baee12b2

Архивы за Октябрь 4th, 2017

Майкрософт и Yahoo не пожелали формировать Steam

На смазочном веб-сайте GamesIndustry.biz обнаруживалось интервью с Дугом Ломбарди президентом по менеджменту Valve, в котором есть откровения сравнительно обслуживания Steam. Оказывается, до того как самим начать делать его, мастерская старалась условиться о изготовлении со многими посторонними организация, в числе которых были и Майкрософт, и Yahoo. Valve старалась убедить их заняться образованием обслуживания, однако не раз приобретала отказ.

«Вы знаете, мы шли к Yahoo, Майкрософт… К каждому, кто походил на вероятного кандидата для образования чего-то такого Steam,» — сознается Дуг, — «У нас был перечень отличительных черт, которые мы планировали. Мы планировали авто-обновления, мы планировали хорошую защиту от пиратства, от читеров, реализация игр через сеть-интернет была тем, к чему мы пришли после. Мы подступали к каждому и узнавали: «Вы, ребята, делаете что-то похожее на это?», и любой отвечал: “Это на миллиарды миль в дальнейшем… Нельзя помочь вам”».

Сейчас на сервисе проживает около 300 программ (и их число увеличивается!), а количество оформленных клиентов добилось планки в 14 млн. Надеемся, что в упомянутых Yahoo и Майкрософт кто-то закусал себе все локти и, вероятно, обрел по шапке.

Spore слабо работает?

Spore Из дружеского стана иностранных изданий пристроились не больно-то светлые вести. Мультиплеер в Spore (в любом случае у большинства завсегдатаев вселенной) просто-напросто не работает. Формальные порталы вламываются от катастрофических извещений: «Я разочарован…», «Spore не позволяет мне играть в он-лайне», «Зря я реализовал собственного WoW персонажа» и тому подобное в том же духе.

Сам Уилл Райт разговаривает со больными, утверждая, что неприятность вскоре определится. Вот будто бы они не Funcom и помощь пользователям сделают по полной. Оказывается, как выяснилось позже, неприятность в таком-то негласном коде. Когда люди стараются поиграть в он-лайне (игры по LAN и других локальных забав это не касается), появляется таблица, дескать, необходимо ввести n-значный код активации. Сам Уилл Райт как и прежде не решается в разъяснениях — что скрывают эти 12-14 чисел и отчего владельцы лицензии (!) (а не гости и клиенты торрент-трекеров) должны страдать из-за нестыковки оснащения компьютеров и заказчика.

Неприятность старается решить техподдержка, а мы наблюдаем за историей.

Flagship Studios, создатель Hellgate: London, развалилась

Все стартовало с появившейся информации об увольнении нескольких работников Flagship Studios в субботу, в субботу завершилось вестью о полном увольнении штата студии, закрытии кабинетов и абсолютной ее ликвидации. Так, можно только обозначить общее пропадание Flagship Studios как и всех ее прав на Hellgate: London и Mythos. Выход у студии был, корейский дистрибьютер HanbitSoft предлагал вложения, которые позволили бы не закрывать Flagship Studios.

Владельцем всех прав на Mythos, над которой мастерская работала в этот период, осталась HanbitSoft, которая и планирует привести подготовку до конца, чего бы это не стоило. Владельцем Hellgate: London стал банк Comerica, который продолжит азиатскую помощь игры вместе с HanbitSoft. По поводу судьбы английских модификаций двух программ ничего неизвестно, впрочем вполне вероятно, что эти права на игры перекупит Electronic Arts.

Календарь
Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен   Ноя »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031