука, Kinect отныне оснащен детектором воспринимающим и узнающим речь, в случае если клиент стоит довольно далеко, при этом повышая пунктуальность распознания голоса.

И более того, чтобы облегчить деятельность с Kinect начинающим, в коробке показаны эталоны работы Kinect Эксплорер, которые позволят оперативно ознакомиться с общим функционалом оснащения.

BioWare обещала уравновесить ролевые и экшен детали в игре Mass Effect 3

baee12b2 только у нас

Снимок экрана Mass Effect 3

Создатели Mass Effect 3 поторопились унять фанов в вопросе баланса ролевых частей и шутера. Как узнал Gamebomb.ru, BioWare обещала уравновесить обе образующие в 3-ей части игры.

«Я бы не заявил, что 1 жанр доминирует над иным. Мы просто хотим сделать интересную историю в контексте отличного шутера», — говорит создатель игры, Майкл Гембл (Jacob Gamble).

Гембл заявил, что возврат к элементам ролевых игр, которые превалировали в 1-й части, однако проиграли экшену во 2-й, сможет помочь объединить жанры совместно – сообщает Gamebomb.ru.

«Я думаю, что в Mass Effect 3 мы собрали совместно детали опции, которых не хватало в Mass Effect 2. Ружье, бронь, силы – любая отныне владеет 9 вероятными методами формирования», — говорит он. «Как в любой примеси жанра, хочется сделать все наилучшим образом».

Mass Effect 3 будет на свет в начале марта на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Пока весь мир ожидает Диабло III, КНР играет в Диабло V

baee12b2 только у нас

Снимок экрана Диабло III

Бригада Blizzard до сегодняшнего дня не готова сообщить даже примерную дату релиза Диабло III. Все поклонники затаив дыхание ожидают релиза во всем мире… однако только не в КНР. В КНР давно вышла и четвертая и 4-я и 5-я часть Диабло! И более того, китайцы сделали добавление для Диабло V.

Пока весь мир ожидает Диабло III, КНР играет в Диабло V

По всей видимости, весь мир достаточно давно приставал от самой быстроразвивающейся страны мира. Что же, остается лишь ожидать и полагаться, что в нашем малоразвитом мире Blizzard выпустит Диабло III в 2011 году.

Создатели игры Shoot Many Robots показали собственных ботов в новом трейлере

baee12b2 только у нас

Снимок экрана Shoot Many Robots

Мастерская Demiurge желает, чтобы вы знали собственного противника поименно. С данной задачей создатели произвели очередной трайлер к игре Shoot Many Robots, в котором показали ботов, готовых быть убитыми – сообщает Gamebomb.ru.

Глядите свежий видеоролик в аналогичном разделе игры.

В трейлере показали подобных любопытных машинных образований, как Hot Rod, Hummer, Gasbag, Six-Pack и Dirt Screw. 2D шутер будет на РС, Xbox 360 и PlayStation 3 в этому году. По данным Gamebomb.ru, четкая дата релиза игры пока неведома.

Сони зарегистрировала 16 названий сайтов для кинофильма по играм Assassin’с Creed

baee12b2 только у нас

Снимок экрана Assassin'с Creed: Revelations

В интернете зарегистрировали несколько доменов с весьма уж сомнительными наименованиями, судя по которым можно сообщить, что Сони Pictures выиграла права на кинофильм по играм Assassin’с Creed.

Целых 16 доменов, сопряженных с кинофильмом Assassin’с Creed, любой из которых принадлежит Сони Pictures увидели не так давно — 20 ноября, после слухов о том, что Ubisoft и Сони Pictures замыслили сделать кинофильм.

Согласно слухам Ubisoft в скором времени рекламирует компоненты продаж между Universal и Сони за право снять кинофильм. Рассказывают, что партнерство отдела Ubisoft Motion Pictures с Сони стало главным условием в решении Ubisoft.

А пока до кинофильма пока далеко, игроки всего мира с нетерпением ожидают релиза Assassin’с Creed: Revelations. Игра будет 15 декабря на Xbox 360, PlayStation 3 и 29 декабря на PC.

