Архивы за Сентябрь, 2017

Настоящий аддон к немыслимой игре

Unreal Tournament 3 Издательство Midway рассчитывает продлить работу серии сетевых шутеров Unreal Tournament. Про это сегодня сообщил президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein): «Не буду таить, в настоящее время мы проводим общие работы над экспаншеном к Unreal Tournament 3, принимая во внимание не только лишь наши свежие наработки, но также и просьбы игроков в компьютерные игры, которых было достаточно». Застройщик не отважился представить, в котором виде будет распространяться дальнейший аддон — stand-alone тайтлом, загружаемым текстом либо комплектом особых карт. Известно только, что присадка выйдет на РС и PS3 в середине зимы, обладателям Xbox 360 надо будет обождать до августа.

На текущий момент кросс-платформенные реализации Unreal Tournament 3 переступили за планку в 1 млрд. копий, четверть из которых была реализована в Южной Америке.

Кооперативная Call of Duty 5

Call of Duty: World at War Наслаждение играть вместе и за одну сторону инцидента – давнишняя истинная правда, на которой пристрастились спекулировать создатели. Первоначально ими были ваятели платформеров и аркад, которым весьма кстати доводились консольные контроллеры – тяжелое «да» за кооператив. С выходом новопоколенных планшетов картина поменялась. Энергичная работа с сетью интернет не состоялась для них даром, и режимы общего прохождения начали наполнять «дикие» для этого семейства забав жанры.

К примеру, экшены. Activision сообщила, что её прелесть – серия Call of Duty в 5-ой итерации – прирастет полновесным кооперативом. Полновесным в том обычном резоне, что он не придавленный сплит-скрин, а сетевой и на 4-х игроков. Тем не менее, для приверженцев особых наслаждений учтен и обозначенный сплит-скрин. На 2-ух личностей. В Wii-версии будет собственный, прекрасный от иных кооператив. Также на 2-ух личностей.

Общее изучение кампании позволит игрокам приобретать звания и открывать особые льготы в конкурсном мультиплеере, делая проверки и зарабатывая очки опыта. Так говорит пресс-релиз. Упомянутые очки опыта наращиваются как в кооперативе, так и в обычном мультиплеере. Они отвечают за ваше звание, а оно к тому же – за уровень проблемы, который автоматом подстраивается под искусства игроков.

В качестве русских солдат и океанской пехоты США вам надо будет сыграть на территории европейских стран и Южнотихоокеанского района.

Sins of a Solar Empire приаддонится

Sins of a Solar Empire

Если вам нужны услуги по сборке и ремонту мебели в Киеве, спешите заказать выезд мастера мебельного сборщика на дом по низкой цене от компании http://fasthouse.com.ua/. Советую всем кому нужны услуги сборщика мебели на дому в Киеве.

Новая политика Sins of a Solar Empire, в момент релиза оккупировавшая высшие строки чартов реализаций, в ближайшее время получит аддон. Так говорит Брэд Ворделл, директор Stardock – издателя проекта. Что же, вполне отвечает простой платной логике (большие места в топах – свежие реализации – присадка) и начатым в промышленности обычаям.

По всей видимости, следовать им добавление будет во всем. Рецепт его изготовления приняли обычный, простой, однако, необходимо признать, действенный: повеселить клиентов новой кампанией и играбельными фракциями. Деталей ни о 1-м, ни о 2-ом, ни даже о заглавии аддона нет.

На протяжении нескольких обозримых суток Stardock планирует дать патч 1.04 для Sins of a Solar Empire. В производственном процессе также располагается заплата версии 1.1, переосмысляющая технологию сетевой игры.

Stardock ищет выход

CEO Stardock, Брэд Уордел (Brad Wardel), обнародовал отчёт организации за 2008 год. Например, речь там идёт о такой сомнительной теме, как DRM и оборона от пиратства. В отчёте Stardock заявляет, что с одной стороны оборона от пиратства нужна, однако с иной — утрачивать искренних клиентов, потерпевших от «маловероятных» перебоев куда как более невыгодно. Количество людей, пользующихся услугами пиратов, довольно регулярно, и от установки либо снятия жесткой обороны, вроде StarForce либо SecuRom, не поменяется. В то же самое время, технология поощрений за лицензию также работает далеко не всегда и не очень качественно, подчеркивает Уордел. Вывод — необходимо находить компромисс либо свежий маршрут.

Компьютерные продукты, передаваемые Stardock, именно различаются «мягкой» технологией обороны. Многие из них не требует для старта присутствия диска в приводе, и не суется в системные процессы. Неимением же обороны различается Impulse, фирменная технология распространения текста. Главным плюсом лицензионности считается доступ к обновлениям и другим призам.

