baee12b2

Архивы автора

Разработчики Darksiders II сообщили об различиях главных героев новой и старой игр

Снимок экрана Darksiders II

Главный герой Darksiders 2, Гибель будет преимущественно идти с классической кривой, однако у него будет большой выбор иного оружия.

Создатели показали свежее видео, где они сообщили, кто же таится под личиной Гибели. Глядите свежий видеоролик в аналогичном разделе игры.

«Он отлично управляется с любым подходящим ружьем», — показывай основной консультант студии Vigil, Дэвид Адамс (Joseph Adams). «В игре есть огромные топоры, невообразимо потрясающий когти, большие стальные кулаки – он даже будет бить из разного оружия. Он может пользоваться всем».

И более того, создатели сделали визитную карту Гибели не менее эластичным ружьем.

«Главное ружье Гибели – коса, эксклюзивное ружье, которое применяют разными задачами. Коса шведской армии. Он может применять 2 различных лезвия, он может уложить их совместно в фигуре классического прибора косцов, он может применять ее как копье».

«Его ружье не менее любопытное, чем у Битвы», — дополняет главный директор игры, Марвин Дональд (Marv Donny). «Он может применять ее как 2 оружия либо как одно трудное, зависимо от вашего образа игры».

Образ поединка Гибели также будет ощутимо различаться от оного у Битвы.

«Гибели опасаются больше всех – он один из самых старых всадников в нашем мире. Они смотрят на него, как на старшего брата», — продолжает Адамс. «Его опасаются лишь за его деятельность – он гибель. Это его дело. Это его работа. Он уничтожает людей».

Darksiders II будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в начале июня 2014 г.

Just Add Water работает над ремейком Abe’с Oddysee

Снимок экрана The Brutal Ballad of Fangus Klot

Мастерская создателей до сегодняшнего дня крепко действует над реновацией в HD формате франшизы Oddworld Inhabitants, Stranger’с Wrath. Представляется, что Just Add Water действует над 2-м ремейком. 

Источник EGM не так давно обнародовал интервью с создателем серий Лорне Лэннинг (Lorne Lanning), в котором создатели говорят о рассчитанном на май релизе. В своем интервью Лэннинг сообщает о «новом продукте — Abe HD» прибавляя, что игра будет представлять собой преимущественно восстановление Abe’с Oddysee со свежим 3D движком физики 2D скроллинг платформера.

Лэннинг упомянул, что мастерская «не старается изобрести колесо. Это больше похоже на постановку задачи для самих себя сделать устаревшую игру на новом движке». Можно препираться, что студии это удастся. 

Заключительная работа команды The Brutal Ballad of Fangus Klot. Fangus Klot виделась самым претенциозным планом студии с черной тайной атмосферой, которая представит нового персонажа игровых миров Oddworlds. 

Создатели Oddworld Inhabitants гарантировали напечатать  Abe’с Oddysee, Abe’с Exoddus, Munch’с Oddysee и Stranger’с Wrath на PC в интернете Steam. 4 игры будут изданы комплектом под наименованием Oddboxx. Это первый пресс релиз на РС для Munch’с Oddysee и Stranger’с Wrath, в подлиннике произведенные в 2001 и 2005 году как следствие.

Анонсировано 1-ое добавление к игре Gotham City Impostors

Снимок экрана Gotham City Impostors

Gotham City Impostors обретет порцию специального текста через месяц – сообщает Gamebomb.ru.

«В начале марта мы выпустим 1-ое добавление по весьма невысокой стоимости – совершенно бесплатно», — обещали создатели.

Перечень добавлений представлен ниже:

  • Новая диаграмма – 25й этаж строения Готэм Таймс будет вашей новой площадкой для ликвидирования.
  • Вероятность подключаться к открывшемуся поединку
  • Корректирования системы матчмейкинга
  • Свежее ружье – клинок орла – катана, закрепляющая пули и кингмейкер – скорострельный револьвер
  • Свежий игровой объект – вонючий газ, который будет наносить поражения соперникам и сбивать их с толку.
  • Свежие костюмы
  • Вероятность выключать звук прочих игроков

По данным Gamebomb.ru, шутер Gotham City Impostors вышел в сетях Xbox Live, PlayStation Network и Steam

Журнал Times представил Minecraft самой лучшей игрой года

Снимок экрана Minecraft

Журнал Times обнародовал перечень сотни самых лучших игр за 2011 год по словам редакции. И на 1-м месте оказался свободный проект студии Mojang – Minecraft!

