Архивы за Октябрь 30th, 2018

Супер Стрит Fighter IV пополнится 2-мя свежими персонажами

Снимок экрана Супер Стрит Fighter IV

Формальный сайт компании Capcom рассказывает о возникновении свежих героев в Супер Стрит Fighter IV. Герои под именами Инь (Yun) и Янь (Yang) возникают в разных костюмах на снимках экрана, которые продемонстрировала организация, где они сменяют гардероб с элементарного скейтбордиста и роллерблейдера на начальника повара на скейтборде и барменшу на видеороликах. 

Помимо этого, Eventhubs сообщает, что в игре будут также и свежие достижения. В версии Супер Стрит Fighter IV для Xbox 360 также могут выйти названные выше герои, впрочем первоначально производить игру на приставки не предполагалось. Аркадная модификация Супер Стрит Fighter IV будет в Японии через месяц. 

Супер Стрит Fighter IV – автономное восстановление к игре Стрит Fighter IV, со свежими персонажами и свежими задними проектами, также как и с модернизированным военным балансом. Все 25 героев из Стрит Fighter IV сохранены, и добавлены 10 свежих героев, 8 из игр Стрит Fighter и 2 целиком свежих. Все герои доступны для игры с начала. Супер Стрит Fighter IV также дополняет особые костюмы для любого персонажа. Любой солдат отныне владеет 2-мя ультра-комбо. Свежие режимы развивают онлайновые нюансы игры.

Число предзаказов Battlefield 3 дошло до 2 млн

Снимок экрана Battlefield 3

Число ориентировочных заявок Battlefield 3 перевалили за «пару млн», как сообщил сегодня консультант ЕА, Кевин О’Лири (Kevin O’Leary).

« несколько млн. Мы объявили определенные числа. Однако осталось еще несколько месяцев до релиза и мы весьма взбудоражены», — говорит он.

В сентябре, главный директор ЕА, Эрик Браун (Ricky Brown) заявил, что ориентировочных заявок высчитали 1,25 млн.

«Игра выходит в необходимое время. Ясно, что год торжеств – самое лучшее время для релиза игр. И мы не можем дождаться, когда Battlefield попадет в руки игроков во всем мире в данный новый год», — говорит О’Лири.

Battlefield 3 будет на свет в среду в Соединенных Штатах и в субботу в Европе на следующей неделе. Игра выйдет на PS3, 360 и PC.

Расширение серии Bomberman Live: Battlefest будет 8 января

Бокс-арт Bomberman Live: Battlefest

В следующую среду, 8 января, Hudson опустит Bomberman Live: Battlefest для Xbox Live Arcade. Игра считается последователем уникальной Bomberman Live, которая была распродана тиражом в 500 миллионов единиц, со времени старта в 2007 году. Bomberman Live также позволяет соревноваться в абонентском режиме до 8 игроков. В продолжении будут показаны свежие игровые режимы и 5 свежих павер-апов. 

В пресс-релизе произнесено: 

Bomberman LIVE: Battlefest выходит для Xbox LIVE Arcade на следующей неделе 8 января! 

Продолжение к известной и удачной игре Bomberman LIVE, будет представлять собой этот же сумасшедший экшно с абонентским режимом для 8 игроков минимум. Приглянувшаяся очень многие серия будет содержать свежие возможности для взрывов и больше праздника, чем когда бы то ни было. Игроки также могут налаживать собственного Бомбермена, подбирая фигуру из обилия показанных костюмов, которые способны совмещаться из разных объектов гардероба Наполеона Бонапарта, Начальника Бобарди, Сэра Бомбалота и прочих известных персон. На некотором с 5-ю свежими павер-апами, как кластерная взрывчатка, бомба-ракета и лазерная взрывчатка в игре будут свежие режимы, как VIP, Банкролл, Захват Флага и Захват Короны. Bomberman LIVE: Battlefest очевидно будет фееричным добавлением к игровым библиотекам любого игрока. 

