baee12b2

Архивы за Ноябрь, 2019

Warner Bros будет издателем игры Ведьмак 2: Убийцы Правителей

Снимок экрана Ведьмак 2: Убийцы Правителей

Организация Warner Bors. утвердила на себя роль издателя Xbox 360 версии Ведьмак 2: Убийцы Правителей. Как раз Warner будет испускать консольную версию экшена от DVD Projekt в Соединенных Штатах.

Издатель подписал договор, в котором взял на себя обязательства «помогать продажам и формировать рекламные элементы». По версии Кевина Кебодо (Kevin Kebodeaux), для него это «честь» работать с DVD Projekt. В Европе игру будет испускать THQ.

Рольный экшен вышел на PC еще в начале мая 2014 г. Модификация Ведьмака 2 для Xbox 360 будет в 2016 году.

Добавление к игре Total War: Shogun 2 вы можете заказать за ранее

Снимок экрана Total War: Shogun 2

Создатели Total War: Shogun 2 обнародовали свежий трайлер к добавлению к игре под наименованием Fall of the Samurai.

Глядите свежий трайлер в аналогичном разделе игры.

Добавление вы можете заказать за ранее и получить один из эксклюзивных кланов:

  • Песнь – прочные индустриалисты. Новаторы в битве и политике, они пользуются технологиями сли Востока и прекрасно обращаются с артиллерией и сегодняшними боевыми фрегатами.
  • Однажды непрезентабельные Цу вырастили внутри себя специалистов стратегии. Они – один клан, который не опасается применять ниндзя и ассассинов на поле поединка и как представителей в собственной боевой кампании. Далеко не все готовы сдержать лукавство и ловкость этих представителей.
  • Клан Обама известен собственной мощью, могуществом администрирования и вероятностью оказывать влияние на прочих людей. Они — прочные заступники собственных территорий, а их подвластные будут рады тащить угнетение большого налогообложения и поборов.

Fall of the Samurai будет в начале марта, специально на РС.

505 Games объявила симулятор плавания для Kinect

Снимок экрана Jacob Phelps - Push the Limit

505 Games объявили пресс релиз Jacob Phelps – Push the Limit для контроллера Kinect, которая выйдет в начале июня 2014 г. Игру разрабатывает английская мастерская Blitz Games, разработчик приготовляющегося к выходу Yoostar 2, рассказывает Eurogamer.

Игра «симулятор плавания, позволяющий игроку получить общее регулирование персонажем в воде, открывая игроку поразительный мир земного спорта, чтобы в середине потягаться с самими Майклом Фелпсом (Jacob Phelps)», — пишется в формальном изображении игры. 

«Push the Limit представляет из себя радостный, новейший и физический метод игры, абсолютной частей, которые кинут вызов солидным игрокам, пловцам и поклонникам казуальных игр», — говорит Фелпс. 

«Я жду не дождусь собственного дня, когда смогу внести свою лепту в симулятор плавания на рынок видеоигр, который отразит свою спортивную натуру и любовь к плаванию. Это очевидно малохарактерная видео игра: больше похоже на тренировки в водоеме. Push the Limit сообщает историю об усовершенствовании и оттачивании всех перемещений, которые необходимы от настоящего пловца: от наблюдения адреналина до оттачивания перемещений, чтобы сделать лучше время на дистанции».

В игре будет представлен служебный порядок, где игроки будут состязаться в турнирах по плаванию. Локации не будут урезаны лишь прикрытыми водоемами – игрокам доведется покупаться в обогреваемых открытых водоемах в холодных холмах, японские додзе и арена на 80 миллионов зрительских мест. Фелпс собственнолично будет вести игроков в течение всей игры. 

Сони гарантирует включить «определенные» сервисы PSN через неделю

Знак PlayStation Network

Сони рассчитывает включить «определенные» сервисы PSN «через неделю со вчерашнего дня», т.е. с 26 мая. Это может значить, что PSN возвратится в строй к 3 июня. Однако…

«Мы намерены быть максимально четкими, мы возродим деятельность сервисов когда станем убеждены, что сеть располагается в безопасности», — рассказала Сони этим днем.