Также Stardock продолжает улучшать «кодекс прав геймера», в первый раз вышедший в начале августа. Этот документ, если рассматривать идеальный вариант, должен служить некоторым эталоном отношений между издателем и игроком. В случае если его обретут иные издатели, он обязан будет защитить игроков от злоупотребления «системами войны с пиратством», а организации — от больших экономических утрат из-за издержки настоящих заказчиков в погоне за вероятными. В кодекс входят следующие пункты:

1) Игроки имеют право настоятельно просить общего возврата денежных средств за игру, не запустившуюся у них на ПК.

2) Игроки имеют право настоятельно просить (а создатель должен делать условие) производства игр в завершенной ступени.

3) Игроки имеют право ждать релиза серьёзных патчей и обновлений для приобретенных игр, например прибавляющих свежий текст.

4) Требованием тактичного старта игры не должен служить старт разных посторонних утилит, вроде систем обновления.

5) Игроки вправе ждать, что игра правильно пустится и будет работать с максимально нужной мощностью на системе, обозначенной в «минимальной конфигурации».

6) Игра не должна ставить без разрешения клиента никаких укрытых драйверов либо другого вероятно небезопасного софта.

7) Игрок в компьютерные игры обязан иметь право скачать заключительную версию приобретенного софта в любое время и без каких-нибудь ограничений.

8) Игрок в компьютерные игры не должен расцениваться как возможный нарушитель закона менеджерами и издателями софта. Презумпцию невиновности никто не аннулировал.

9) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы однопользовательский порядок игры не заламывал объединения с Сетью интернет, независимо от того, в каких задачах это выполняется.

10) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы поставленная на жёсткий диск игра более не настоятельно просила CD- либо DVD-диска в приводе.

Самое распространенное в промышленности

Если вас интересует лазерная эпиляция в Киеве, салон лазерной эпиляции lazerplus.kiev.ua предлагает оптимальные условия. Доступные цены и скидки для постоянных и новых клиентов.

Как нам было обнародовано, самой реализуемой игрой за всю историю существования онлайн развлечений считается Wii Спортс для программы Nintendo Wii. Этому плану удалось развестись тиражом в 40.52 млн единиц. Тем не менее, такая невозможная известность выражается не столько отличным качеством продукта, сколько тем, что Wii Спортс входит в комплектацию стандарт игровой системы (надо сказать, самой приобретаемой среди консолей нынешнего поколения). Что же касается 2-го места (как, тем не менее, и всей ведущей «десятки»), то оно также за произведением организации Nintendo. А конкретнее – за Супер Mario Bros. для 8-битной NES. Данный легендарный платформер продемонстрировал итог в 40.24 млн копий. 3-е место за «всемогущими» Pokemon‘ами (версии Red/Green/Blue) для необычного GameBoy (31.38 млн).

На 4-ой позиции расположился Tetris (30.26 млн) для GameBoy, также, как и Wii Спортс, входивший в набор системы. Дальше по перечню – Duck Hunt (NES, 28.31 млн), Pokemon Gold/Silver (GameBoy, 23.11 млн), Nintendogs (DS, 21.37 млн), Супер Mario World (SNES, 20.61 млн), Wii Play (Wii, 19.68 млн) и Супер Mario Ленд (GameBoy, 18.14 млн). Что же касается «нормальных» (не Nintendo’вских) игр, то предпочтительнее продемонстрировала себя Гранд Theft Авто: San Andreas, смогшая развестись тиражом более 17 млн копий.

Самые-самые (12-18 ноября)

NPD, как обычно, продолжает радовать нас новыми чартами реализаций РС-продукции на территории Южной Америки. За подотчетную неделю произошло грустно недостаточно любопытных происшествий: все перестановки в sale-листе имели исключительно косметический характер. Так, адвенчура Nan Drew: The Haunting of Castle Malloy, отодвинулась на 3-е место, уступив серебристую позицию WoW: Battle Chest, которая, к слову, подвинула вверх и Warhammer On-line: Age Of Reckoning. Также необходимо отметить пропадание из первой сотни нового WW2-шутера Brothers In Arms: Hell’с Highway: спрос на свежее произведение Gearbox напрямую соразмерен его качеству.

