Посетители сайта


Яндекс.Метрика




Архивы за Март 25th, 2018

ЕА: SSX возвратит жанр спортивных игр на современную гейминга

Снимок экрана SSX

Необычный главный директор SSX, Тодд Бетти (Todd Batty) заявил, что пресс релиз SSX предрекает возврат спортивного жанра на современную гейминга – сообщает Gamebomb.ru. По версии Бетти, гибель жанра – «то, во что я отказываюсь верить».

«Аркады всегда было трудно формировать. С одной стороны, очень многие игроки ожидают ублажения от игры и довольно снисходительной искривленной изучения», — говорит он. «Сейчас это действует для многих игр, еще не менее принципиально для этого жанра. С иной стороны, со слабой чертой изучения и простоты наступает осознание, что в игре не хватает глубины, и играть в нее хочется незначительный период».

По данным Gamebomb.ru, бригада разработала себе девиз: «сделай просто и синхронно невообразимо трудно».

«Вместо того, чтобы формировать полосу изучения от начинающего до богатыря, SSX позволит игрокам ощущать себя персонажем после того, как они возьмут в руки контроллер. И отныне, незначительно запасшись упорством, либо в отдельных случаях стремлением практиковаться, можно стать супергероем».

SSX будет на свет 28 марта в Соединенных Штатах и 2 мая в Европе. Перезагрузка спорт симулятора выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360.

В консольную версию Minecraft будет можно сыграть на MineCon!

Снимок экрана Minecraft

Поклонники могут сыграть в консольную версию Minecraft через месяц на выставке MineCon.

«Мы сообщаем, что гости MineCon могут сыграть в Minecraft на Xbox 360 за несколько лет до формального релиза», — пишут создатели на сайте Mojang.

Майкрософт будет основным спонсором нового фестиваля MineCon 2011, который состоится в Лас Вегасе 18 и 19 декабря. Майкрософт не так давно выиграла уникальные права на образование Minecraft на базе Xbox 360, потому PS3 версии распространенной игры не ожидается.

«Minecraft выйдет специально на Xbox 360!», — доказал не так давно Маркус Перссон (Markus Persson).

Minecraft в скором времени должен выйти и на Android-смартфонах и Xperia Play.

Разработчики Dead Island выпустят 3 дополнения для Фейсбук для рекламы игры

Снимок экрана Dead Island

Издатель Dead Island, организация Deep Silver выбрала 3 дополнения для Фейсбук, чтобы разрекламировать собственный приготовляющийся зомби экшен.

Создатели из Neoco произвели 1-ое из 3-х дополнений под наименованием Become A Zombie. Любой желающий может скачать собственное фото в купальном костюме и с зомби личиной и проголосовать за приглянувшуюся зомби-модель в бикини. Самый распространенный зомби обретет дорогой бонус.

Следующие 2 дополнения позволят пользователям дополнить собственный профиль на страничке в Фейсбук разным текстом из Dead island, и выиграть несколько кубков. Что любопытно, в пресс-релизе Deep Silver упоминается стремление компании «организовать двухсторонние отношения с игроками для грядущих релизов».

«Dead Island предлагает что-то свежее и завораживающее на зомби рынке. Игра готовится стать бестселлером и стартом франшизы», — сообщает Бенн Ахиллеас (Benn Achilleas), глава студии Neoco.

«Знакомство с фанами необыкновенно принципиально, так как это сможет помочь формировать игры и текст, который им нравится», — говорит Джордж Ларч (George Larch) из Deep Silver.

Dead Island будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре.

Джорни лишит игроков всех плюсов культуры

Снимок экрана Джорни

Джорни – это игра не о преображении рельефа мощью ветра, не об подводной развития, однако о странствии магического персонажа с шарфом. Персонаж странствует в одиночку, или с аналогичным фантастическим, как и он лично, спутником. И любой шаг все к несчастье, которая торчит на горизонте. Как сообщает Joystiq, последний трайлер к Джорни представляет окружающую среду одиночества в прекрасной территории. 

Вице-президент компании создателей ThatGameCompany, Келли Сантьяго (Kellee Santiago) обрисовал уникальный PSN Джорни, как «социальный эксперимент» во вчерашнем интервью для  GTTV (также, как и прошлые 2 игры от студии создателей). Необычный главный директор, Дженова Чен (Jenova Chen) говорит, что рассчитывает вызвать чувство почтения и чуда в процессе похода. Шарфы героев остаются раскрытым объектом в замкнутом стиле героев.

Джорни – это странствие в он-лайн мире, изучая широкие песочные рельефы, где однажды проживала «мистическая цивилизация». Игроки могут выбирать себе спутников для странствия либо направиться в поход в одиночку. Зависимо от их выбора, маршрут будет разным. Джорни направлено на «лишение» игроков всех сил, которые им дала сегодняшняя жизнь, обстановка сделает игроков вновь небольшими и беззащитными. 

Игра готовится к выходу специально для PlayStation Network в 2011 году. 

