Архивы рубрики ‘Аркады’

ЕА поражает Корею

Electronic Arts повышает собственное наличие в корейском районе. Накануне, издательство получило девелоперскую фирму из Сеула — J2MSoft Inc. Денежная сторона сделки озвучена не было, что, тем не менее, не вредит специалистам смекнуть числа приблизительно – в состав организации входит порядка 50-ти работников, проводящих в кабинете общий рабочий день, а ее образцовый финансовый кругооборот расценивается в 1 млн долларов США.

J2М была образована в 2004-м году в целях изготовления онлайновых игр по схеме free-to-play (проект разносится совершенно бесплатно, за денежные средства же предоставляются разные особые функции, вроде свежих костюмов для аватаров и т.д.). На данный момент в грузе создателей числится 3 тайтла: абонентский рейсинг RayCity, поэтапный шутер (sic!) Taan и «multiplayer rhythm action» Debut, 2 заключительных продукта располагаются в стадии beta-тестирования.

Сейчас, под патронажем ЕА, мастерская будет заниматься образование MMOG-проектов, основанным на свежих умных собственностях и теперь разрекламированных фрэнчайзах «электроников».

Valve ищет пути к слиянию

Президент Valve Дауг Ломбарди (Doug Lombardi) выступил о возможности присоединения студии к какому-нибудь большому изданию за круглую сумму. Организация, за плечами которой стоят такие бестселлеры как Half-Life, Контр страйк и Portal, и который не имеет аналогов игровой двигатель Source, скоро будет отрядом одного из издательств, стоимость вопроса не 1 и не 2 миллиона долларов США (именно такую сумму EA едва как наскребла для предложения о покупке Take-Two).

Ломбарди нежно намекнул, что Valve будет рада пересмотреть любое предложение о слиянии. Мастерская не только лишь ухитрялась выносить все тяготы в свободном купании, она пустила сервис электронной дистрибуции Steam, который приносит ей большую прибыль. Так, Valve считается очень интересным продуктом для реализации, комплект эксклюзивных мега-популярных франчайзов да еще и сервис дистрибуции. Ломбарди в одном из интервью заметил, что организация ощущает себя отлично и он крайне удовлетворен ее делами. Прибавление студии в этом случае рассматривается как маршрут к будущему формированию.

Halo без Нила Бломкампа

Очень многие считают, что с уходом Нила Бломкампа с поста режиссера кинофильма Halo и сам процесс экранизации невообразимо распространенного бестселлера остановился. В случае если верить последним некоторым слухам, то организация Майкрософт не собирается ожидать Нила и его умопомрачительный боевик District 9. Огромная М начинает подготовку к съемкам кинофильма со свежими «лицами». К примеру, специально для кинофильма был опубликован свежий (который по счету?) план.

В этот раз сюжет намечаемого кинофильма базируется на книжке Halo: Fall of Reach а авторством Елена Ниланда. В романе изображены мероприятия, происходившие до трилогии Halo. Это означает, что в кинофильме мы увидим, как происходило образование суперсолдат проекта Spartan-II.

Вероятно, мысли Нила о Мастере Чифе в роли второго персонажа не приглянулись главам Майкрософт, вследствие этого известный воин скорее всего будет главным героем ленты. Сценарист еще не обнаружен, к тому же об артистах ничего неизвестно. Тем не менее, фанов утешает и сам факт подготовки к экранизации Halo. Уж в этот раз огромная М должна все привести до конца.

Dead Space 2 выйдет в 2009 году

Dead Space (2008) Dead Space от Electronic Arts стал одним из самых лучших (в случае если не самым лучшим) survival-horror’ов 2008 года. Проект вышел любопытным, завораживающим, на самом деле ужасным и не недостаточным уникальных частей в игровом процессе. Кроме того с замечательной сюжетной чертой и ошеломляющей атмосферой галактического кошмара. «Мертвый Космос» несомненно опередил собственного главного сезонного соперника – Silent Hill: Homecoming. И то, что к брэнду, в EA отнесутся основательно, колебаний не вызывало (вспомним по крайней мере не самый плохой мультфильм – предысторию).

Не так давно, директор Electronic Arts, Джон Ричителло (Johnny Riccitiello) сообщил о том, что у организации далеко идущие проекты по поводу Dead Space. Высока возможность, что игра преобразуется в полновесный сериал. И 1-ое расширение выйдет очень скоро – а конкретнее в 2009 году. Рабочей силы для того, чтобы сделать произведение такого масштаба за настолько длинный интервал времени, у одного из самых крупных издательств промышленности хватит.

