baee12b2

Архивы автора

Сони гарантирует включить «определенные» сервисы PSN через неделю

Знак PlayStation Network

Сони рассчитывает включить «определенные» сервисы PSN «через неделю со вчерашнего дня», т.е. с 26 мая. Это может значить, что PSN возвратится в строй к 3 июня. Однако…

«Мы намерены быть максимально четкими, мы возродим деятельность сервисов когда станем убеждены, что сеть располагается в безопасности», — рассказала Сони этим днем.

20 мая, в четверг, Сони исключила PlayStation Network после обнаружения взлома и принятия доступа к информации об аккаунтах клиентов взломщиками. С того времени владельцы PlayStation 3 были обрезанными от он-лайн игр, и не сумели сыграть в собственные излюбленные симуляторы оффлайн.

Неделя состоялась со времени выключения PSN. В случае если сеть возвратится в строй 3 июня, время простоя составит 2 недели.

«Сначала мы намерены вновь поблагодарить вас за ваше упорство», — говорит шеф коммуникации, Патрик Кейболд (Peter Seybold). «Мы знаем, что отключение PlayStation Network и Qriocity огорчило вас. Мы знаем, что вы сорваны и потому мы работаем, чтобы сделать нашу сеть не менее безопасной, чем ранее. Мы чистосердечно жалеем за доставленные неудобства и беспокойства, которое подняло отключение сети. Не сомневайтесь, мы вводим наши сервисы когда сможем».

В то же самое время, Сони не ленится призывать клиентов сети к бдительности – так как хакеры приобрели доступ к информации по кредиткам и могут делать все, что пожелают. Усовершенствованная безопасность PSN предполагает под собой проезд инфраструктуры сети и центра данных в свежее «не менее безопасное» место. Когда сервисы PSN получат, всех клиентов просят поменять их пароли.

Сони поклялась отыскать взломщика, отвечающего за взлом сети, который скомпрометировал 77 млн аккаунтов в PlayStation Network.

«Сейчас проводится следствие происшедшего и мы плотно работаем с правоохранительными органами, чтобы отыскать отвечающего за это правонарушение, вне зависимости от того, в какой точке мира он может располагаться».

Psychonauts будет независимой серией игр

Снимок экрана Psychonauts

Мастерская Double Fine Productions работает над игрой под наименованием Psychonauts. И, как было обнародовано Gamebomb.ru, проект проектируется на денежные средства фанов творений студии.

Проект Kickstarter, сделанный, чтобы создавать щедроты игроков в компьютерные игры для образования игр, собрал для Double Fine 400 миллионов долларов США.

«$407,470. Я предпочитаю тебя, мир. Поклонники Double Fine – лучшие поклонники в мире. Вы принуждаете меня плакать 🙂 🙂 🙂», — сообщил шеф студии в twitter. «Давайте продолжим ассигновать игру, пока она не будет чудовищем. Все денежные средства последуют на образование игры».

Psychonauts будет независимой серией игр

«Это игра для приверженцев происшествий», — говорит глава студии в промо-видео. «В случае если вы поддержите нас на плане Kickstarter, вы будете потрясающим и все будут вас предпочитать».

В роли поощрений великодушных игроков Тим Скафер (Tim Schafer) предлагает каждому, кто поступит 15 миллионов долларов США обед с создателями. А для тех, кто поступит команде 20 миллионов и не менее кроме обеда предоставится вероятность поиграть партию в боулинг и стать персонажем в игре.

По данным Gamebomb.ru, поклонники не только лишь могут помочь создателям реально, но и и мыслями – поклонники давно придают собственную возможную монету в формирование игры собственными услугами и откликами.

Psychonauts будет независимой серией игр

Завершенный продукт выпустят на РС в интернете Steam. Все, кто занесет собственный экономический вклад обретет доступ к бета версии и вход в игровое объединение.

И более того, Скафер заметил, что с превеликим удовольствием бы произвел расширение происшествий. Глава Double Fine 3 раза обходился к издателем с предложением выпустить Psychonauts 2, однако никто так и не откликнулся.

После возникновения интервью с Скафером, в игру вошел разработчик Minecraft, который принял решение помочь с изданием 2-й серии игры – сообщает Gamebomb.ru.