Землетрясение в Японии привело к утратам 90 млн долларов США в игровой промышленности

baee12b2 только у нас

Снимок экрана MotorStorm: Apocalypse

Вас интересует качественная, быстрая и недорогая печать скретч карт и билетов? Заказать скретч карточки по выгодным ценам можно на сайте wiseprint.ru.

В случае если вы следили за переносами релизов в итоге катастрофичного землетрясения в Японии и взрыва реактора Фукусима-1 месяц назад, то, вероятно, видите, что оно коснулось не только лишь японцев, но также и всего общества игроков в компьютерные игры в общем.

Основной директор Enterbrain Хироказу Хамамура (Hirokazu Hamamura) не так давно продемонстрировал доклад, в котором уничтожения описывались в числах. На последнем семинаре Хамамура сообщил, что по сведениям Enterbrain, землетрясение привело к утратам 90 млн доллпров вероятных реализаций.

В докладе показано 29 игр, релизы которых были вынесены либо отложены, включая Motorstorm Стил Diver, Dead or Alive Dimensions и прочими. Хамамура завершил урок вдохновляющим известием, поясняя, что абсолютное большинство вынесенных релизов выдалось на первую четверть текущего года, потому картина может еще измениться к самому лучшему.

Также отметим, что приличные деньги создатели и издатели не только лишь из Японии отправили на благотворительность, в помощь потерпевшим от землетрясения и обстановки на Фукусима-1.

Сони поступила 300 млн японских иен на благотворительность потерпевшим в итоге крушения. Также Сони поступит 30 миллионов радио механизмов, чтобы упростить поиск потерпевших цунами и землетрясения, а Сони Group будет заниматься благотворительностью для локальных потребностей потерпевшим.

На протяжении 2-ух месяцев разработчики EVE On-line помогали пострадавшим несчастье. CCP также зачислила всего 40 миллионов долларов США на помощь японским беженцам.

Антон Михайлов сообщил о потенциале Move

baee12b2 только у нас

Снимок экрана Спортс Champions

Сони может сделать лучше характеристики контроллера Move для PlayStation 3 за счет улучшения прошивки, однако вероятно не будет делать данного. Про это сообщил в своем интервью для Eurogamer Антон Михайлов.

«Мы очевидно можем сделать лучше его, производя свежие версии прошивки», — сообщает Антон Михайлов, инженер научно-исследовательского отделения Сони Computer Entertainment и глава разработчиков Move.

«Вопрос в том, хотим ли мы это делать? До сегодняшнего дня нам не поступало запросов от студий создателей для усовершенствования правильности. Есть несколько характеристик, которые у нас есть возможность сделать лучше, однако для многих игр не нужно повышение правильности». 

Как говорит Михайлов, Сони нашла, что игроки чувствуют проблемы в распоряжении не из-за того, что Move мало хорош, поэтому, что игры могут быть невообразимо реальными. Он отметил, что на трудности «эксперт» в настольном теннисе Спортс Champions правильности Move далеко не всегда хватает.

«Тут можно призадуматься, как четким должен быть контроллер? Мы располагаем источниками для усовершенствования правильности и это целиком зависит лишь от нас».

Обзоры настольного тенниса для Move приобрели довольно большие оценки. И творцы хором утверждают, что контроллер ведет себя жизненно и ошибки не показываются незаслуженными. 

Забегая вперед, Михайлов высказывает причастность в формировании взаимодействия с онлайн миром за счет 2-ух контроллеров, что позволит сделать 3D мульти-тач геймплей. 

«Регулирование персонажем и его мультипликация могут быть значительно лучше, поскольку очень многие игры применяют регулирование DualShock. Все предначертано и втиснуто в некоторые рамки. С Move игрок остается 1 на 1 с персонажем, что можно смотреть на примере Fight и Спортс Champions».

«Люди проводят опыты с основами администрирования, разными углами осмотра камеры и опциями меню. И это, чтобы ощутить реалистичность и зависимость с онлайн миром». 

