baee12b2

Архивы автора

Создатели Total War Shogun 2 объявили свежее добавление к игре

Снимок экрана Total War Shogun 2

SEGA и The Creative Assembly объявили свежее добавление для Total War: Shogun 2, которое должно будет в начале сентября под наименованием Rise of the Samurai.

Действие в апгрейде будет организовываться за 400 лет до времени Сенгоку в Shogun 2. Игрокам предстоит вести за собой 6 игровых кланов из семей Таира, Манамото и Фудживара в дни Битвы Гемпеи.

Rise of the Samurai будет можно пройти в одиночном либо в абонентском режиме. В добавлении будет 16 свежих юнитов и 10 свежих кораблей.

Свежие снимки экрана можно посмотреть в аналогичном разделе игры.

Также в игре будет 4 свежих богатыря, включая Монаха-Воина Тетсубо и героиню Онна Буши. Но также и и это еще не все. Апгрейд доставит с собой 4 свежих вида представителей, любой из которых будет владеть собственным деревом умений.

Добавление выйдет совместно с патчем, в котором обещали поправить определенные недостатки игры, и привнести определенные перемен в одиночный и абонентский геймплей.

Когда и как возникли азартные игры

История азартных игр обработана сумраком. Но специалисты заявляют, что суждение пыла не непривычно и есть во всем мире многим не менее тыс лет. Однако сконструировать целую иллюстрацию развития азартных игр достаточно сложно.

В остатках вещественной культуры археологи довольно часто считают объекты, которые использовались в азартных играх. Самой распространенной игрой во всех уголках планеты первоначально были кости. Самым старым выявленным костям около 4 миллионов лет. К слову, само слово «энтузиазм» — аравийского возникновения, от «аззахр» — «игральные кости».

Довольно часто фигуры, картинки на камнях или керамике представляют людей или богов кидающими бабы  и использующими счетные плиты для подсчета итогов игры. Во всех раскопках древнейших стоянок человека не менее начального времени бабы находят в больших числах. Вероятно, еще 40000 лет тому назад люди кидали эти кости в азартных играх, а правила и порядок этих игр целиком, разумеется, неизвестны.

Кости применялись как для кидания жребия, так и для азартной игры. К примеру, арийские захватчики Индии во 2-м тысячелетии до н. э. весьма обожали азартные игры. Игра в кости орехами вибхидака была известна среди всех каст, помимо весьма церковных людей.

Собрание ведических гимнов Ригведа имеет поэму «Претензии Игрока», в одной из строф которой цитируется господь Савитр: «„Не играй в кости, а вспахивай собственную борозду! Ищи удовольствие в своей собственности собственной и предпочитай ее низко! Гляди за скотом собственным и за женою собственной, ничтожный игрок!“ — так говорит мне великодушный Савитр».

Карты возникли в Индии. Древние индусские карты были выпуклыми, имели 8 окрасок, при этом колода состояла из 96 карт. Принцип игры больше напоминал шашки, чем современные карты. Из азиатских стран на карточную первое место претендует, в первую очередь, Испания, где упоминания о картах встречаются в бумагах 2-й половины XIV столетия. В Италии же, по словам специалистов, была придумана древняя карточная игра — тарок.

Много упоминаний об азартных играх находится в народных легендах разных цивилизаций во всем мире. Итальянские и греческие вымыслы упоминают о господе азартной игры, или господе удачи. У ирландцев и шотландцев есть сказания о фантастических ставках или ставках, не популярных чемпионами. А наиболее многие трагические истории об азартных играх можно увидеть во всенародной литературе Азии, включая Юго-Восточную Азию, Японию, Филиппины и Индию.

В Азии есть большое количество народных преданий о том, как мужчины применяли в роли ставок в азартной игре своих жен, сестер, дочерей, свои тела или части тела. Некоторые из этих преданий старинного возникновения, в определенных сообщается об азартных играх с всевышними, в то время как иные — совершенно вежливого характера. Второй материк, состоятельный народными преданиями об азартных играх, — Америка. Из всех довольно исследованных людей, играющих в азартные игры, четверть — американские краснокожие.