20 мая, в четверг, Сони исключила PlayStation Network после обнаружения взлома и принятия доступа к информации об аккаунтах клиентов взломщиками. С того времени владельцы PlayStation 3 были обрезанными от он-лайн игр, и не сумели сыграть в собственные излюбленные симуляторы оффлайн.

Неделя состоялась со времени выключения PSN. В случае если сеть возвратится в строй 3 июня, время простоя составит 2 недели.

«Сначала мы намерены вновь поблагодарить вас за ваше упорство», — говорит шеф коммуникации, Патрик Кейболд (Peter Seybold). «Мы знаем, что отключение PlayStation Network и Qriocity огорчило вас. Мы знаем, что вы сорваны и потому мы работаем, чтобы сделать нашу сеть не менее безопасной, чем ранее. Мы чистосердечно жалеем за доставленные неудобства и беспокойства, которое подняло отключение сети. Не сомневайтесь, мы вводим наши сервисы когда сможем».

В то же самое время, Сони не ленится призывать клиентов сети к бдительности – так как хакеры приобрели доступ к информации по кредиткам и могут делать все, что пожелают. Усовершенствованная безопасность PSN предполагает под собой проезд инфраструктуры сети и центра данных в свежее «не менее безопасное» место. Когда сервисы PSN получат, всех клиентов просят поменять их пароли.

Сони поклялась отыскать взломщика, отвечающего за взлом сети, который скомпрометировал 77 млн аккаунтов в PlayStation Network.

«Сейчас проводится следствие происшедшего и мы плотно работаем с правоохранительными органами, чтобы отыскать отвечающего за это правонарушение, вне зависимости от того, в какой точке мира он может располагаться».

Psychonauts будет независимой серией игр

Снимок экрана Psychonauts

Мастерская Double Fine Productions работает над игрой под наименованием Psychonauts. И, как было обнародовано Gamebomb.ru, проект проектируется на денежные средства фанов творений студии.

Проект Kickstarter, сделанный, чтобы создавать щедроты игроков в компьютерные игры для образования игр, собрал для Double Fine 400 миллионов долларов США.

«$407,470. Я предпочитаю тебя, мир. Поклонники Double Fine – лучшие поклонники в мире. Вы принуждаете меня плакать 🙂 🙂 🙂», — сообщил шеф студии в twitter. «Давайте продолжим ассигновать игру, пока она не будет чудовищем. Все денежные средства последуют на образование игры».

Psychonauts будет независимой серией игр

«Это игра для приверженцев происшествий», — говорит глава студии в промо-видео. «В случае если вы поддержите нас на плане Kickstarter, вы будете потрясающим и все будут вас предпочитать».

В роли поощрений великодушных игроков Тим Скафер (Tim Schafer) предлагает каждому, кто поступит 15 миллионов долларов США обед с создателями. А для тех, кто поступит команде 20 миллионов и не менее кроме обеда предоставится вероятность поиграть партию в боулинг и стать персонажем в игре.

По данным Gamebomb.ru, поклонники не только лишь могут помочь создателям реально, но и и мыслями – поклонники давно придают собственную возможную монету в формирование игры собственными услугами и откликами.

Psychonauts будет независимой серией игр

Завершенный продукт выпустят на РС в интернете Steam. Все, кто занесет собственный экономический вклад обретет доступ к бета версии и вход в игровое объединение.

И более того, Скафер заметил, что с превеликим удовольствием бы произвел расширение происшествий. Глава Double Fine 3 раза обходился к издателем с предложением выпустить Psychonauts 2, однако никто так и не откликнулся.

После возникновения интервью с Скафером, в игру вошел разработчик Minecraft, который принял решение помочь с изданием 2-й серии игры – сообщает Gamebomb.ru.

Psychonauts будет независимой серией игр

«Давайте сделаем Psychonauts 2», — сообщил Маркус Перссон в twitter. А позднее добавил «Я основательно». После данного Double Fine официально назвала, что главы Double Fine и Mojang ведут переговоры на эту тему.

Где используются внутренние светодиодные экраны

Светодиодные экраны очень быстро набирают известность во всем мире как продукт нового столетия – цифрового, когда реклама и продажи выходят на абсолютно новый уровень. Это один из наиболее действенных способов реализаций и представления новой компании.