Psychonauts будет независимой серией игр

«Давайте сделаем Psychonauts 2», — сообщил Маркус Перссон в twitter. А позднее добавил «Я основательно». После данного Double Fine официально назвала, что главы Double Fine и Mojang ведут переговоры на эту тему.

Где используются внутренние светодиодные экраны

Светодиодные экраны очень быстро набирают известность во всем мире как продукт нового столетия – цифрового, когда реклама и продажи выходят на абсолютно новый уровень. Это один из наиболее действенных способов реализаций и представления новой компании.

Она хорошо подходит как для наружной рекламы, оптимальной для огромного города за счет своей заметности, так и для внутреннего применения – в корпорациях для передачи вестей или демонстраций.

Светодиодные экраны, которые находятся в комнатах, имеют ряд различий от подобной же рекламы на улице:

Насыщенность. Светодиодные экраны для зданий имеют намного наименьшую насыщенность, т.к. сильный свет будет нервировать, а не притягивать внимание.

Дистанция. Экраны для зданий рассчитаны на незначительный охват места – примерно до 7 километров.
Разрешение. Экран, на который смотрят возле, должен владеть весьма отличным качеством картинки и детализацией.

Объемы. Для зданий приобретают и снимают относительно незначительные экраны, их объем находится в зависимости от дистанции исследования.

Безопасность. Экраны, специально разработанные для зданий, не так хорошо предохранены влажности и поражений, как уличные, так как на них не работают атмосферные условия. Это делает их намного не менее элементарными в применении.

Светодиодные экраны имеют преимущества перед иными знаменитыми методами рекламы:

Прежде всего, они обхватывают куда больше публики из-за контрастности и привлечения интереса даже невольного созерцателя.

Также, благодаря дополнительной технологии такие экраны имею большой угол исследования – даже если созерцатель стоит рядом, ему скорее всего будет видно происходящее.известность экранов INDOOR

В отличии от билбордов, светодиоды имеют куда больший срок эксплуатации – до того как его насыщенность снизится в два раза, он отработает около 100 миллионов часов. И более того – они надежно отслужат не менее 10 лет благодаря обороне от атмосферных условий (если вы ставите его на улице).

Также экраны дают возможность ставить все объемы и формы по стремлению клиента. Это в особенности принципиально в зданиях с необычной распланировкой или уникальных пожеланий заказчиков.

Высочайшее качество картинки, нужное для зданий, добивается понижением шага между пикселями.

Пиксель – это единица измерения картинки, максимальная единая точка, из которых состоит вся иллюстрация. Шаг – это отдаление между данными точками. Для зданий используются экраны с максимальным шагом (от 0.5 до 10 миллиметров), что делает их высококачественными и оптимальными для комфортного восприятия созерцателя, стоящего поблизости.

эластичный светодиодный экран достоинстваРеклама в магазине на дисплее – оптимальное включение, если у вас есть собственный бизнес.

Какими достоинствами владеет эластичный светодиодный экран:

Медиафасады обширно используют в архитектуре передовых построек. Интересные фотографии зданий, красиво оформленных светодиодными фасадами, вы сможете найти в нашей публикации.

Если наружные светодиодные экраны используются преимущественно в рекламных задачах, т. к. это одна из наиболее выгодных областей для таких технологий, то с внешними экранами дело обстоит незначительно иначе.

Для бизнеса используют преимущественно рекламу продукции или услуг, которые фирма предлагает. Временами большие компании устанавливают экраны на фасад, чтобы притягивать внимание и сохранять большой статус, и сохранять уровень брэнда.

В шоу-бизнесе LED экраны используют в первую очередь для выступлений, чтобы все гостя могли заметить происходящее на сцене с огромного отдаления. Цирки и кинотеатры используют светодиодные экраны как оптимальные декорации, требующие максимум обслуживания и дающие минимум результата.

Для телевизионных студий как правило используются экраны, которые устанавливаются как видео-стены вслед за поясницей ведущих. Это дает возможность акцентировать происходящее на дисплее, не производя из кадра ведущего, которые сообщает о заключительных мероприятиях или о погоде. Также, это дает возможность создать любой дизайн, просто переключив иллюстрацию на фоне случающегося.