Греческие цари весьма обожали играть в кости, и делали это очень довольно часто, в особенности Сентябрь и Клавдий. А элементарным жителям Парижа игра в кости санкционировалась только в некоторые сезоны. На протяжении средних веков служители церкви и повелители совершали попытки искоренения азартных игр, и их невезения предназначаются доказательством стабильности тяги к игровому пылу.

В 1765 году во Франции вышло первое устройство для игры в рулетку. Авторство сваливают генералу милиции Габриэлю де Сартине, захотевшему разработать азартную игру, в которой нельзя было бы мошенничать. По другой версии рулетка — итог безуспешного опыта французского мудреца и математика Паскаля, который старался создать вечный двигатель.

Первое казино в 1863 году приоткрыл Чарлз Грималди, король Княжества Монако. Само это итальянское слово значит «пригородный дом». Если Вас интересует sol casino играть в которое может каждый на сайте solcasinooffical.ru, пройдите по ссылке.

Игровые слоты, называемые среди народа «одноручными злодеями», разработал североамериканский слесарь Чарлз Фей в 1895 году. В настоящее время они считаются неустранимым атрибутом любого казино, как и карточные игры вида блэк-джека и покера.

Так что, к началу ХХ столетия были открыты все главные игры сегодняшнего казино. Оставалось их узаконивать. И тут в первых рядах оказалась… пуританская США. В Неваде (она до настоящего времени остается одним штатом Америки, где узаконено казино), был сконструирован населенный пункт Лас-Вегас, который сейчас является столицей картежного бизнеса. А основной бизнес делается в подполье, незаконные картежные дома дают вымышленные барыши обладателям.

Демо модификация Dead Space 2 будет 21 января

Снимок экрана Dead Space 2

Демо модификация Dead Space 2 будет произведена для Xbox 360 и PlayStation 3 21 января, рассказывает EA. Именно под Свежий года организация отважилась  позволить игрокам скачать демонстрацию, приготовляющийся к выходу в самом начале 2015 года шутер. Представляется, что PC игроки остались обиженными. 

Как было обнародовано Eurogamer, демо модификация одиночного режима пройдет в Церкви Унитологии (Church of Unitology), там же, где организация представляла игру на E3. Инженер-суперсолдат Исаак Кларк  будет рвать на части Некроморфов, применяя ружье с дротиками, элегантный наряд с джет паками для уютного и комфортного полета в условиях свежий гравитации, и телекинетические силы. 

«Праздничные дни – прекрасное время для развлечений в любой фигуре, и нельзя дожидаться этапа, когда отдадим кошмары и ковбойский экшен игрокам, чтобы им предоставлялась возможность представить ждущие их похождения в Dead Space 2», — говорит аккуратный создатель Dead Space, Стив Папутис (Steve Papoutsis). «Это будет невообразимо», — добавил он. 

3 дня назад игроки выпытывали у Папутиса, можно ли ожидать демо версию к 2015 г, однако он лишь разбавлял руками, гарантировав задуматься над этим, как недовольный действием детей отец. Представляется, «детская» напористость фанов франшизы Dead Space дала собственные плоды. Как говорит Папутис, игра готова и проходит заключительные предварительные рубежи до формального релиза.

Dead Space 2 ожидается напечатать на Xbox 360, PlayStation 3 и PC 25 февраля 2011 года.

Epic Games объявили свежее добавление к игре Gears of War 3

Снимок экрана Gears of War 3

Epic объявила RAAM’с Shadow – свежее добавление к Gears of Wars 3, которое будет 13 января.

В добавлении будет около 3-х часов нового геймплея, свежие герои и расширение сюжетной линии, которая определенным стилем перекрикивается с первой частью Gears of War. Также в игре будет 6 свежих героев для мультиплеера.

«Мы рады представить вам 2 свежих релиза, первым из которых был Horde Command Pack и в настоящее время — RAAM’с Shadow. Свежее добавление позволить поклонникам посмотреть по свежему на вселенную Gears», — говорит Клифф Блежински (Cliff Bleszinski).

