baee12b2

Архивы за Сентябрь, 2018

Крупное бета испытание игры Guild Wars 2 стартует в марте-апреле

Снимок экрана Guild Wars 2

NCSoft рассказала сегодня, что оценивает вероятность выпустить Guild Wars 2 на консолях, однако лишь после того, как игра будет на PC. Как было обнародовано Gamebomb.ru, проект располагается на «предварительном раунде», и до сегодняшнего дня «ничего еще не завершено».

По версии создателей, бригада «ищет разные настройки» для релиза собственной ММО. NCsoft также рассказала начало крупного бета испытания игры, которое пройдет между мартом и апрелем. Зависимо от итогов испытания «организация установит последний план релиза».

По данным Gamebomb.ru, создатели также приняли к сведению «моменты сезонности», чтобы решить, когда в точности выпустить Guild Wars 2.

Насилие над детьми в трейлере к Dead Island не выходит за рамки морали Deep Silver

Снимок экрана Dead Island

Deep Silver настаивает, что насилие над детьми, показанное в трейлере, не было применено в эксплуататорских задачах. 

Трайлер Dead Island демонстрирует небольшую девушку в режиме обратной перемотки, которая совместно с собственными опекунами прибыла на жаркий полуостров и стала жертвой зомби, а потом выпала из окна. 

Определенные сочли сцену живодерской. Иные упрекнули издателя в несоблюдении вето. Эрик Уолпо из Valve сообщил Eurogamer, что данную сцену «было досадно и трудно смотреть». Однако для продюсера Deep Silver, Себастьяна Реихерата (Sebastian Reichert), насилие над детьми – метод дать реалистичности произведению Techland.

«Мне жалко людей, которые не видят, что в трейлере поигбло еще 25 человек», — говорит он. «Они идут всюду, стараясь скушать ваши мозги, однако они все равно мертвы».

«Дерзко говоря, уничтожать людей – это вето. Когда вы затрагиваете темы зомби, вам нужно встретиться с убийством людей, иначе никоим образом. Да, в трейлере есть и дети. Однако я не осознаю, отчего люди полагают это сверх-жестоким. Просто потому, что мы размазали ее по земле либо что-нибудь в данном виде».

«Она выпала из многоэтажного строения в самом начале ролика, либо в середине. Мы удостоверились, что не переусердствовали. Нам не надо было усиливать ситуацию. Мы не делали из данного кровоточащее месиво». 

«Разумеется, мы осознаем, что если б это был другой персонаж – было бы совершенно другое ощущение. Однако, в конце концов, иные люди также были убиты. Так и может быть, в случае если подмостки выполнена жизненно». 

Dead Island, похождения в открытом мире от первого лица с недоедающими зомби, былa почти неведома до того времени, пока Deep Silver не произвела месяц назад один из самых лучших трейлеров для видео игр в истории. 

В любом случае, Реихарт согласен, что подключать в игру детей-зомби, означает пройти чересчур далеко. 

«Поскольку у вас будут неприятности с правами и ESRB», — разъясняет он. «Это слабо отразится на возрастном хит-параде». 

Однако есть и иная причина, по которой в Dead Island не будет детей-зомби. 

«Мы размышляли о том, чтобы подключить детей в игре. Однако какие превосходства игра обретет от данного? Какой резон подключать в игру не менее слабого персонажа? С позиции геймплея, это бы удивило людей. Игра и без того довольно драматичная. У нас так вот довольно усилия и расчленения в игре. Можно сообщить, что игра и так довольно бессердечная. Дети там не потребуются».

Создатели The Elder Scrolls V: Skyrim сообщили о графике игры на Xbox

Снимок экрана The Elder Scrolls V: Skyrim

Тодд Говард (Todd Howard) из команды Bethesda пояснил, что создатели на самом деле сделали графику Xbox 360 версии The Elder Scrolls V: Skyrim еще лучше, сравнивая с прошлыми сериями игры.

В новом видео дневников создателей Говард сообщил об определенных переменах, которые ввела бригада, чтобы представить игрокам машстабную иллюстрацию.

Глядите свежий видеоролик в аналогичном разделе игры.