Невзирая на путаницу с релизом, официально полновесная модификация игры возникла в начале ноября 2014 г, невзирая на то, что сыграть во вполне рабочую альфа версию можно было еще в 2016 г. Minecraft сразил сердца редакторов Times собственными обширными перспективами, кубическими прелестями невольно сгенерированного мира и его бесконечностью.

На 2-ом месте оказался продолжение головоломок Portal 2. Трюки с гравитацией и порталами, и незабвенно отличным персонажами, включая самого лучшего персонажа года GLaDOS. Бронзу захватила ковбойская ролевая игра The Legend of Zelda: Skyward Sword.

На 4-ю позицию Times убрали Uncharted 3: Drake’с Deception, а вслед за ним комфортно расположился Batman: Arkham City. Второй свободный проект под наименованием Bastion, представляющий собой рольный экшен, остановился на седьмой позиции, обогнув Skyrim и вселенную The Elder Scrolls.

Десятку лидеров закрывает Dark Souls, Sword and Sorcery и Battlefield 3. Общий перечень самых лучших игр 2011 года по словам Times смотрится так:

1. Minecraft
2. Portal 2
3. The Legend of Zelda: Skyward Sword
4. Uncharted 3: Drake’с Deception
5. Batman: Arkham City
6. Bastion
7. The Elder Scrolls V: Skyrim
8. Dark Souls
9. Sword and Sorcery
10. Battlefield 3

Рыбаки за приведениями ожидают продолжение Ghostbusters: Sanctum of Slime осенью 2011

Снимок экрана Ghostbusters: Sanctum of Slime

Atari и Сони планируют выпустить расширение прошлогодний хит Ghostbusters: The Videogame, который разбился тиражом больше млн экзепляров. Судя по заключительным докладам организаций, продолжение ожидается выпустить осенью в следующем году. 

Продолжение, Ghostbusters: Sanctum of Slime, будет издан на 3-х платформах: PC, PlayStation Network и Xbox Live. Игроки возьмут на себя роль новобранцев в команде Охотников за приведениями, как рассказывает США Today.

Сейчас игра проектируется чилийской студией Wanako, заключительной игрой которой стал аркадный шутер Assault Heroes 2 для Xbox Live Arcade.Sanctum of Slime представляет ковбойский геймплей для 4-х игроков, которые способны объединяться ограниченно либо за счет мировой сети. 

В игру гарантировали ввести больших шефов, и, разумеется, протонные ранцы. Но, ни единого из артистов, встретивших активное участие в уникальных кинофильмах, в игре не ожидается. Потому вы не услышите голоса Билла Мюррея и Дэна Акроида, однако все-таки можете прокатиться на Ecto-3. 

Ghostbusters: The Videogame была издана в 2009 году на 6 платформах, включая PC, PS2, Wii, PSP, Xbox 360. Ghostbusters  представляет собой шутер от 3-го лица, который предлагает игрокам ощутить на себе, что означает быть охотником за приведениями и бороться с магическими потусторонними силами. Игроки проведут исследование окружение на любом раунде в поисках паранормальной энергичности и приведений. 

Локации в игре Assassin’с Creed: Revelations завершены на 85%

Снимок экрана Assassin'с Creed: Revelations

Основной беллетрист Assassin’с Creed, Дерби МакДевитт (Darby McDevitt) заявил, что история Альтаира была завершена за 2 года, а историю Эцио разработали еще в самом начале подготовки Brotherhood.

МакДевитт в своем интервью с Xbox World Magazine заявил, что один раз историю заменили после того, как у сочинителя появилась новая мысль, которая прекрасно смешивалась с прошлым сюжетом.

«У нас готово примерно 85 % локаций в Assassin’с Creed, однако свежие мысли всегда появляются в процессе работы», — говорит он. «В случае если беллетрист наступает к новой истории, которая прекрасно записывается в сюжет, все может поменяться. Однако у нас было и очень много рассчитанного».

«Общую историю Альтаира мы обозначили за 2 года. А история Эцио в Revelations была изобретена, когда мы начали работать над Brotherhood. Потому мы знали конец истории Эцио – осталось узнать лишь, как это донести».

Revelations готовится к выходу 15 декабря.

Небывалое число очков в Space Invaders попадет в Книжку рекордов Гиннеса

Бокс-арт Space Invaders Infinity Gene

Мировой рекорд, организованный 27 лет тому назад в видео игре был побит. Англичанин отыскал на запылившейся полке акраду, которая пробыла там не менее 20 лет. 

Как рассказывает Kotaku, 38-летний Джастин Бакстер (Justin Baxter) установил рекорд в Cosmic Monsters – в клоне Space Invaders, который он отыскал в древнем шкафу, завалявшемся на помойке с 1990 года. Бакстер смог накопить 145 680 очков сравнивая с оформленным рекордом 1983 года – 105 310 очков.