«Большие габариты RAAM и его мощь делает из него одного из наиболее производительных и небезопасных соперников в игровой вселенной. Нам представляется, поклонникам придется по душе оказаться в самом чистилище».

Игрокам в Binary Domain повстречаются независимые и способные постоять за себя NPC

Снимок экрана Binary Domain

Sega трудно работает над синтетическим разумом NPC в шутере Binary Domain. Так трудно, что в конечном итоге игрокам надо будет разговаривать с ними, сохранять их и внимать все их горести и тяжбы.

«В игре будут диалоговые детали с применением наушников, потому вы не менее либо менее будете вовлечены в диалог», — сообщает создатель Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi). «Будто бы у любого NPC есть собственная предыстория, которую можно обследовать с применением наушников», — пояснил он.

Нагоши заявил, что он желает сделать трагический сюжет в игре и за счет системы команд сконструировать отношения между игровым персонажем и NPC.

«Все игроки будут владеть стандартным уровнем действия, стандартами действий, однако зависимо от того, как вы будете с ними вести взаимодействие, они будут откликаться по-всякому. Например, можно изменить их, либо они могут изменить вас».

Нагоши заявил, что он сам недолюбливает «занудство» синтетического разума, которому необходима сиделка.

«Мы намерены удостовериться, что ИИ может действовать без помощи других, что им не потребуется сиделка», — закончил он.

Binary Domain будет на PlayStation 3 и Xbox 360 в январе 2012 года.

Стратегия мартингейл

Чтобы осознать полностью, что из себя представляет мартингейл, начнем обсуждение с определения и дальше равномерно перейдем к истории возникновения термина как явление.

Ремень — это невольный процесс (теория вероятности, доктрина невольных действий), действие которого в дальнейшем лучшим (среднеквадратичным) методом может представить его нынешнее положение.

Если исключительно точно, то это очередность величин x0, x1, x2….xn с одним значительным качеством, что относительное ожидание xn+1 при данных x0, x1, x2….xn всегда просто xn.

Иначе, это невольная очередность чисел |Xn| n?N, такая, что когда угодно времени n выполняется требование:

E(|Xn|) < ? n?N; E(Xn+1| X1….., Xn) = Xn n?N. При совершении требований такую очередность |Xn| n?N можно полагать мартингалом. Однако это мы исследовали мартингел с разрывным временем. нравится? Есть еще субмартингалы, супермартингалы и мартингалы с постоянным временем. Любой из них оценивать нет резона, нам от сюда нужно только осознать, что есть что в точных случиях, применяемые в казино. Разберем традиционную ставку на одинаковые возможности, в нашем случае будем бросать монетку и смотреть, что выпадает — орел или решка. Если выпадает орел, то принимаем 1$, если решка , то проигрываем 1$. Разберем вероятные критерии: Если монетка безупречна отбалансирована, то наше положение как функция числа подкидываний монеты считается мартингалом. Если Вас интересует sol casino играть в которое сможет каждый, советуем посетить сайт solcasinooffical.ru.

В случае не менее потенциального выпадения сокола (мы принимаем 1$), то наше положение — это субмартингал
Если перекос в сторону ореха, то наше положение — это супермартингал.

Если передвинуть все в плоскость рулетки (без зеро), то осаждение шарика на темный и ярко-красный раздела будет ставкой на одинаковые возможности. Если выпадает алое, то мы принимаем 1$, если ярко-черное — то проигрываем 1$.

В случае оптимального ГСЧ в казино или откалиброванного колеса рулетки, наше положение как функция числа вращений рулетки есть ремень.

Если не менее возможно осаждение красноватого, то наше положение — это субмартингал;
Если скорее всего осаждение темного, то наше положение есть — супермартингал;
Дальше можно выносить данную модель на что угодно.

Чтобы осознавать всю причину термина и лучше усвоить источник, нужно в обязательном порядке знать историю возникновения этого термина, ну или в любом случае версии возникновения. Этим в настоящее время и увлечемся.