Она хорошо подходит как для наружной рекламы, оптимальной для огромного города за счет своей заметности, так и для внутреннего применения – в корпорациях для передачи вестей или демонстраций.

Светодиодные экраны, которые находятся в комнатах, имеют ряд различий от подобной же рекламы на улице:

Насыщенность. Светодиодные экраны для зданий имеют намного наименьшую насыщенность, т.к. сильный свет будет нервировать, а не притягивать внимание.

Дистанция. Экраны для зданий рассчитаны на незначительный охват места – примерно до 7 километров.
Разрешение. Экран, на который смотрят возле, должен владеть весьма отличным качеством картинки и детализацией.

Объемы. Для зданий приобретают и снимают относительно незначительные экраны, их объем находится в зависимости от дистанции исследования.

Безопасность. Экраны, специально разработанные для зданий, не так хорошо предохранены влажности и поражений, как уличные, так как на них не работают атмосферные условия. Это делает их намного не менее элементарными в применении.

Светодиодные экраны имеют преимущества перед иными знаменитыми методами рекламы:

Прежде всего, они обхватывают куда больше публики из-за контрастности и привлечения интереса даже невольного созерцателя.

Также, благодаря дополнительной технологии такие экраны имею большой угол исследования – даже если созерцатель стоит рядом, ему скорее всего будет видно происходящее.известность экранов INDOOR

В отличии от билбордов, светодиоды имеют куда больший срок эксплуатации – до того как его насыщенность снизится в два раза, он отработает около 100 миллионов часов. И более того – они надежно отслужат не менее 10 лет благодаря обороне от атмосферных условий (если вы ставите его на улице).

Также экраны дают возможность ставить все объемы и формы по стремлению клиента. Это в особенности принципиально в зданиях с необычной распланировкой или уникальных пожеланий заказчиков.

Высочайшее качество картинки, нужное для зданий, добивается понижением шага между пикселями.

Пиксель – это единица измерения картинки, максимальная единая точка, из которых состоит вся иллюстрация. Шаг – это отдаление между данными точками. Для зданий используются экраны с максимальным шагом (от 0.5 до 10 миллиметров), что делает их высококачественными и оптимальными для комфортного восприятия созерцателя, стоящего поблизости.

эластичный светодиодный экран достоинстваРеклама в магазине на дисплее – оптимальное включение, если у вас есть собственный бизнес.

Какими достоинствами владеет эластичный светодиодный экран:

Медиафасады обширно используют в архитектуре передовых построек. Интересные фотографии зданий, красиво оформленных светодиодными фасадами, вы сможете найти в нашей публикации.

Если наружные светодиодные экраны используются преимущественно в рекламных задачах, т. к. это одна из наиболее выгодных областей для таких технологий, то с внешними экранами дело обстоит незначительно иначе.

Для бизнеса используют преимущественно рекламу продукции или услуг, которые фирма предлагает. Временами большие компании устанавливают экраны на фасад, чтобы притягивать внимание и сохранять большой статус, и сохранять уровень брэнда.

В шоу-бизнесе LED экраны используют в первую очередь для выступлений, чтобы все гостя могли заметить происходящее на сцене с огромного отдаления. Цирки и кинотеатры используют светодиодные экраны как оптимальные декорации, требующие максимум обслуживания и дающие минимум результата.

Для телевизионных студий как правило используются экраны, которые устанавливаются как видео-стены вслед за поясницей ведущих. Это дает возможность акцентировать происходящее на дисплее, не производя из кадра ведущего, которые сообщает о заключительных мероприятиях или о погоде. Также, это дает возможность создать любой дизайн, просто переключив иллюстрацию на фоне случающегося.

Комфортно применять светодиодные экраны и для рекламы внутри зданий.LED-экран для внешней рекламы К примеру, в публичных местах может компилироваться любой рекламный видеоролик. В особенности это касается больших зданий и мест, где люди будут томиться, и осматриваться вокруг.

Для больших организаций это отличный метод еще в вестибюле предоставлять рекламу собственным товарам или извещать о заключительных мероприятиях.

В вокзалах и аэропортах светодиодные экраны используются для образования табло с расписанием рейсов. Это действенный и оптимальный метод извещать пассажиров о заключительных мероприятиях. Также, экраны используют для рекламы или сдают в аренду, так как в местах автотранспортной развязки каждый день проходит большое число вероятных заказчиков.