«Мы достаточно много скопировали в системах графики и геймплея, и показали свежую технологию анимации лиц и внешнего вида», — говорит Говард. «И мы знали, что после релиза Fallout 3 на Xbox 360, мы до сих пор могли добавить большое количество вещей. Мы добавили неописуемое число компонентов в игровой мир, начиная от дорожек и ягодок, и заканчивая горами и драконами».

«Мы планировали вместить крупную иллюстрацию и это стало трудной целью, с которой мы отлично совладали».

Skyrim выйдет 11 ноября на PC, PS3 и Xbox 360.

В игре Mass Effect 3 история командора Шепарда завершится

Снимок экрана Mass Effect 3

Когда вы доведете основного персонажа в Mass Effect 3 на последнее сражение, вероятно, это будет не заключительный раз, когда вы посетите игровую вселенную, однако это будет заключительный раз, когда выбудете играть командором Шепардом.

«После данного, история командора Шепарда завершится», — говорит создатель игры Майкл Гембл (Jacob Gamble).

Гембл два раза доказал, что Mass Effect 3 будет заключительной главой в истории Шепарда.

Пока неясно, означает ли это, что Кран умрет в последней главе трилогии, либо просто оставит собственный пост. Однако можно сообщить смело, что в случае если Кран умрет – все химические расы пропадут в невыносимом огни автомашин.

Mass Effect 3 будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в начале марта 2015 года.

Clandestiny выходит на Мас с опозданием в 14 лет

Бокс-арт Clandestiny

Назад в будущее. Clandestiny, четвертая партия серии головоломок от компании Trilobyte, выйдет на базе Mac 6 февраля 2010 года. Создатели немного опоздали с производством, так как уникальная игра Clandestiny вышла в дальнем прошлом столетии, в 1996 году. 

Как рассказывает Kotaku, GRL Games, команду, стоящую за образованием порта, возглавляет Макияж Девин (Graeme Devine) из Санта Круз, Калифорния. Девин был старшим дизайнером и сценаристом Halo Wars .

Clandestiny в подлиннике была издана в 1996 году организацией Virgin Games и спроектированная Trilobyte. Игра представляет из себя компьютерную головоломку, 2-я и четвертая части которой не получили результата у аудитории, например у детей, на которых была нацелена игра. 

В игре открывается история юного молодого человека по имени Эндрю МакФилс (Drew MacPhiles), который наследовал Британский замок общий призраков. С собственной любимой Впалой, которая желает стать следующей графиней МакФилс, и мастером на все руки по имени Фергюс (Fergus), Эндрю должен отгадать тайны проклятия МакФилсов. 

Бесхитростный волшебный сюжет обыгрывается анимационными персонажами и видеороликами, которые проигрываются по мере прогресса в игре. Головоломки содержат лабиринты, клетчатые цели, логичные цели и манипуляции с игровым окружением. 

Модификация Final Fantasy XIII для Xbox сорвалась в Японии

Снимок экрана Final Fantasy XIII

Жители страны восходящего солнца и не полагались, что Final Fantasy XIII когда-нибудь выйдет на Xbox 360, однако на прошедшей неделе по пониженной стоимости, с импозантным масштабом текста игра вышла на консоль от Майкрософт. 

Пресс релиз очевидно не оправдал ожиданий издателя. Final Fantasy XIII попала лишь на 39е место в областном чарте видеоигр. Статистика реализаций не для игр ниже первой двадцатки не проводится, но в случае если на 20 месте разместилась игра с тиражом реализаций в 22,579 копий, то ужасно даже представить, сколько единиц FFXIII приобрели игроки, в случае если игра идет на 19 ниже. 

Как рассказывает Eurogamer, Final Fantasy XIII возникла на PS3 в Японии в начале декабря 2009 и за семь дней реализаций собрала 1,5 млн. 

В действительности страшные реализации FFXIII на Xbox могут быть последствием нескольких моментов. Xbox 360 не владеет основой из полутора млн владельцев приставки в Японии, тогда, как PS3 движется к планке в 6 млн. И более того, модификация запоздала на целый год и игроки, вероятнее всего, еще ранее приняли решение, что один метод сыграть в 13ю часть Final Fantasy – приобрести PS3.

Хакеры приобрели доступ не только лишь к форумам Steam, однако добрались и до собственной информации игроков

Знак Steam

Шеф Valve, Гейб Ньювелл (Gabe Newell) доказал, что информация о пользователях и их кредитках могла угодить в руки мошенников, взломавших не так давно сеть Steam.

