baee12b2 жопы голые

Архивы автора

Создатели BulletStorm сорваны недопониманием.

Снимок экрана Bulletstorm

Изначально Bulletstorm – кровоточащий бестселлер из всех шутеров от первого лица, и как раз такого и следовало ждать от Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski) и Epic Games. Но, создатели сорваны недопониманием.

Eurogamer получил интервью у создателя команды People Can Fly, Адриана Хмеляржа (Adrian Chmielarz), чтобы разобраться в недопонимании.

«Нас не осознали на 2-ух шагах. Прежде всего, у людей создалось установленное ощущение об игре, что она полоумная и старой закалки. Огромная часть из них заменили собственное соображение после знакомства с Bulletstorm. Я лично видел, как люди играли в Bulletstorm на E3 и прочих шоу, и 98 % из них оказывались фанами. 

Вероятно, игра не задерживает, однако они на самом деле восторгались геймплеем. Для нас, это первый шаг. Люди разбрасывались словами, говоря, что это олд скул либо просто помешательство. Олд скул, вполне может быть, пускай, однако полоумная – это то, что меня более всего нервирует.

Во-вторых, в случае если вы желаете сбавить пар и порвать всех после работы, то, разумеется, вы можете заняться этим в Bulletstorm. У нас есть взрывчатка и яростный геймплей. Но в случае если вы на самом деле хотите играть в Bulletstorm так, как мы замышляли, т.е. зарабатывать очки, приобретать доступ к свежим вариантам разных скидок и возможностей, вы бы приобрели один из наиболее интересных и трудных игровых экспериментов. Трудных в хорошем резоне слова. Вы можете уничтожить сотнями разных способов и в довесок применять скилл-шоты.»

Battlestar Galactica On-line приносит 1 млн euro в неделю

Снимок экрана Battlestar Galactica On-line

Нильс-Холгер Хеннинг (Nils-Holger Henning) из Bigpoint заявил, что Battlestar Galactica On-line приносит компании 1 млн euro каждый день. 

Директор сообщил Games Industry, что браузерная MMO «стартовала значительно лучше, чем когда-либо», по сравнению ее с бестселлерами компании. 

На вопрос, что это означает, он дал ответ просто: «Бестселлер – это игра, которая добилась 1 млн euro прибыли в неделю». 

«Это самое лучшее начало, которое мы когда-нибудь видели в истории Bigpoint», — говорит он. «И не только лишь поскольку мы инвестировали настолько много в рекламную организацию, однако поскольку игровому обществу ММО на самом деле нравится». 

«Оценки, которые мы принимаем, энергичность в игре демонстрирует нам, что мы создаем один из следующий бестселлеров в портфолио Bigpoint’с portfolio. Нам представляется, что игра имеет крупнейший потенциал, сравнивая с иными нашими».

Хеннинг говорит, что организация плотно сотрудничала с редактором Battlestar Galactica Рональдом Муром (Naldo Moore). 

Battlestar Galactica On-line представляет из себя прикрепленную к одинаковому научно-фантастическому телесериалу, который стал одним из наиболее распространенных. ММО сейчас располагается в стадии открытого бета испытания, а формальный пресс релиз должен пройти на протяжении нескольких следующих лет. 

Valve продемонстрировала первый трайлер к игре DOTA 2

Снимок экрана DOTA 2

Свершилось! Valve продемонстрировала первый трайлер для собственной стратегии DOTA 2. Видеоролик приготовили специально для демонстрации GamesCom.

Глядите первый трайлер DOTA 2 с русскими субтитрами в аналогичном разделе игры.

Напоминаем вам, что Valve обещала показать все происходящее на выставке в сети-интернет, на формальной страничке игры. Организация представит он-лайн радиовещание с собственной панели на нескольких языках, включая русский.

Представлен свежий класс в Star Wars: The Old Republic

Снимок экрана Star Wars: The Old Republic

BioWare продемонстрировала на формальном веб-сайте Star Wars: The Old Republic осмотр класса Охотника за головами (Bounty Хантер Class). 

Видео о новом классе доступно в рубрике видео Star Wars: The Old Republic.