Добавление Incarnia для EVE On-line будет в среду, 21 июля

Снимок экрана EVE On-line

Если же вы были чересчур заняты, взрывая мировые корабли и забирая их груз в EVE On-line, чтобы обратить свое внимание, напоминаем. Incarna 1.0 – добавление к ММО, то самое, в котором игроки в конце концов обретут истинных героев будет в среду, 21 июля.

В добавлении Incarna будут каюты Капитана, которые будут «первым шагом к изобретению интерьеров мировых станций для игроков», и улучшат игру новой графикой и анимацией для турелей кораблей.

Создатели явно показали инновации кают Капитана в трейлере, размещенном в аналогичном разделе игры.

Также в игре будет супермаркет Noble Exchange и модернизированное изучение для начинающих во всем мире EVE On-line.

Общий список перемен и добавлений, которые доставит с собой патч будут в ближайшее время.

Разработчики Twisted Metal доказали пресс релиз демо версии и патча к игре

Снимок экрана Twisted Metal

Шеф студии Eat Sleep Play, Дэвид Джефф (Joseph Jaffe) доказал, что Twisted Metal обретет демо версию. Как было обнародовано Gamebomb.ru, демо версию должны завершить в самом начале текущей недели. После данного все, что останется – выпустить патч.

«Мы готовим патч, который будет весьма, весьма, весьма небольшим», — показывай Джефф. «Я недолюбливаю патчи. Однако вынужден огласить, что они – актуальны в отдельных случаях».

«В игре есть несколько багов, а мы не хотим производить багнутый продукт», — сознался он. «Мы работаем над заключительными опциями и балансом».

«После того, как игру запишут на колесные диски, у вас останется лишь пара месяцев, чтобы насладиться игрой, до того как кто-то обнаружит незначительный дисбаланс и заявит, что было бы полезно, если б некоторое ружье наносило меньше урона. Нужно очень много времени, чтобы поправить это».

Gamebomb.ru также узнал, что мастерская действует и над определенными не менее важными доводками, которые вызовут не менее фундаментального патча, до того, чем вписать игру на колесные диски.

«Вы начинаете закачивать большой, обжорливый до памяти уровень и видите, что это начинает нервировать. Так как вы приобрели копию и просто хотите сыграть. В случае если игра довольно удачна, мы бы планировали сделать несколько опций и усовершенствований, чтобы можно было данного избежать».

Twisted Metal будет на полках супермаркетов 14 марта в Соединенных Штатах и 17 марта в Европе.

Математика и азартные игры

Математика и азартные игры отлично уживаются вместе. Большинство свежих игроков убеждены, что любой итог можно просчитать точно, следовательно, у игрока есть возможности заработать деньги, после произведенного теста МКПП любого азартного развлечения и подготовки аналогичного метода, который сможет помочь обставить казино. Отвечает ли это заявление реальности? Давайте побеседуем о арифметике азартных игр подробнее!

Необходимо известить всех клиентов, которые доверяют в силу чисел: у арифметики есть непререкаемые законы, которые на самом деле помогают приобретать прибыль! Но не следует наслаждаться раньше времени, в связи с тем что речь в данном случае идет о прибыли обладателей азартных учреждений, а совсем не доходе их гостей. Изготовители любого софта разрабатывают трудные точные способы, создающие преимущества для картежных домов, а не для игроков.

Общая прибыль мировой азартной промышленности вполне сравнима с заработками наркокартелей и купцов ружьем. Миллионы долларов США вертятся в данной области и равномерно садятся в относительных кошельках вернул гэмблинга и злоумышленников от азартной промышленности.

Любой квалифицированный игрок знает, что преимущество даже самого качественного и искреннего казино бесспорно. Заказчик всегда оказывается в уроне, если он ведет в игровом зале довольно много времени. Это правильно и для наземных казино, и для онлайн-клубов. Узкий расчет, теория вероятности и генераторы невольных чисел дают возможность легко наживаться на губительной влечения азартных игроков в компьютерные игры.

Историки, исследующие такие развлечения, заявляют, что первый анализ азартных игр, сформированный на точных законодательстве, был проведен приблизительно 500 лет тому назад. Нельзя не отметить, что его создателем был не ученик, а учитель Д. Кардано. Приблизительно в 1526 году он изучил игру в кости. Вы не поверите, однако у него получилось открыть базы теории вероятности. Позднее данными познаниями использовал Эйнштейн, который не менее подробно и в точности определил знаменитые сегодня постулаты.