Для больших спортивных состязаний светодиодные экраны довольно часто делают на заказ, специально созданные для некоторых условий.

Они сохраняют функцию затянутого проигрывания, на них вводится итог состязания и в интервалах они передают рекламу.

Они хорошо предохранены от бликов, рассматриваются с огромного отдаления и под различными углами, что дает возможность всем созерцателям хорошо лицезреть происходящее на дисплее.

Светодиодным дисплеям обнаружено большое количество применений – от рекламы до художества. Они хорошо подойдут всем, кто ищет метод извещения огромного числа людей или действенную рекламу, которая будет работать на собственного обладателя десятилетиями.

Для того, чтобы почувствовать преимущества подобных экранов, вы можете заказать их аренду на установленный период – очень много экранов в районах больших мегаполисов устанавливаются как раз посредниками, которым затем выплачивают за рекламу все желающие. Если установить экран в многолюдном месте, то можно не только лишь получать прибыль от данной действенной рекламы, но также и сдавать его в аренду.

Раскрыта формальная дата релиза Uncharted 3

Снимок экрана Uncharted 3: Drake

Давно ожидаемое мероприятие, которого так долго ожидали поклонники, бессильные разными изображениями, трейлерами, иллюстрациями и сайтами, наконец прошло. Сегодня днем Сони и Naughty Dog наконец показали общую версию трейлера к Uncharted 3: Drake’с Deception, в котором выполненную деятельность на самом деле можно было расценить воочию.

Как и гарантировали создатели, действие в ковбойском экшене, продолжении серии Uncharted выносится в пустыню, где Дрейк совместно с собственным учителем Салли будет находить одинокий город в аравийской пустыне. Песочные локации, судя по трейлеру, смотрятся на самом деле прекрасно. 

Помимо этого, из трейлера обнародована формальная дата означенного релиза игры – 1.11.11. Так что, 1 декабря 2011 года, ковбойский экшен выйдет специально для PlayStation 3. 

Судя по твитам Naughty Dog в трейлере показана развязка сюжетной линии в Uncharted 3: Drake’с Deception, и это лишь незначительная часть того, с чем предстоит встретиться Дрейку в игре. Поклонники серии могут ознакомиться с игрой послезавтра, когда выйдет первая формальная демо-версия игры. По версии создателей, Drake’с Deception будет ощутимо различаться от предшествующих игр серии:

  • Обширный список локаций 
  • Конкурсный и кооперативный мультиплеер с элементами кинематики из одиночной компании. 
  • Дрейк отныне может входить в разные виды схваток с соперниками: кулачные поединки с некоторыми оппонентами, рукопашные атаки и возможности оставаться незначительным для противников.
  • Новая технология физики, зрительных результатов и результатов круга. 
  • Помощь объемного 3D режима.

Размещены бумаги подготовки уникальной Гранд Theft Авто

Снимок экрана Гранд Theft Авто IV

Гранд Theft Авто однажды была известна под наименованием Race’n’Chase и готовилась выходить на SEGA Saturn и Nintendo 64. Race’n’Chase содержала порядок, где игроки могли играть за полицейских и гнаться за нарушителями закона, кидаясь в локацию, заявленную по радио. 

В случае если верить Рубашку Дайлли (Mike Dailly), члену команды создателей уникальной GTA, и бумагам размещенным им – все было как раз так.

«Задачей Race’n’Chase считается предложить игрокам вероятность насладиться, привлекать их к игре с помощью мультиплеера с скорыми автогонками и катастрофами», — пишется в документе. 

«Игроки могут водить автомашины и вероятно другой автотранспорт, как ладьи, вертолеты либо вагонетки. Автомашины будет можно воровать, гонять, разделять и это будет выходить на большой карте. Также игроки могут выходить из автомашин, чтобы похитить другую. Это означает распоряжаться ранимым пешеходом на незначительный промежуток времени. Попытка кражи авто может привести к интересу со стороны милиции».

В документе также обязалось, что «игрок может перебраться в другой город после того, как сделает необходимое число заданий». В любом случае «игра завершается, когда персонажа уничтожают либо улавливает милиция».

