baee12b2

Архивы за Январь 12th, 2019

Для игры в абонентских режимах SSX не потребуется он-лайн пробел

Снимок экрана SSX

EA Спортс утвердила нестандартное решение отказаться от условия Он-лайн пробела для доступа к абонентским ивентам в SSX. Как было обнародовано Gamebomb.ru, чтобы прокатиться на сноуборде в интернете игрокам не потребуется пробел, однако лишь в случае если игроки не тревожатся об очках и премиях.

Технология рангов будет сконструирована на получении игровых кредитов, которые можно растратить на премии после активации он-лайн пробела. Для тех, кто заслужит игру с рук до сих пор может получить доступ к абонентским ивентам, однако премий им не видать.

В любом случае, по данным Gamebomb.ru, игроки все-таки могут получить пробел, даже в случае если приобретут б/у копию игры. За 10 долларов США игроки могут получить собственный пробел, который после активации автоматом устроит все приобретенные бонусы на аккаунт игрока.

«EA Спортс сделала впечатляющий вклад, чтобы посоветовать игрокам он-лайн сервисы и возможности. Мы планировали, чтобы эти услуги приобрели те игроки, которые оплатили за них», — пишется в формальном послании. «Вы все-таки можете раскрыть особый текст и принимать участие в ивентах Explore и Global, однако зарабатывать суммы без он-лайн пробела можете лишь в режиме Explore».

SSX будет на PlayStation 3 и Xbox 360 с первыми осенними днями.

Саундтреки к видео играм отныне будут номинироваться на Гремми

Снимок экрана Heavy Rain

Композиторы треков для видео игр обретут шанс на признание. 4 номинации на премии Грэмми в поле «визульных медиа» товаров были добавлены в ежемесячный перечень музыкальных сфер, вровень с «Телевидением», «Кино» и «Другими зрительными медиа продуктами».

Премии за композиции к видео играм включают:

  • Музыку для Зрительных медиа товаров
  • Самый лучший сборный мелодия для Зрительных медиа товаров
  • Самый лучший мелодия концовки для Зрительных медиа продуктов 
  • Самая лучшая песня написанная для Зрительных меда товаров

Это значит, что отныне композиторы могут попытать блаженство и покорить почтенную премию.

Стив Схнур (Steve Schnur), аккуратный создатель развлекательного сопровождения в играх от EA  считает, что это весьма значительный шаг для партнерства игровой и музыкальной промышленности. 

«Возникновение видео игр в номинантах на Гремми не только лишь значительный шаг для сферы диалоговых развлечений, однако это также демонстрирует признание Академией развивающуюся публику игровой промышленности», — сообщил он для Industry Gamers

Недавно, Heavy Rain взял премию за самое лучшее развлекательное сопровождение на процедуре BAFTA, однако до сегодняшнего дня композиции в играх целиком игнорировались на музыкальных фестивалях. 

Календарь
Январь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031