Также, Ричителло рассказал, что в продолжении Dead Space в обязательном порядке будет абонентская образующая. Что нас ожидает, кооператив либо полновесный мультиплеер, пока неясно. Однако, как нам представляется, и то и это.

Rage отдален от релиза

Rage (2011) С 31 августа по 3 сентября в Далласе проходит демонстрация QuakeCon 2008 и, само собой разумеется, детали от id Software начинают заполнять ленты новостей. По заключительным сводкам с фронта, постапокалиптический экшн с открытым миром Rage еще отдален от релизной черты.

Это было произнесено в речи Джона Кармака. Директор проекта Тим Уиллитс дал определенные объяснения по поводу игры: «В 2013 г, полагаю, люди вероятно оставляли QuakeCon с мыслью, что игра больше о автогонках и сражениях на транспорте, чем на самом деле шутер от первого лица. Это одна из вещей, которые мы намерены отметить и озарить – игра считается экшеном от первого лица с разным геймплеем, она больше не «стреляй-и-беги». Она сфокусирована на сюжетных миссиях. Она не большой бесполезный открытый мир. Однако это экшн от первого лица, у которого широкий геймплей, выстроенный на технологии id Tech 5. Вот, что мы на самом деле хотим донести».

Он пожаловался на недопонимание автономных частей прессы: «1 веб-сайт означил проект, как основанный на схватках на транспорте, однако это не то, чем он считается. Это элемент игры, однако не её жанр».

Ничего, в целом, точного. Тим сознался Eurogamer.net, что Rage может выходить как в 2009, так и в 2010 гг.. Его программы — PC, Mac, PS3 и Xbox 360.

Реклама от «Гугл» в играх

В платные приятном моменте игр с головой готов погрузиться североамериканский интернет-гигант «Гугл». Как докладывается, сейчас проходит испытание ПО, которое могло бы внести хвалебный сервис AdSense в компьютерные и консольные планы.

Коммерческие объявления будут проданы в огромном количестве назначений: консольных, компьютерных, браузерных играх, играх для смартфонов. В то же время, организация не в особенности торопится запускать сервис. Первые вести о её шествии на рынок вышли еще в начале февраля 2007 году, когда она за 23 млрд. долларов США получила организацию Adscape, занимавшуюся вопросом спортивной рекламы. Старый глава приобретенного субъекта, Бёрни Столар, рассказал, что «Гугл» не планирует делать игры, а желает заниматься рекламой.

Кроме того, докладывается, что испытание «AdSense for Games» проходит несколько лет кряду. То ли ожидают, пока рынок полностью разовьется, то ли планируют выпустить все в самом лучшем виде. Так или иначе – «Гугл» в игроиндустрии серьезно и на долгое время. Назначение более чем перспективное – молодежь меньше глядит ТВ, и обычными способами донести до неё все приятном моменте того либо другого продукта становится тяжелой целью. К тому же высохшие числа располагают — по прогнозу размер рынка к 2011 году составит 971,3 млрд. долларов США.

Основное, чтобы от всех этих пертурбаций не пострадали покупатели. Такой радости, как навязчивая реклама на ТВ, нам и даром не нужно.

Поклонники Cities XL, объединяйтесь!

Cities XL Мастерская Monte Cristo пускает еще одну маркетинговую игру, задача которой – заинтересовать внимание к градостроительному симулятору Cities XL. Всех желающих приобщиться к этому событию создатели зовут на сайт проекта. Зарегистрировавшись в обществе поклонников ещё не доработанного продукта, вы автоматом участвуете в состязании. Всё, что от вас нужно, — активно принимать участие в жизни общества. За что как раз будут начисляться очки и от чего зависит их число, застройщики пока не конкретизируют. Известно только, что одним из методов приблизиться к милой победе будет вызывание всех товарищей и знакомых в разыскиваемую «секту». Стоят ли объявленные кубки — iPod Touch на 32 Gb, колесные диски с игрой и сумочки с игровой символикой – этих сил, решать вам.

Cities XL – трёхмерный градостроительный симулятор, автомат которого рассчитан на 2009 год.

APB не единственная игра Realtime Worlds

Консультант Realtime Worlds Колин Макдоналд на пресс-конференции Develop On-line сознался корреспондентам источника videogaming247, что онлайновый проект APB, о котором мы заявляли не так давно, не единственная проектируемая игра студии.

«Мы обладаем пару программ в подготовке, однако первая в очереди на выход – APB,» — заявил м-р Макдоналд.

Как досадно бы это не звучало, он не стал открывать наименования и компонентов таинственной специальной игры Realtime Worlds. Вполне разумно было допустить, что это Crackdown 2 – продолжения боевика организации для Xbox 360. Однако нет, корреспонденты videogaming247 отметают данную версию.