Комфортно применять светодиодные экраны и для рекламы внутри зданий.LED-экран для внешней рекламы К примеру, в публичных местах может компилироваться любой рекламный видеоролик. В особенности это касается больших зданий и мест, где люди будут томиться, и осматриваться вокруг.

Для больших организаций это отличный метод еще в вестибюле предоставлять рекламу собственным товарам или извещать о заключительных мероприятиях.

В вокзалах и аэропортах светодиодные экраны используются для образования табло с расписанием рейсов. Это действенный и оптимальный метод извещать пассажиров о заключительных мероприятиях. Также, экраны используют для рекламы или сдают в аренду, так как в местах автотранспортной развязки каждый день проходит большое число вероятных заказчиков.

Для больших спортивных состязаний светодиодные экраны довольно часто делают на заказ, специально созданные для некоторых условий.

Они сохраняют функцию затянутого проигрывания, на них вводится итог состязания и в интервалах они передают рекламу.

Они хорошо предохранены от бликов, рассматриваются с огромного отдаления и под различными углами, что дает возможность всем созерцателям хорошо лицезреть происходящее на дисплее.

Светодиодным дисплеям обнаружено большое количество применений – от рекламы до художества. Они хорошо подойдут всем, кто ищет метод извещения огромного числа людей или действенную рекламу, которая будет работать на собственного обладателя десятилетиями.

Для того, чтобы почувствовать преимущества подобных экранов, вы можете заказать их аренду на установленный период – очень много экранов в районах больших мегаполисов устанавливаются как раз посредниками, которым затем выплачивают за рекламу все желающие. Если установить экран в многолюдном месте, то можно не только лишь получать прибыль от данной действенной рекламы, но также и сдавать его в аренду.

Раскрыта формальная дата релиза Uncharted 3

Снимок экрана Uncharted 3: Drake

Давно ожидаемое мероприятие, которого так долго ожидали поклонники, бессильные разными изображениями, трейлерами, иллюстрациями и сайтами, наконец прошло. Сегодня днем Сони и Naughty Dog наконец показали общую версию трейлера к Uncharted 3: Drake’с Deception, в котором выполненную деятельность на самом деле можно было расценить воочию.

Как и гарантировали создатели, действие в ковбойском экшене, продолжении серии Uncharted выносится в пустыню, где Дрейк совместно с собственным учителем Салли будет находить одинокий город в аравийской пустыне. Песочные локации, судя по трейлеру, смотрятся на самом деле прекрасно. 

Помимо этого, из трейлера обнародована формальная дата означенного релиза игры – 1.11.11. Так что, 1 декабря 2011 года, ковбойский экшен выйдет специально для PlayStation 3. 

Судя по твитам Naughty Dog в трейлере показана развязка сюжетной линии в Uncharted 3: Drake’с Deception, и это лишь незначительная часть того, с чем предстоит встретиться Дрейку в игре. Поклонники серии могут ознакомиться с игрой послезавтра, когда выйдет первая формальная демо-версия игры. По версии создателей, Drake’с Deception будет ощутимо различаться от предшествующих игр серии:

  • Обширный список локаций 
  • Конкурсный и кооперативный мультиплеер с элементами кинематики из одиночной компании. 
  • Дрейк отныне может входить в разные виды схваток с соперниками: кулачные поединки с некоторыми оппонентами, рукопашные атаки и возможности оставаться незначительным для противников.
  • Новая технология физики, зрительных результатов и результатов круга. 
  • Помощь объемного 3D режима.

Размещены бумаги подготовки уникальной Гранд Theft Авто

Снимок экрана Гранд Theft Авто IV

Гранд Theft Авто однажды была известна под наименованием Race’n’Chase и готовилась выходить на SEGA Saturn и Nintendo 64. Race’n’Chase содержала порядок, где игроки могли играть за полицейских и гнаться за нарушителями закона, кидаясь в локацию, заявленную по радио. 

В случае если верить Рубашку Дайлли (Mike Dailly), члену команды создателей уникальной GTA, и бумагам размещенным им – все было как раз так.

«Задачей Race’n’Chase считается предложить игрокам вероятность насладиться, привлекать их к игре с помощью мультиплеера с скорыми автогонками и катастрофами», — пишется в документе. 

