Архивы за Август 30th, 2017

Трехглавый StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty Давно известно, что Blizzard практически наплевать на сроки подготовки собственных программ. Они имеют возможность позволить себе не торопясь, лет так 5, делать одну игру, а затем, еще два года, вести ее beta-тестирование. В любом случае, так обстояла картина со всеми творениями организации, появившимися до StarCraft 2. Расширение популярной sci-fi стратегии ожидает несколько другая удел.

В связи с громадным размером работ и, следовательно, несусветно распухшими творческими сроками, Blizzard решила выпустить игру в 3 захода. Любой момент будет заключаться из одной сюжетной кампании, рассказывающей о судьбе некоторой расы. Дебютной частью будет Terrans: Wings of Liberty, за ней последует Zerg: Heart of the Swarm, а конечный момент получит название Protoss: Легаси of the Void.

Как удостоверил работник Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo), невзирая на то, что все части смотрятся как типические аддоны, любая из них будет по заполнению и масштабу отвечать полновесной игре. Этому должны способствовать отработанные сюжетные линии, множество видеороликов и эксклюзивные отличительные черты, отличающие одну «серию» от другой. Так в моменте с терранами будет мини-кампания за протоссов, зерговская часть сделает ставку на ролевые детали, а добавление с протоссами позволит сосредоточиться на дипломатии.

Что же касается абонентского режима, который, на самом деле, большего всего и беспокоит ждущих игру киберспортсменов, то он будет предлагаться с выходом первого момента. Единственное ограничение – до релиза 3-ей части в сетевых битвах будут задействованы не все юниты.

Премии обнаружили собственных героев

Веская газета The New York Times представила самое лучшее (и самое важное), что было в игровой промышленности 2008 года. Согласно заявлению корреспондентов издания, в настоящее время игры стали наиболее реальными и «дорогими». Передовые расчеты и технологии дают возможность сделать практически все, что угодно на дисплее дисплея либо HD телевизора. С заявлением о том, что, в целом, качество игр увеличилось, можно поспорить. Но тот факт, что сегодня у создателей больше перспектив, колебания не вызывает. Кроме того, каждый год игровая промышленность увеличивается, увеличивается число игроков. Онлайн миры делаются любопытны тем, кто ранее вообще не направлял на это внимание. По словам одного из обозревателей The New York Times 2008 год отличился следующим.

Так, например, нам презентовали онлайн Самых лучших Зомби. Это завоевание принадлежит совсем не Electronic Arts с ее галактическими распространенными мертвецами из Dead Space, а феноменальной Valve – создательнице самых лучших шутеров нашем времени. Верно, выигрыш достается чудовищам из Left 4 Dead, основной сегодняшней абонентской забавы. Ужасные, стремительные, небезопасные твари, наступающие в огромных числах, дают возможность игрокам почувствовать всю прелесть крупных побоищ и, иногда, даже напугаться. Напоминаем, что Left 4 Dead возможна обладателям PC и Xbox 360.

В 2008 году мы узнали, отчего Nintendo больше незачем Огромные и Дорогостоящие Игры. Все дело в приставки Wii. В случае если ранее японской организации было необходимо «плясать» вокруг хардкорных фанов подобных телесериалов, как Mario, Zelda, Star Fox и Metroid, то сейчас все поменялось. Так как, теперь Wii приобретают люди, нередко вообще не знакомые с той же Zelda. Казуалы – вот новая главная движущая мощь компании-производителя консолей, прежде рассчитывавшего только на собственные производительные марки. В Wii играют все: так, 40-45 летний парень, скачущий на доске из набора Wii Фит – далеко не уникальность. Домохозяйки, веселящиеся с Wii Спортс либо Wii Music – также очень известное явление. Эти люди даже не считают себя игроками. И относятся к Wii совершенно по-другому, чем обладатели, к примеру, PlayStation 3. Мир поменялся – Nintendo никогда в жизни не будет прошлой. А прекрасно это либо слабо, тематика для автономного диалога.

Очень поразительное явление – Выражение Правдой Демократии во всем мире игры Eve On-line. В 2008 году около 200 000 игроков избрали 9 представителей с различных уголков мира, чтобы те сказали просьбы и замечания насчет Eve On-line создателям. Поразительное? Далее — больше. Упомянутая «девятка» направилась в кабинет организации – разработчика игры и на протяжении нескольких суток разговаривала с создателями. Ожидается, что такие встречи будут производиться каждые 6 месяцев.

«Лучшим» Разочарованием представили Spore. Как нам известно, в течение продолжительного времени Electronic Arts афишировала данную игру, как что-то великолепное. Даже, и более того, Spore, еще до исхода именовали важнейшей и основной игрой за всю историю существования промышленности. На самом деле вышел прекрасный проект. Но далеко не такой глубочайший, как ожидалось. Да, образование чего-то из ничего – прекрасная мысль. Однако все же основное – чтобы в это было любопытно играть. А где-то «посередине» Spore наскучивала. Согласно заявлению корреспондентов The New York Times, основной урок, который должна выплеснуть EA – закончить настолько гневно афишировать игры, а позволить им сами рассуждать за себя.

В 2016 году Петербург Мулине (Pate Molyneux) наконец Оправдался. Как нам известно, до сегодняшнего дня данный друг только и делал, что гарантировал и убеждал. Нередко, его игры выходили далеко не такими прекрасными, какими были его речи. До сегодняшнего дня. Наконец произошло волшебство. В Fable II он сделал почти все собственные обязательства. Данная одна из тех немногих игр, в которых вы чувствуете, что располагаетесь в жизненном мире, среди настоящих созданий.

Что же касается звания Игры Года, то оно досталось Гранд Theft Авто IV. В The New York Times полагают, что основное в творении Rockstar – совсем не видео графика следующего поколения, не здоровый город, не изобилие заданий, не прекрасное регулирование и реальная физическая модель. GTA IV необходимо записать в летопись игровой истории за ее план, с помощью которого игра становится на самом деле реальной. Это жизнь, в которой нет темного и светлого, а есть только цвета.

2-й трайлер кинофильма Max Payne

Max Payne В интернете был замечен 2-й полновесный трайлер кинофильма Max Payne. Первая четверть ролика не сумеет нас повеселить множеством свежих сцен, однако вот 2-я часть скорее всего будет деликатесом на обеденном столе фанов, которые любят разбирать увиденное по частям и считать однообразия с первоисточником. Помимо этого, можно обозначить довольно стальную Мону Саксофон в выполнении Милы Кунис и ее далеко не самый оптимальный для данной функции голос.

Стоит также ответить, что Марк Уолберг, играющий роль самого Макса, полагает кинофильм невообразимо производительным, а главного героя – разве что не самым лучшим антигероем 2014 г, реальным ужасным молодым человеком. Похоже, что Макс Пейн в одинаковом кинофильме будет создавать вещи, которые располагаются от пределов законопроекта крайне далеко. Посмотреть трайлер можно на многих веб-сайтах, в том числе в нашем видеоразделе.

Календарь
Август 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл   Сен »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031