Создатели игр номер 1 теряют денежные средства на казуальные игры

Снимок экрана Braid

За 24 дня 2-ое издание Humble Indie Bundle сумело скопить совместного заработка на не менее чем $500 миллионов. Отметчик, поставленный на веб-сайте и изображающий число полученных денежных средств в живую высчитал немного меньше 70 миллионов покупок казуальных игр. 

Узел, как и 1-ое издание Humble Bundle, представляет из себя несколько свободных игр. Часть из заработков, полученных с реализаций идет на благотворительность, при этом клиенты могут сами установить соотношения расположения растраченных средств на формальном веб-сайте. Впрочем клиенты могут выбирать, сколько средств ударить на благотворительность, определенная часть все-таки достанется создателям из Humble Bundle, Inc. На веб-сайте показано 4 скроллера, которыми можно распоряжаться для расположения финансовых поступлений между издателем, новейшими исследованиями компании и 2-мя филантропическими компаниям и: Child’с Play и Electronic Frontier Foundation. 

В связке игр находится 5 казуальных свободных игр: Braid, Machinarium, Osmos, Revenge of the Titans, and Cortex Command, 2 из которых до сегодняшнего дня активно создаются. Покупка содержит следующие добавления и обновления. 

Интересен и тот факт, что сами разработчики игр расходуются на получение видео игр прочих изготовителей не меньше, чем работают над собственными. Так разработчик распространенной строительной бродилки в свободном мире Minecraft Маркус «Notch» Перссон (Markus Persson), оставил свободным создателям Humble Bundle $2000. Роберт Боулинг (Dob Bowling),  создатель Call of Duty и Infinity Ward, оплатил $500 за пакет из инди игр, стоящие менее $85. 

Создатели ответили на вопрос отчего в Bulletstorm нет мультиплеера

Снимок экрана Bulletstorm

Создатели Bulletstorm показали игрокам лишь одиночный порядок в кампании, поскольку кооперативный порядок сломал весь геймплей. Это официальное разъяснение от начальника внешнего вида из Epic Games, Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), которые помогал анонсировать шутер от People Can Fly. 

«Вначале в игре был кооперативный порядок и он работал. Однако в скором времени мы осознали, что игра трансформировалась из шутера-паззла в спортивный симулятор, где люди состязаются, чтобы посмотреть так быстро они доберутся до верхушки», — сообщил он The Daily Telegraph.

«Геймплей просто сломался, и мы попали в картину, где люди бегут через значения, пренебрегая собственные возможности и не пытаются накопить по возможности больше скиллшотов. Потому мы приняли решение перейти на одиночную кампанию, что дало нам вероятность распоряжаться действием одного игрока, как огромным роботом-динозавром, который не волнуется о другом игроке». 

Впрочем кампания Bulletstorm рекомендуется лишь в одиночном режиме, игра сохраняет кооперативные режимы и мултиплеер. Порядок Anarchy, к примеру, представляет из себя кооперативный командный порядок для минимум 4-х игроков. Игроки встречают непрекращающиеся волны противников, которые с годами делаются все мощнее. 

Однако в мультиплеере Bulletstorm нет традиционного десматча. Отчего?

«Мы вооружили игрока празднословиями и пушками так, что если б мы сделали мультиплеер, это был бы самый неприятный опыт из всех», — разъясняет Блежински. «Я доверяю, что данная неприятность решаема. Однако от нас потребуется пересоздать игровой процесс с нулевой отметки, и игра будет всем, чем угодно, однако только не Bulletstorm».

«К образцу флейл ган, который вполне может рвать противников на протяжении 6 сек – это целая бесконечность для он-лайн FPS. Игроки в Gears of War, бесновались из-за задержки в полсекунды после взрыва – они планировали возобновлять идти. Если б мы сделали мультиплеер, игра бы трансформировалась в Необузданный Восток на платформах Xbox Live и PSN, где любой ваш свежий приятель в обязательном порядке унизил бы вас любым стилем. Я фан кооперативного режима. Мне нравится сама мысль того, что товарищи могут набраться совместно, раскрыть пива и прекрасно провести время, играя против ботов». 

Пресс релиз игры Twisted Metal вынесли

Снимок экрана Twisted Metal

Twisted Metal упустит ноябрь год и будет лишь в 2012 году. Первоначально создатели рассчитывали выпустить игру 4 ноября, однако игра «просто еще не готова» и команде надо больше времени, чтобы «отполировать до яркого света собственное произведение».

«Слабо, когда игра не выходит в установленное время», — говорит Дэвид Джефф (Joseph Jaffe). «Мы – также игроки и мы знаем, как это злит. Срываешься и разочаровываешься, в случае если длительное время ожидаешь, и нужно ожидать еще».

«Мы рассчитываем предложить игрокам традиционный мультиплеер. Мы намерены сделать самый лучший Twisted Metal, чем когда-нибудь. Мы намерены переспорить всех, кто размышляет, что схватки на автомобилях – это ностальгия по 90м годам. И мы намерены рассеять вымысел о том, что шутеры – это лишь шутеры от первого лица. Вы стоите самого лучшего и мы оцениваем ваше осознание».

Twisted Metal выйдет специально на PlayStation 3 в самом начале 2012 года.

Календарь
Март 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев   Апр »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031