Как докладывается на веб-сайте: «Рыбак за головами выкапывает все средства, чтобы осуществить установленные задачи, применяя самое лучшее ружье и защитные технологии приводит цель здоровый либо безжизненной. Технологию, которой будет пользоваться Рыбак, можно выбрать сами: выбрать щит-прототип и трудную броню и стать надежным Павертехом, либо растратить тяжело заслуженные очки на самый безудержный запас и стать Работником». 

В роли партнера классу будет предлагаться «сирота и компьютерный гений» Мако из Шаада. 

Истории The Old Republic будут сформированы на избрании класса персонажа. Любой персонаж обретет свою эксклюзивную сюжетную полосу с вероятностью обилия ее версий. Сюжет считается эпичным повествованием о выручке либо ликвидировании галактики, любой квест владеет импозантным масштабом, вне зависимости от стадии прогресса в игре.

Игроки могут запасаться рядом персонажей-компаньонов. Но, странствовать в один миг времени будет можно лишь с одним компаньоном. Эти герои растут зависимо от вашего выбора. Можно даже начать романтичные отношения с компаньонами. Компаньоны могут откликаться на ваш выбор позитивно или негативно. Есть особые квесты приятелей, исполнение которых увеличит вашу зависимость с ними. В случае если вы рассердите партнера до какой-то степени, то случатся определенные, пока неназванные результаты.

Crystal Dynamics продемонстрировал геймплей Tomb Raider на пресс-конференции Е3

Снимок экрана Tomb Raider

На выставке Е3 прошла демонстрация перезагрузки франшизы Tomb Raider. Создатели из Crystal Dynamics показали юную женщину, которая в скором времени будет надежной и непреодолимой Ларой Крофт в геймплее игры. по первым минутам игры хорошо видно, что Ларе предстоит значительно трудиться, чтобы остаться в жизненных.

Глядите видео с демонстрацией игры тут.

Шеф Crystal Dynamics, Даррелл Геллахер (Darrell Gallagher) заявил, что перезагрузить Tomb Raider было верным решением с начала. В новой серии Tomb Raider Душа преобразуется в неискушенную и сильно пробующую жить молодую женщину, которая попала в крушение около острова в близи Японии.

Пресс релиз Final Fantasy XIV для PS3 отменен

Снимок экрана Final Fantasy XIV On-line

Если вам нужны товары из вьетнама по выгодным ценам, зайдите на сайт fromvietnam.ru. Если вам нужны товары из Вьетнама дешево москва продажа их здесь осуществляется по выгодным ценам.

Владельцев PlayStation 3, ждущих релиза Final Fantasy XIV, сорвали этим днем. Организация Square Enix сообщила о задержке релиза игры.

«Мы намерены не только выпустить конверсию игры для Виндоус под PlayStation 3, скорее всего мы намерены сделать апгрейд, который будет включать в себя все усовершенствования, которые мы спланировали», — сообщает вице-президент и основной директор Ёичи Вада (Yoichi Wada) в послании на формальном веб-сайте. «Потому причине, мы утвердили трудное решение приостановить пресс релиз для PlayStation 3, который раньше был назначен на май 2011 года».

После страшного начала в начале сентября, когда все порталы наполнили разгневанные игроки, недовольные качеством бесстрастной рольный игры, Square Enix не раз продлевала свободный пробный этап и наскоро производила патчи, чтобы вернуть игроков в компьютерные игры в игру.

В задержке релиза для PS3 определенные видят акт уныния японской компании, которая приняла решение реструктурировать команду создателей FFXIV, сократить продюсера игры Иромичи Танака, которого очень многие полагают лицом Final Fantasy XI и XIV, и призвать на помощь работников, занятых в прочих планах.

«2 месяца прошло после формального издания Final Fantasy XIV, и мы основательно жалеем, что игра не была выполнена полностью, чтобы принести наслаждение, которого ожидали поклонники серии Final Fantasy и за это мы и проносим наши чистосердечные прощения», — говорит Вада. «После продолжительного обсуждения путей исхода из образовавшейся обстановки было самым верным решением доделать игру под свежим командованием и с реструктурированной командой».

Главная бригада создателей FFXIV включет старшего дизайнера Нобуаки Комото (Nobuaki Komoto — Final Fantasy IX, Final Fantasy XI), ведущего дизайнера системы схваток Акихико Матсуи (Akihiko Matsui — Final Fantasy XI) и основного концепт живописца Акихико Ёшида (Akihiko Yoshida — Final Fantasy XII, Vagrant Story).