«Игроки могут водить автомашины и вероятно другой автотранспорт, как ладьи, вертолеты либо вагонетки. Автомашины будет можно воровать, гонять, разделять и это будет выходить на большой карте. Также игроки могут выходить из автомашин, чтобы похитить другую. Это означает распоряжаться ранимым пешеходом на незначительный промежуток времени. Попытка кражи авто может привести к интересу со стороны милиции».

В документе также обязалось, что «игрок может перебраться в другой город после того, как сделает необходимое число заданий». В любом случае «игра завершается, когда персонажа уничтожают либо улавливает милиция».

Однако будьте осмотрительны, так как на улицах «всегда будут гулять прохожие». «Их будет можно сбивать на автомашине», — указывается в документе: «включая подростков дамочек и собак». 

Уникальная Гранд Theft Авто в первый раз возникла на PC и PlayStation в 1997 – с задержкой в 1 год. Ориентировочная дата релиза была прописана на 4 мая 1995 года, однако внешний вид завершили лишь 31 июня такого же года. Двигатель игры был завершен в начале января 1996 году и конечный раунд, альфа испытание завершилось 1 мая 96 года. 

Игра была полностью готова к 1 августа 1996 года. Все другое – история, которую мы все прекрасно знаем. 

Шеф Double Fine полагает, что Майкрософт и Сони нужно обратить свое внимание на свободных создателей игр

Знак Double Fine

Глава Double Fine, Тим Скафер (Tim Schafer), полагает, что консольным изготовителям надо преобразовывать больше интереса. Создатель компании 2D Boy Рон Кармэл (Ron Carmel) обнародовал доклад о утратах прибыли программы Xbox Live, который продемонстрировал, что разработчикам консолей не следует отклонять их.

«Мне впрочем представляется, что это факт, на который невозможно не заострять внимания. Им надо предоставить этому вопросу огромное внимание, чтобы выслеживать струи одаренных создателей, которые отказывают от программы в поиске не менее открытых систем. Я думаю, им нужно срочным образом все заменить», — говорит глава Double Fine.

«Я полагаю, что это что-нибудь вроде сигнального звонка. В случае если они не осмыслят это их ожидают издержки. Любое происхождение все меняется и лишь поскольку вы на верху сегодня не означает ничего. Это не означает, что вы будете на верху всегда. Я думаю, что это опасность, которую невозможно переступать».

Скафер, как и другие свободные создатели, предпочитает не менее открытые программы консолям – сообщает Gamebomb.ru. И шеф Double Fine осознает под открытостью легкость релиза игры в системах цифрового распространения.

«Мы легко можем выпустить собственный продукт в App Store, у нас есть возможность элементарно включить собственную игру в Steam», — говорит он. «Мне нравятся Xbox и PS3. Мне нравятся Сони и Майкрософт, однако эти системы прикрыты наблюдаются весьма прикрыто, что стоит много денет выпустить игру в их сетях либо даже выпустить патч».

«Производить там игры – излишние неприятности. Вероятно, вы не можете выпустить патч, поскольку это обойдется дорого, тогда, как открытые программы дают возможность нам работать по собственным расценкам и производить все апгрейты».

Как узнал Gamebomb.ru, Скафер верит в программы Майкрософт и Сони и в возможности консолей – однако обе компании нуждаются в пересмотре собственной политики, по-другому они потеряют свободных создателей.

«На обоих платформах есть отличные игры. И сущность в том, что я доверяю в обе программы и в их результат. Потому мне обидно, когда я разбираю публикацию об предпочтении прочих систем консолям».

Double Fine на данный момент работает над РС модификацией Psychonauts, которая формируется на щедроты игроков в компьютерные игры и выйдет без участия больших издателей.

В РС версии игры Battlefield 3 будет можно формировать лишь одного бойца на 1 аккаунт в Origin

Снимок экрана Battlefield 3

DICE доказали в twitter, что владельцы РС версии Battlefield 3 будут привязаны к собственному аккаунту в Origin. Это означает, что в отличии от предшествующих серий на РС, игроки не могут формировать не менее одного профиля либо бойца.

Как уточнил Дэниель Мастрос (Joshua Mastros): «Ваше имя привязано к особе». Другими словами, даже в случае если вы приобретите игру не в сервисах Origin, вам все равно будет нужно зарегистрироваться в нем.