По сведениям Сони четверть желающих купить контроллер Move, который поступил в продажу в начале сентября — опекуны. И у 60% из них есть консоль Nintendo – они планируют получить абсолютное регулирование перемещением персонажа на дисплее. 

Создатель Mojang не считает студию свободным разработчиком игр

baee12b2 только у нас

Знак Mojang

По версии разработчика Minecraft, Маркуса Перссона (Markus Persson), мастерская Mojang стала синхронно и «независимой», и «не независимой» организацией. Как узнал Gamebomb.ru, Mojang преобразуется в традиционную студию создателей, однако до сих пор верна инди-традициям.

«Я не считаю, что Mojang считается независимой студией в резоне того, как мы работали до того. Поскольку нам надо беспокоиться о зарплате и регулярно сохранять организацию на плаву. Вышли и прочие моменты, которые оказывают большое влияние на то, что мы делаем, вместо того, чтобы можно было целиком сосредоточиться на играх», — разъясняет Перссон.

«Мы пытаемся сделать так, чтобы мы с Якобом, как основатели студии, возобновляли заниматься подготовкой игр. Однако как организация, я не полагаю, что мы свободная мастерская, как было до данного».

По данным Gamebomb.ru, Перссон разработал свежее определение инди-студии:

«В случае если размышлять о самостоятельности в другом резоне – в резоне того, что у нас есть возможность делать игры, в которые сами хотим играть без стороннего воздействия, то да, мы инди», — договорился он.

Перссон заметил, что сегодня резон свободных студий совершенно другой.

«По моему мнению, сегодня значительно легче быть свободным разработчиком, чем ранее. В настоящее время это можно назвать инди-студией, а ранее это именовали «гаражным разработчиком программного обеспечения». Вы не ожидали, что за игру вам уплатят. Потому никто никогда в жизни и не распробовал. Это было просто хобби», — говорит он.

«В настоящее время, это стало стильно платить за игры от свободных создателей. Отчасти это потому, что такие планы как Humble Indie Bundle реализуют эти игры, и отчасти поскольку в Steam формируются прекрасные вещи. В любом случае, у вас нет обещания, что проект окупится. В случае если вы делаете игру с любовью и хотите просто отколоть приложенные денежные средства – это совершенно возможно».

Разработчики Resistance 3 не рассчитывают работать над 4-ой серией игры

baee12b2 только у нас

Снимок экрана Resistance 3

Insomniac Games не планируют работать над Resistance 4. Необычный главный директор, Маркус Смит (Mark Smitty), заявил, что «очевидно замечает» создателями игры студию Insomniac.

«Я обожал серии Spyro the Dragon, когда Insomniac работали над ними. И я был значительно удивлен, когда они не сделали 4-ю игру. Однако в конце концов, я думаю, это было верное решение для них двугаться далее. По моему мнению, то же самое произойдет и тут. Мы сделали Resistance 3 и гордимся этим, однако на данный момент мы не рассчитываем усаживаться за подготовку Resistance 4».

У Insomniac сейчас располагается 3 игры в подготовке: Resistance 3 и Ratchet & Clank: All 4 One для PlayStation 3, и Overstrike, издательством которой будет заниматься EA. Бригада формировала уникальные игры для PlayStation на протяжении 15 лет и Overstrike, будет первой кросс-млатформенной игрой, которая также будет и на Xbox 360.

Отныне Смит полагает, что создатели должны дать эстафету Resistance чему-то другому.

«Nihilistic делают Resistance для PS Vita. Мы весьма почитаем этих юношей, как создателей. Сони Bend работает над Resistance Retribution для PSP. Есть очень много прочих мест в игровой вселенной, куда можно направиться. Потому я могу себе представить, что линейку передадут иным создателям. Я убежден, что Сони обнаружит мелкокалиберных создателей, которые сделают отличную игру. Не полагаю, что они пожелают дать франшизу кому-то, кто может свалять».

Календарь
Апрель 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930