Если вы полагаете, что исследователи недоверчиво относились и продолжают относиться к таким вычислениям, то значительно ошибаетесь. В любом случае, 2 знаменитейших экспертов старались вывести точные закономерности, которая сделала возможным бы просчитать итоги азартных игр. Если интересует sol казино вход в которое открыт для всех желающих, рекомендуем посетить сайт sol-casino7.ru.

Галилео Галилей довольно тщательно исследовал игру в кости в середине 16 столетия, продолжая открытое Д. Кардано.
Блез Паскаль (знаменитый учитель и ученик) в начале 17 столетия стал основателем точного теста. К слову, он является одним из изобретателей игры, которая позднее трансформировалась в известную рулетку.

Подводя длинные результаты, можно обозначить, что даже самым лучшим мозгам населения земли не удалось спроектировать точные законы, помогающие побеждать приверженцам азартных развлечений. Но игры, в которых математика все-таки нужна, есть. О чем говорится? Все просто!

Начнем с незначительного перечня развлечений, в которых завзятые игроки стараются применять арифметику:

различные лотереи;
игровые слоты вида «однорукий бандит»;
рулетка;
карточные игры (блэкджек, покер и т.д.).

Ужасная весть состоит в том, что стопроцентный хороший результат для гэмблеров невероятен. Но в данной бочке дегтя есть столовая вилка меда. В определенных играх применяют арифметику, которая на самом деле даст преимущества перед соперниками. Как легко понять – это определенные карточные игры.

Играя в блэкджек или покер, определенные игроки подсчитывают сыгравшие карты. Такие «счетчики» формируют настоящую опасность для обладателей наземных казино (в такое не действует, т.к. там применяются иные правила игр), из-за этого многим из них обладатели клубов запретили навещать собственные заведения.

Также, в правила открыточных игр прибавляются свежие пункты, которые сводят на нет все преимущества игроков с необыкновенной памятью. Все-таки, собственные знания они успешно используют не в казино, а в турнирах по покеру, бриджу и прочие. Среди завзятых открыточных игроков довольно состоятельных людей, которые заработали деньги благодаря прекрасной памяти, искусству своевременно обманывать и успешному стечению факторов.

Подводя результат, необходимо припомнить, что вести время в казино нужно для наслаждения, а не для извлечения прибыли. Лишь так вы будете застрахованы от больших издержек и формирования лудомании.

Total War желает переселиться на приставки

Снимок экрана Total War: Shogun 2

Серии игр Total War от Creative Assembly  являются одними из тех немногих бестселлеров для РС, которые остались послушны собственной базе. Как рассказывает CVG, это далеко не остановило создателей от изучения перспектив консолей. 

«Так или иначе, мы решили дилемму администрирования в играх Total War при помощи джойстиков», — говорит основной дизайнер Creative Assambley, Кевин Мак Доуел (Kevin McDowell). «В прошлом один из дизайнеров предопределил что-то в роли опыта в собственное свободное время и на удивление все отлично работало. Однако я думаю, основным вопросом остается вероятность исхода серии Total War на приставки. Это как раз тот вопрос, на который трудно ответить, не истратив очень много денежных средств».

Creative Assembly думала раньше об журнале консольных модификаций Total War. И более того, одна из игр была издана для PS2 и Xbox и на GameCube — Spartan: Total Warrior. Экшен, произведенный в 2005 году, стал незначительным отклонением от серии. Сейчас создатели настроены не менее основательно, общаясь о консольных вариантах серии Total War. 

«Также имеется и вопрос о том, на какой базе предпочтительнее будет формировать игру, как распоряжаться», — говорит основной дизайнер, Джеми Фергюссон (Jamie Fergusson). «Я подразумеваю применение джой-падов. Мы ищем возможности всюду, мы оцениваем все, включая Айфон, вровень с он-лайн геймингом. Это просто другой метод администрирования в игре».

Календарь
Ноябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930