Архивы за Сентябрь 29th, 2017

Stardock ищет выход

CEO Stardock, Брэд Уордел (Brad Wardel), обнародовал отчёт организации за 2008 год. Например, речь там идёт о такой сомнительной теме, как DRM и оборона от пиратства. В отчёте Stardock заявляет, что с одной стороны оборона от пиратства нужна, однако с иной — утрачивать искренних клиентов, потерпевших от «маловероятных» перебоев куда как более невыгодно. Количество людей, пользующихся услугами пиратов, довольно регулярно, и от установки либо снятия жесткой обороны, вроде StarForce либо SecuRom, не поменяется. В то же самое время, технология поощрений за лицензию также работает далеко не всегда и не очень качественно, подчеркивает Уордел. Вывод — необходимо находить компромисс либо свежий маршрут.

Компьютерные продукты, передаваемые Stardock, именно различаются «мягкой» технологией обороны. Многие из них не требует для старта присутствия диска в приводе, и не суется в системные процессы. Неимением же обороны различается Impulse, фирменная технология распространения текста. Главным плюсом лицензионности считается доступ к обновлениям и другим призам.

Также Stardock продолжает улучшать «кодекс прав геймера», в первый раз вышедший в начале августа. Этот документ, если рассматривать идеальный вариант, должен служить некоторым эталоном отношений между издателем и игроком. В случае если его обретут иные издатели, он обязан будет защитить игроков от злоупотребления «системами войны с пиратством», а организации — от больших экономических утрат из-за издержки настоящих заказчиков в погоне за вероятными. В кодекс входят следующие пункты:

1) Игроки имеют право настоятельно просить общего возврата денежных средств за игру, не запустившуюся у них на ПК.

2) Игроки имеют право настоятельно просить (а создатель должен делать условие) производства игр в завершенной ступени.

3) Игроки имеют право ждать релиза серьёзных патчей и обновлений для приобретенных игр, например прибавляющих свежий текст.

4) Требованием тактичного старта игры не должен служить старт разных посторонних утилит, вроде систем обновления.

5) Игроки вправе ждать, что игра правильно пустится и будет работать с максимально нужной мощностью на системе, обозначенной в «минимальной конфигурации».

6) Игра не должна ставить без разрешения клиента никаких укрытых драйверов либо другого вероятно небезопасного софта.

7) Игрок в компьютерные игры обязан иметь право скачать заключительную версию приобретенного софта в любое время и без каких-нибудь ограничений.

8) Игрок в компьютерные игры не должен расцениваться как возможный нарушитель закона менеджерами и издателями софта. Презумпцию невиновности никто не аннулировал.

9) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы однопользовательский порядок игры не заламывал объединения с Сетью интернет, независимо от того, в каких задачах это выполняется.

10) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы поставленная на жёсткий диск игра более не настоятельно просила CD- либо DVD-диска в приводе.

Самое распространенное в промышленности

Если вас интересует лазерная эпиляция в Киеве, салон лазерной эпиляции lazerplus.kiev.ua предлагает оптимальные условия. Доступные цены и скидки для постоянных и новых клиентов.

Как нам было обнародовано, самой реализуемой игрой за всю историю существования онлайн развлечений считается Wii Спортс для программы Nintendo Wii. Этому плану удалось развестись тиражом в 40.52 млн единиц. Тем не менее, такая невозможная известность выражается не столько отличным качеством продукта, сколько тем, что Wii Спортс входит в комплектацию стандарт игровой системы (надо сказать, самой приобретаемой среди консолей нынешнего поколения). Что же касается 2-го места (как, тем не менее, и всей ведущей «десятки»), то оно также за произведением организации Nintendo. А конкретнее – за Супер Mario Bros. для 8-битной NES. Данный легендарный платформер продемонстрировал итог в 40.24 млн копий. 3-е место за «всемогущими» Pokemon‘ами (версии Red/Green/Blue) для необычного GameBoy (31.38 млн).

На 4-ой позиции расположился Tetris (30.26 млн) для GameBoy, также, как и Wii Спортс, входивший в набор системы. Дальше по перечню – Duck Hunt (NES, 28.31 млн), Pokemon Gold/Silver (GameBoy, 23.11 млн), Nintendogs (DS, 21.37 млн), Супер Mario World (SNES, 20.61 млн), Wii Play (Wii, 19.68 млн) и Супер Mario Ленд (GameBoy, 18.14 млн). Что же касается «нормальных» (не Nintendo’вских) игр, то предпочтительнее продемонстрировала себя Гранд Theft Авто: San Andreas, смогшая развестись тиражом более 17 млн копий.

Самые-самые (12-18 ноября)

NPD, как обычно, продолжает радовать нас новыми чартами реализаций РС-продукции на территории Южной Америки. За подотчетную неделю произошло грустно недостаточно любопытных происшествий: все перестановки в sale-листе имели исключительно косметический характер. Так, адвенчура Nan Drew: The Haunting of Castle Malloy, отодвинулась на 3-е место, уступив серебристую позицию WoW: Battle Chest, которая, к слову, подвинула вверх и Warhammer On-line: Age Of Reckoning. Также необходимо отметить пропадание из первой сотни нового WW2-шутера Brothers In Arms: Hell’с Highway: спрос на свежее произведение Gearbox напрямую соразмерен его качеству.

Общая модификация американского хит-парада наиболее реализуемых игр для индивидуальных ПК во время с 12-го по 18-е ноября смотрится так:

1. Spore
2. WoW: Battle Chest
3. Nan Drew: The Haunting of Castle Malloy
4. Warhammer On-line: Age Of Reckoning
5. The Sims 2: Apartment Life
6. The Sims 2: Double Deluxe
7. Civilization IV: Colonization
8. WoW
9. WoW: Burning Crusade
10. Crysis: Warhead

Календарь
Сентябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг   Окт »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930