Также Колин Макдоналд заявил, что автомат APB может пройти куда ранее, чем очень многие ждут. В какой фигуре он будет воплощен – вопрос для самих создателей. Они не имеют огромного издателя, к тому же не намерены они входить в классические сделки – в настоящее время Realtime Worlds сама себе владелец. В то же самое время, мастерская полагает хорошим как раз коробчатый вид распространения игры – цифровая дистрибуция пока чересчур ненадежна. Поэтому они продолжат поиски компаньонов. Realtime Worlds не закрыта для партнерства, имейте в виду.

В ближайшее время, по словам все такого же Макдоналда, предполагаются вести сравнительно бетатестирования APB.

Вознаграждение разработчиков «Ведьмака»

Witcher, The Было обнародовано, что основатели чешской организации DVD Projekt, Михал Кичински (Michal Kicinski) и Марцин Ивински (Marcin Iwinski), были определены фондом Earnst & Young бизнесменами года в Польше. Сейчас им предстоит предохранить честь собственной страны в конце состязания Entrepreneur of the Year, который состоится в Монте Карло в начале июня 2015 года.

Надо сказать, в данном состязании участвуют 10 000 претендентов из 30 стран мира каждый год, начиная с 1986 года. В Соединенных Штатах приобретение премии Earnst & Young для предпринимателей равноценно получению Оскара для артистов. Что же касается Польши, то традиция удостаивать самых лучших людей в данной области, существует 6 лет.

В этот раз жюри возглавил Начало Билецки (Jan Bielecki), прежний премьер Польши, который избрал из миллионов участников 11 самых лучших. Главными аспектами выбора считаются: знание беречь, заводить инновации, предприимчивость, отличный руководство, качество конечных товаров. Михал и Марцин достигли результата на поприще образования компьютерных игр, при этом, как в роли создателей, так и в роли издателей. Надо сказать, DVD Projekt, сформированная в 1994 году, считается самым крупным издателем игр в Польше, Чехии, Словакии и Венгрии.

Результат к DVD Projekt, как создателю, пришел с рольный игрой The Witcher (по мотивам знаменитого писательского творений «Ведьмак»), на которую было растрачено более 5 лет и 11 млн долларов США. В настоящее время проект обрел более 100 премий (нужно отметить, справедливо) во всем мире и реализовался тиражом более млн копий. Проекты на будущее у DVD Projekt наполеоновские. Так, например, проводится подготовка платформы, позволяющей запускать традиционные (старые) PC игры на передовых ОС. Помимо этого, была анонсирована консольная модификация The Witcher для PS3 и Xbox 360. В конце концов, в недрах организации проводится подготовка некоторых 2-ух негласных программ и абонентского sci-fi шутера.

Что же касается конкурентов, которых удалось обогнать Михалу и Марцину, то это были такие знаменитые в Польше личности, как создатель организации Wittchen Йедрзей Витчен (Jedrzej Wittchen), обладатель самой крупной мебельной производства страны Богдан Сцевжик (Bogdan Szewczyk) и директор организации, специализирующейся на лечебном оснащении, Адам Богдани (Адам Bogdani).

Кинофильмы по мотивам игр от id Software

Мастерская id Software не только лишь завлечена движением собственных программ на рынке, распространением собственных технологий, но также и образованием кинофильмов по мотивам игр. К примеру, в эти дни подтвердилась информация о боевике Return to Castle Wolfenstein, который основывается на известно каком бестселлере от id Software. Как и предполагалось, за сюжет ленты отвечает знаменитый в Голливуде кинодраматург Роджерд Эвери. Он же, вероятно, будет заниматься и режиссурой проекта. Из-за окаянной стачки сценаристов Роджер потерял много времени, однако сейчас он с радостью пришел к работе. Будем полагаться, что план Эвери обратит на себя внимание продюсеров, по-другому не видать нам противоборства мужественного воина и германских войск.

Тем не менее, это не все проекты id Software сравнительно кинематографа. Оказывается, главы студий крайне планируют заметить свежий кинофильм по мотивам игры Doom. Первая картина, напоминаем, проворно спикировала в топе проката и абсолютно не поразила как кинокритиков, так и фанов похожего боевика. Тем не менее, одного стремления создателей недостаточно, это целиком зависит от киногиганта Universal, обладающего правами на экранизацию. Планируют ли голливудские шишки терять денежные средства продолжение завалившегося в прокате кинофильма? Сильно колеблемся.

Календарь
Январь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031