Epic Games: необходим «огромный прыжок» технологий для оправданности исхода консолей следующего поколения

Снимок экрана прогнозирования на Unreal Engine

Невзирая на то, что Майкрософт и Сони не подтвердили некоторые слухи об анонсе консолей нового поколения, промышленность продолжает полниться слушками и воззрениями. Сейчас шеф Epic Games, Тим Свини (Tim Sweeney), поделился собственными суждениями о Xbox 720 и PlayStation 4.

«Вам надо сменить оснащение в целях сделать большой шаг в усовершенствовании свойств. И не только в 2 либо трижды. Оснащение может быть основательно свежим», — говорит шеф Epic в своем интервью.

Как узнал Gamebomb.ru, Epic способны к выходу свежих технологий.

«Надежность этих консолей следующего поколения вполне может быть и отличным и ужасным знаком. Со стороны игр, это прекрасный толчок для формирования бизнеса. С каждой новой игрой Xbox 360 накапливает все больше игроков в собственную основу клиентов, потому можно реализовывать все больше игр. С иной стороны, является все труднее формировать что-нибудь свежее и интересное на одних и таких же возможностях оснащения. Как раз в данной критичной точке свежие технологии оправдывают себя».

Unreal Engine, сделанный Epic Games до сегодняшнего дня служит опорой игровой промышленности, а поэтому создатели очень сильно пытаются получить из технологии минимум.

«Важно в продолжительной возможности работать с такими изготовителями, как AMD, Nvidiа и Intel и регулярно говорить об их долговременных проектах на формирование», — заметил Свини. «Не только вопрошать, какая диаграмма выйдет в 2016 году либо в следующем году. Надо узнавать где в настоящее время располагаются лимиты перспектив. Мы перебрасываемся множеством информации, откликов и можем оказывать влияние друг на дружку».

Epic Games: необходим «огромный прыжок» технологий для оправданности исхода консолей следующего поколения

По данным Gamebomb.ru, один из подобных образцов – повышение материнской платы Xbox 360 с 256 мегабайт до 512 мегабайт, когда Epic уверила Майкрософт пойти на данный шаг.

«Они договорились и установили особую память. И потому мы сумели сделать Gears of War 3 такой прекрасной», — разъясняет глава Epic. «Без специальной памяти, мы бы никогда в жизни не сумели прорисовать все так подробно. Это решение стоило Майкрософт около 1 миллиона долларов США, однако можно сообщить, что вложения окупились. Они бы не достигли такого результата, если б мы не уверили их повысить память».

Представлен первый патч для новой игры Brink

Снимок экрана Brink

Сплэш Damage объявила патч для PC и консольных модификаций Brink. Апгрейд рассчитано выпустить на следующей неделе. Патч коснется деятельность сети, чтобы сделать лучше мощность сетевой игры, поправит определенные недостатки с зависанием игры на Xbox 360.

РС клиентов приготовляющийся апгрейд освободит от неприятностей со звуком на рядах картах, усовершенствует мощность игры на видео картах от AMD и Nvidiа, подправит деятельность компьютеров и также поправит незначительные баги в игре.

С возвратом PSN в строй, испытание мультиплеера Brink продолжится. Перемены и добавления, которые выйдут в патче для Xbox версии в скором времени будут и на PS3. На сайте Bethesda размещена не менее подробная информация. Общий перечень перемен издатель гарантировал представить после релиза апгрейта.

Brink – сформированная на классах игра-шутер, спроектированная организацией Сплэш Damage в партнерстве с Bethesda Softworks. Действие происходит в научно-фантастической среде.

Ричард Хэм, необычный главный директор Сплэш Damage, представляет Brink как «Ковчег», образец неосуществимого города, спроектированного для оптимальной стойкости и зеленой жизни. Город плавает по Земле, вынесшей затопление. Он нужен для 5 000 людей, в то время как природная трагедия в прочем мире привела к обстановки, в которой нужно помощь более чем 50 000 людей (подобным числом людей равномерно населяется город, с помощью прибывающих беженцев).

Через 30 лет после данного бедствия возникает целое происхождение, выросшее в Ковчеге. Состоятельнейшие богачи проживают великолепной жизнью «на дистанции плевка» от бедняков. Когда персонаж начинает игру, то сообщество стоит на той грани штатской битвы. В городке не хватает ресурсов.

Календарь
Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен   Ноя »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031