Однако будьте осмотрительны, так как на улицах «всегда будут гулять прохожие». «Их будет можно сбивать на автомашине», — указывается в документе: «включая подростков дамочек и собак». 

Уникальная Гранд Theft Авто в первый раз возникла на PC и PlayStation в 1997 – с задержкой в 1 год. Ориентировочная дата релиза была прописана на 4 мая 1995 года, однако внешний вид завершили лишь 31 июня такого же года. Двигатель игры был завершен в начале января 1996 году и конечный раунд, альфа испытание завершилось 1 мая 96 года. 

Игра была полностью готова к 1 августа 1996 года. Все другое – история, которую мы все прекрасно знаем. 

Шеф Double Fine полагает, что Майкрософт и Сони нужно обратить свое внимание на свободных создателей игр

Знак Double Fine

Глава Double Fine, Тим Скафер (Tim Schafer), полагает, что консольным изготовителям надо преобразовывать больше интереса. Создатель компании 2D Boy Рон Кармэл (Ron Carmel) обнародовал доклад о утратах прибыли программы Xbox Live, который продемонстрировал, что разработчикам консолей не следует отклонять их.

«Мне впрочем представляется, что это факт, на который невозможно не заострять внимания. Им надо предоставить этому вопросу огромное внимание, чтобы выслеживать струи одаренных создателей, которые отказывают от программы в поиске не менее открытых систем. Я думаю, им нужно срочным образом все заменить», — говорит глава Double Fine.

«Я полагаю, что это что-нибудь вроде сигнального звонка. В случае если они не осмыслят это их ожидают издержки. Любое происхождение все меняется и лишь поскольку вы на верху сегодня не означает ничего. Это не означает, что вы будете на верху всегда. Я думаю, что это опасность, которую невозможно переступать».

Скафер, как и другие свободные создатели, предпочитает не менее открытые программы консолям – сообщает Gamebomb.ru. И шеф Double Fine осознает под открытостью легкость релиза игры в системах цифрового распространения.

«Мы легко можем выпустить собственный продукт в App Store, у нас есть возможность элементарно включить собственную игру в Steam», — говорит он. «Мне нравятся Xbox и PS3. Мне нравятся Сони и Майкрософт, однако эти системы прикрыты наблюдаются весьма прикрыто, что стоит много денет выпустить игру в их сетях либо даже выпустить патч».

«Производить там игры – излишние неприятности. Вероятно, вы не можете выпустить патч, поскольку это обойдется дорого, тогда, как открытые программы дают возможность нам работать по собственным расценкам и производить все апгрейты».

Как узнал Gamebomb.ru, Скафер верит в программы Майкрософт и Сони и в возможности консолей – однако обе компании нуждаются в пересмотре собственной политики, по-другому они потеряют свободных создателей.

«На обоих платформах есть отличные игры. И сущность в том, что я доверяю в обе программы и в их результат. Потому мне обидно, когда я разбираю публикацию об предпочтении прочих систем консолям».

Double Fine на данный момент работает над РС модификацией Psychonauts, которая формируется на щедроты игроков в компьютерные игры и выйдет без участия больших издателей.

В РС версии игры Battlefield 3 будет можно формировать лишь одного бойца на 1 аккаунт в Origin

Снимок экрана Battlefield 3

DICE доказали в twitter, что владельцы РС версии Battlefield 3 будут привязаны к собственному аккаунту в Origin. Это означает, что в отличии от предшествующих серий на РС, игроки не могут формировать не менее одного профиля либо бойца.

Как уточнил Дэниель Мастрос (Joshua Mastros): «Ваше имя привязано к особе». Другими словами, даже в случае если вы приобретите игру не в сервисах Origin, вам все равно будет нужно зарегистрироваться в нем.

Иначе говоря, имя бойца в Battlefield 3 будет отвечать профилю в Origin и альфа триал версии. Игроки нашли, что в игре не было настройки замены имени собственного бойца, помимо как заменить отображаемое имя в профиле Origin.

В прошлом, клиенты PC могли начать играть за нового бойца с чистого листка, подбирая ему свежее имя. Для консольных модификаций это было не так.

Календарь
Ноябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт   Дек »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930