Общая модификация американского хит-парада наиболее реализуемых игр для индивидуальных ПК во время с 12-го по 18-е ноября смотрится так:

1. Spore
2. WoW: Battle Chest
3. Nan Drew: The Haunting of Castle Malloy
4. Warhammer On-line: Age Of Reckoning
5. The Sims 2: Apartment Life
6. The Sims 2: Double Deluxe
7. Civilization IV: Colonization
8. WoW
9. WoW: Burning Crusade
10. Crysis: Warhead

2-ое наступление «Beyond Good & Evil»

Данная весть скорее всего приятно удивит фанов позабытой легендарной аркады Beyond Good & Evil от прогремевшего не настолько давно игрового дизайнера Мишеля Анселя. Достаточно своеобразный проект Ubisoft, пожалуй, был просто не адаптирован к выживанию в жестких критериях рынка бестселлеров и типического геймплея. В целом, старое творение Мишеля продемонстрировало крайне слабые реализации. Однако сейчас, когда Мишель увековечился и поселил в руководство организации убежденность в собственной квалифицированной годности, можно приняться и за продолжение Beyond Good & Evil. Да, вы не ослышались, по заверениям Мишеля его проект как целый располагается в фазе инертной подготовки либо препродакшене. Об это он сообщил в своем интервью журналу JeuxVideo. Но скакать от счастья, шпарить клавиатуру шампанским и выкидывать иные несуразности пока не следует. Ubisoft пока официально опровергла факт подготовки Beyond Good & Evil 2.

Fallout 3 – самый реализуемый в серии

Fallout 3 оправдал не только лишь веры фанов, но также и прогнозы создателей. К примеру, в Англии игра пользуется неистовым спросом – по сведениям специалистов, за первую неделю реализации Fallout 3 превзошли реализации The Elder Scrolls 4: Oblivion на 57%. Помимо этого, по количеству реализованных копий игра опередила все ранние моменты серии (Fallout, Fallout 2 и Fallout: Tactics), вместе взятые.

Интересно, что самым большим спросом Fallout 3 пользуется среди обладателей консолей. Так на долю Xbox 360 понадобилось 55% реализаций, на долю PlayStation 3 – 28%. Копии для РС составили только 17% от числа реализованных дисков с Fallout 3. Что же, вероятно, Bethesda смогла решить намеченную цель и привлечь к брэнду Fallout не только лишь хардкорных обладателей РС, но также и многомиллионную публику обладателей планшетов. Сейчас в подготовке Fallout 4 можно подходить с чистой совестью.

I Am Alive без Джейд Реймонд

В дальнем 2006 году в одном из собственных интервью Ив Жильмо, гендиректор Ubisoft, объявил такую игру, как Alive. Её действие проходит в испорченном, неясно в процессе каких происшествий, Чикаго. Игрокам, используя находчивость и смелость, надо будет выкарабкаться из руин и, считаем, мимоходом разобраться в основаниях разрухи. Как уточнил большой французский начальник, ставка будет выполнена не только на искусное послание с пулевым ружьем, но также и на решение задач другими методами. Сюжет проекта будет заполнен трагическими мероприятиями, ослепительными персонажами и глубиной. Благодаря такому влиянию на чувствительные струны и насыщенному внутреннему миру игры, разработчики рассчитывают привлечь к себе не только лишь жесткую мужскую, но также и ласковую женскую публику.

Совершенно же не так давно обнаруживался слух, что I Am Alive (новая модификация наименования) – следующий проект распространенной в больших геймерских кругах Джейд Реймонд, продюсера Assassin’с Creed. Однако данная новость была оперативно раздута Ubisoft. Организация доказала, что такая игра присутствует в её закромах, однако Джейд к нему отношения не имеет (коптит, пожалуй, над возвратом Альтаира). Французы обошлись без формального анонса, вследствие этого целевые программы I Am Alive неизвестны. Вполне вероятно, это будут PS3, Xbox 360 и PC.

Medal of Honor: путевка в онлайн Афганистан

Изумительно, однако невообразимо распространенная серия Call of Duty, сделанная по эталонам Medal of Honor, без неких особенных неприятностей сумела затмить прародителя жанра несколько глупых, однако катастрофически впечатляющих шутеров. Содержание настолько производительного соперника не вредит организации Electronic Arts возобновлять выпуск довольно удачных игр под брендом Medal of Honor. К примеру, не настолько давнишние некоторые слухи о новой части серии под наименованием Medal of Honor: Operation Anaconda продолжают прогуливаться по Сети и приобретать какие-то небольшие доказательства. Сюжет вероятного боевика базируется на настоящих мероприятиях 2002 года. Игроку предстоит поселиться в одного из североамериканских спецназовцев, который в составе полновесной категории занимается ликвидированием злостных бандитов из компании al-Qaeda (вы все верно осознали — «Аль-Каида»). Никаких других выраженных различий от прошлых элементов не будет. Это означает, что нас ждут: уничтожающий экшн, сотни и тысячи поваленных врагов, хорошая видео графика и надменный мелодия. С иной стороны, все эти некоторые слухи могут так и остаться слушками. Мы же напоминаем, что примерно 80% официально непроверенных вестей оказываются очень истинными.

Календарь
Сентябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг   Окт »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930