Иначе говоря, имя бойца в Battlefield 3 будет отвечать профилю в Origin и альфа триал версии. Игроки нашли, что в игре не было настройки замены имени собственного бойца, помимо как заменить отображаемое имя в профиле Origin.

В прошлом, клиенты PC могли начать играть за нового бойца с чистого листка, подбирая ему свежее имя. Для консольных модификаций это было не так.

RockStar обнародовала свежие снимки экрана к L.A. Noire

Обои L.A. Noire

Разработчики серии GTA, Rockstar Games, работают над свежим ковбойским экшеном L.A. Noire в уголовном североамериканском образе 40х годов. Организация произвела несколько свежих снимков экрана, чтобы раззадорить энтузиазм фанов к игре. Снимки экрана незначительно открывают детективный жанр грядущей игры, представляя сцены оцепления милицией и распознание преступников.

Над L.A. Noire действует компанда Team Bondi, чтобы восстановить Лос-Анджелес 1947 года. Игрокам предстоит выяснить линейку убийств в детективном образе, чтобы в конце придти к открытой концовке.

В 1-й показанной миссии под наименованием «Водительское сиденье» (The Driver’с Сеат), милиция находит покинутую автомашину с заплеснутым кровью дизайном. Чтобы провести следствие игроку нужно отыскать улики. В отличии от прочих игр, улики не будут возникать перед глазами, игроку надо будет считать их без помощи других. Любой игрок может отыскать собственные улики, которые доведут к различному концу расследований. Также метод поиска улик может оказать влияние на их продолжительность. 

Как телефонный аппарат в GTA 4 у игрока всегда с собой будет незначительный махровой блокнот. Любая улика, подтверждение и все, что имеет связь с расследованием будет сказываться в данном блокноте. Он также может служить для отражения нынешних задач, как в Uncharted 2. 

L.A. Noire готовится к выходу на PlayStation 3 и Xbox 360 весной следующего года. 

Minecraft приобрели 3 млн игроков!

Снимок экрана Minecraft

Маркус Перссон (Markus Persson), создатель Mojang Specifications сообщил, что позавчера Minecraft приобрел трехмиллионный клиент.

«Только-только мы реализовали 3 млн копий Minecraft!», — рассказал свободный создатель миру в собственном канале на twitter.

Игра вышла в первый раз в 2009 году на альфа ступени. И до сегодняшнего дня создатели никоим образом не в состоянии официально напечатать полновесную игру. Пресс релиз Minecraft рассчитан на 11 декабря. При этом Xbox 360 модификация игры будет накануне торжеств.

Действие Uncharted 3 пройдет в пустыне

Ориентировочный знак Uncharted 3

 

После изучения тропических зарослей Латинской Америки в Uncharted: Drake’с Fortune и Гималай в Uncharted 2: Among Thieves, Нейтан Дрейк направится на поиски сокровищ в пустыню. Про это рассказывает Kotaku.

Также было обнародовано, что Uncharted 3 будет анонсирована на Spike Video Games Awards, где создатели покажут игру официально. В 3-ей части серии для PlayStation 3 гималайский дождь обменяли на солнце и песок, при этом идут некоторые слухи, что странствия в пустынях Африки будут идти аналогичным методом, которым однажды прошел Индиана Джонс. 

В Raiders of the Lost Ark, Индиана прошел тяжелый маршрут из тропических зарослей Латинской Америки к снежным горам Непала, а потом попал в Египетские пустоши. В случае если некоторые слухи верны, то все утвердится на демонстрации Uncharted 3 12 января в Голливуде. 

В прошлой части, Uncharted 2: Among Thieves, Дрейк старается открыть истину о известном странствии Поло в Азию. В игре надо отыскать производительный камень Чинтамани (Cintamani), который, по журналам Поло, можно отыскать в сказочном городке страны Шамбала (Shambhala). Что готовят создатели для 3-ей части игры пока неясно, как и дата исхода сиквела. 

Как хорошо видно, некоторые слухи о подготовке Uncharted 3 подтвердились и тизер, который произвела Сони раньше, не напрасно подогревал разумы фанов серии. А пока все с нетерпением ожидают 12 января и формального релиза игры, кинорежиссер готовится снимать Марка Уолберга в качестве Нейтана Дрейка. 

 

Календарь
Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031