«Я впрочем весьма жалею, что это произошло, и приношу собственные чистосердечные прощения», — говорит Ньювелл. «Наши порталы Steam были взломаны в понедельник, 6 декабря. Мы начали следствие и узнали, что хакеры добрались не только лишь до порталов».

«Мы узнали, что правонарушители приобрели доступ к информационной базе Steam. Данная информационная база имела информацию о пользователях, включая имена, пароли, историю купленных игр, адреса электронной почты, настоящие адреса и зашифрованную информацию о кредитках».

«У нас нет улик, сообщающих о том, что мошенники украли номера кредиток либо собственную информацию клиентов. Мы продолжаем собственное следствие. Также у нас нет документов о том, что злоумышленники применяли кредитки. В любом случае, убедительно советуем вам следить за докладами по кредиткам».

Пользователям порталов Steam надо будет пройти через восстановление паролей, когда технология возвратится в он-лайн. Ньювелл говорит, что пользователям убедительно советуется поменять пароли, в особенности, в случае если они применяли один пароль для входа на порталы и в основной заказчик Steam.

Создатели Tomb Raider собрались сделать из Лары «человека»

Снимок экрана Tomb Raider

Необычный главный директор Crystal Dynamics, Ноа Хьюз (David Hughes) заявил, что для команды принципиально было сделать Лару «настоящей» в процессе образования перезагрузки франшизы. В своем интервью с Spong, Хьюз заявил, чтобы преобразовать Лару в «героиню, которой она будет», ей вначале надо будет пройти через проверки.

«Мы ощутили, что важно сделать ее настоящей, и сделать из нее героиню, которой она будет», — говорит он. «Для этого было нужно провести ее через активные проверки, чтобы преобразовать ее из легковерного археолога в расхитительницу гробниц».

«Потому мы начали с данного и стали обнаруживать что надо для того, чтобы она стала человеком, чтобы ей не только так выходило все с рук. Тут располагается граница».

Перезагрузка Tomb Raider готовится к выходу на PS3 и Xbox 360 в 2012 году.

Mojang продемонстрировала свежую информацию об апгрейде 1.2 игры Minecraft

Снимок экрана Minecraft

Mojang обнародовала свежее видео, в котором показаны новинки приготовляющегося обновления игры 1.2. Как было обнародовано Gamebomb.ru, в игре будут оцелоты, одичавшие собаки, которых, по образцу волков, будет можно одомашнить и разбавлять.

Глядите видеоролик в аналогичном разделе игры.

Совместно со свежим биомом в игре будут и свежие зачатки больших деревьев, которые, как и может быть в тропических зарослях, развиваются весьма большими. Оцелоты, в основном обитающие в тропических зарослях, будут следовать за игроком после того, как их прикормили рыбкой. Как хорошо видно в видеоролике, 2 одомашненные собаки могут рождать потомство, что обеспечивает множество кошачьих в игре.

В Minecraft также поменяли действие каркасов, которые отныне будут скрываться в тени деревьев при нападении дня и уходить до соседнего бассейна, чтобы остудить жар от солнца. По сведениям Gamebomb.ru в игре также будет и 2 свежих объекта, один из которых будет служить для добывания огня, а 2-й – для принятия специального опыта.

Создатели также испробовали применять в игре модернизированную версию языка Java. После того, как организация выпустит апгрейд, игрокам надо будет обновить Java библиотеки. Иначе сыграть в Minecraft 1.2 не обретет – сообщает Gamebomb.ru.

Игру Mortal Kombat приобрели 3 млн раз!

Снимок экрана Mortal Kombat

Warner Bros объявила, что перезагрузку файтинга Mortal Kombat приобрел трехмиллионный игрок. Как рассказывает вице-президент компании, Мартин Тремблей (Мартин Tremblay), Warner весьма рада подобному триумфу.

«С релизом Mortal Kombat, мы приобрели студию уникальных создателей серии Midway, и продолжаем сотрудничать с создателями серии», — сообщил он.

В случае если сопоставить числа реализаций Mortal Kombat с иным распространенным файтингом, Супер Стрит Fighter IV, и Marel vs Capcom 3, с 30 июля любая игра разбилась 1.6 и 2 миллиардными тиражами, как следствие.

Календарь
Сентябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг   Окт »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930