«Мне всегда желалось выяснить, как это повествовать людям, что я считаюсь всемирным рекордсменом и отныне я смогу это выяснить», — сообщил Бакстер SWNS. «Впрочем, я не понимаю будут ли они впечатлены».

Новостной сервис Small World News Service, который рассказывал весть, показал в перечне Книжку рекордов Гиннеса в роли сертифицированного уполномоченного органа для обоих брендов. Twin Galaxies, создатели уникальной аркады Space invader считается формальным снабженцем рекордов для Книжки Гиннеса, но организация на предлагает рекорды для клона, Cosmic Monsters. Попадет ли Бакстер в Книжку рекордов Гиннеса пока остается неясно.

Кросс-платформенность Crysis 2 сможет помочь далее расти франшизе

Снимок экрана Crysis 2

Когда Crytek объявила, что четвертая итерация принципиальной серии на движке CryEngine выйдет на PC и консолях, определенные склонные серии поклонники возбудились недоверчиво – не будет ли кросс-платформенность задерживать формирование графического двигателя? 

Основной графический инженер компании R&D, Тиаго Суса (Tiago Sousa), ответил на домыслы фанов в своем интервью с Диджитал Foundry, поясняя, что кросс-платформенность Crysis 2 напротив сможет помочь осуществить основную цель компании – делать низко экономные игры, а не урезать их денежными рамками.

«РС рынок не накрывает потери на подготовку игр, а кросс-платформенность накрывает», — разъясняет Суса. «В случае если формировать игру, которая будет больше, лучше, стабильнее, лучше работать на разном оснащении, регулярно улучшает эталоны РС гейминга, и предлагает интересный одиночный и абонентский геймплей – это прекрасный шанс возобновлять расти. Решение сделать кросс-платформенную игру сделало возможным нам сделать игру лучше для всех, что и считается нашей главной целью».

Crytek не ищет легких путей. В своем интервью выделяется, что Crytek боролась с урезанной памятью консолей (всего 512мегабайт на Xbox 360 и PlayStation 3), направляла потоковую обработку, чтобы обогнать связь от основной программы и активно работала над освещением, которое никоим образом не получалось сделать внушительным и реальным. 

Поклонники Fallout: New Vegas развивают качество и детализацию игры

Обои Fallout: New Vegas

Пока Bethesda и создатели из Obsidian Entertainment работают над корректированием многих багов, от которых до сегодняшнего дня мучается Fallout: New Vegas, верные и опытные в программировании поклонники формируют моды для компьютерной версии. Некоторые из версий затрагивают усовершенствований графики карт и освещения, которые иногда невообразимо развивают качество прорисовки и детализации субъектов круга. Couch Athletics посмотрел на 3 из наиболее перспективных фан-дополнений.

Первый из них, Arenovalis Weapon Retexture Project, замещает структуры игрового вооружения. На текущий момент работа проведена над 11 вариантами оружия, которые смотрятся значительно лучше обычных пушек от создателей. Разработчики мода не планируют останавливаться на достигнутом и гарантируют добавить в запас больше огневой силе. 

Следующий мод, Detailed Normals Texture Pack, сохраняет апдейт структур игрового круга и мира, включая плоскость земли, камни и т.д. Структуры формируются так что, чтобы добавить игре реалистичности, объемности и света. 

Однако самый внушительный из свежих модов, FNV Enhanced Shaders, придает постапокалиптическому миру больше реалистичности освещения и дополняет эффект глубины, гневи других результатов. Моды можно смешивать и в случае если бы кто-либо сумел сделать патч для корректирования всех погрешностей компьютерного кода, Fallout наконец сумел бы вздохнуть абсолютной грудью.

Распространители показали верную дату релиза Max Payne 3

Снимок экрана Max Payne 3

Треть саги Макса Пейна может выйти в 2016 году. Rockstar пока не давала никаких формальных заявлений о дате релиза игры, однако супермаркеты Amazon и GameStop показали в листингах издания 1 января.

В последнем денежном докладе компании, пресс релиз предполагался на финасновый 2011-2012 год. Игра пребывала в подготовке с 2009 года и пресс релиз 3 раза выносился. Rockstar лапидарно обнародовала компоненты об игре, однако так и не объявляла даже примерную дату.

Все-таки, листинги подобных дистрибьютеров как Amazon и GameSpot можно назвать качественным источником информации, потому вполне вероятно, что через пару дней от Rockstar поступит официальное объявление с четкой датой релиза.

Календарь
Март 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031