Основную роль продюсера получил на себя Наоки Ёшида (Naoki Yoshida), которого представляют как «отличного лидера, владеющего соответствующими способностями для действенного управления командой». Бригада создателей должна завершить анонсированный апгрейд, который предполагалось выпустить в начале января. Второй апгрейд рассчитан на конец 2010 года.

Обнародован свежий трайлер добавления к игре Dragon Age II

Снимок экрана Dragon Age II

BioWare вчера произвела добавление к Dragon Age 2 под наименованием Mark of the Assassin. По случаю релиза создатели произвели свежий трайлер.

Глядите видеоролик в аналогичном разделе игры.

В добавлении игрокам предстоит повстречаться с эльфийкой Таллис, которая предложит Хоуку выкрасть старый артефакт у дворянина Орлесия.

Помощь компьютеров для Demon’с Souls продлится до ноября 2011

Снимок экрана Demon'с Souls

Помощь рольный игры для PlayStation 3, Demon’с Souls вновь была продлена, как сообщил издатель Atlus.

Eurogamer рассказывает, что раньше в 2016 году Atlus взял на себя обязательства сохранять игровые он-лайн компьютера вплоть до мая 2011 года, однако отныне сроки вынесены до ноября 2015 года, так как игра пользуется огромной популярностью. 

«Мы заявляли про это ранее и можем повторить», — говорит аккуратный создатель Atlus Арам Джаббари (Aram Jabbari). «Мы станем сохранять он-лайн компьютера для Demon’с Souls до того времени, пока это вероятно и станем по мере возможности бесцветно изображать все происходящее. Значит, игроки обретут надежную информацию, чего ждать.

Это говорит о том, что мы начинаем размышлять… что компьютера вполне может быть незначительно… проживают собственной жизнью. Вы играли в Demon’с Souls? Это далеко не просто одна из наиболее замечательных ролевых игр за всю историю: она катастрофически трудна. Представляется, что если б мы даже пожелали, мы бы не сумели просто так перекрыть ее.

В случае если быть искренним, мы больше тревожились, что компьютера перекроют нас, а не мы их»

В интернет проникло видео из демо версии игры Assassin’с Creed: Revelations

Снимок экрана Assassin'с Creed: Revelations

В интернет просочлось свежее видео из демо версии Assassin’с Creed: Revelations! 9 секунд геймплея из новой серии игры. Ubisoft поспешно старается удалить все видеоролики, пока они не приобрели большое распределение в интернете.

Торопитесь заметить свежий видеоролик, пока его не стерли!

Открыты компоненты приготовляющейся к выходу Ghostbusters: Sanctum of Slime

Снимок экрана Ghostbusters: Sanctum of Slime

Как рассказывает Eurogamer, Ghostbusters от Atari и Сони, включая все ее версии для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, будет сохранять порядок для минимум четырех игроков в качестве новобранцев.  

Любого игрока воспримут в ряды избавителей New-York Сити, которые будут бороться с нечистью различных окрасок и калибров, чтобы  сохранить город в целости. Их цель – исследовать любой переулок и переловить всех магических образований неземного мира.

В игре также будут громадные и могущественные начальники, которые не сдадутся без поединка. Чтобы их победить игрокам понадобится находчивость и главное игровое ружье – протонные артиллерии. Также создатели гарантировали представить в игре Плазменный Индуктор и Фермион Удар.

Ghostbusters  представляет собой шутер от 3-го лица, который предлагает игрокам ощутить на себе, что означает быть охотником за приведениями и бороться с магическими потусторонними силами. Игроки проведут исследование окружение на любом раунде в поисках паранормальной энергичности и приведений. 

«В Ghostbusters: Sanctum of Slime, мы показываем целиком свежий вид и геймплей нацифровых платформа. Игра потрясет и приятно удивит верных фанов серии Ghostbusters», — говорит Джим Уилсон (Jim Will), вице-президент и основной директор Atari. Inc.

Sanctum of Slime 1-ое цифровое издание серии Ghostbusters. Версию для PC будет можно скачать с формального веб-сайта компании. 

Календарь
Июль 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031