baee12b2

Архивы рубрики ‘Бродилки’

Сони гарантирует включить «определенные» сервисы PSN через неделю

Знак PlayStation Network

Сони рассчитывает включить «определенные» сервисы PSN «через неделю со вчерашнего дня», т.е. с 26 мая. Это может значить, что PSN возвратится в строй к 3 июня. Однако…

«Мы намерены быть максимально четкими, мы возродим деятельность сервисов когда станем убеждены, что сеть располагается в безопасности», — рассказала Сони этим днем.

20 мая, в четверг, Сони исключила PlayStation Network после обнаружения взлома и принятия доступа к информации об аккаунтах клиентов взломщиками. С того времени владельцы PlayStation 3 были обрезанными от он-лайн игр, и не сумели сыграть в собственные излюбленные симуляторы оффлайн.

Неделя состоялась со времени выключения PSN. В случае если сеть возвратится в строй 3 июня, время простоя составит 2 недели.

«Сначала мы намерены вновь поблагодарить вас за ваше упорство», — говорит шеф коммуникации, Патрик Кейболд (Peter Seybold). «Мы знаем, что отключение PlayStation Network и Qriocity огорчило вас. Мы знаем, что вы сорваны и потому мы работаем, чтобы сделать нашу сеть не менее безопасной, чем ранее. Мы чистосердечно жалеем за доставленные неудобства и беспокойства, которое подняло отключение сети. Не сомневайтесь, мы вводим наши сервисы когда сможем».

В то же самое время, Сони не ленится призывать клиентов сети к бдительности – так как хакеры приобрели доступ к информации по кредиткам и могут делать все, что пожелают. Усовершенствованная безопасность PSN предполагает под собой проезд инфраструктуры сети и центра данных в свежее «не менее безопасное» место. Когда сервисы PSN получат, всех клиентов просят поменять их пароли.

Сони поклялась отыскать взломщика, отвечающего за взлом сети, который скомпрометировал 77 млн аккаунтов в PlayStation Network.

«Сейчас проводится следствие происшедшего и мы плотно работаем с правоохранительными органами, чтобы отыскать отвечающего за это правонарушение, вне зависимости от того, в какой точке мира он может располагаться».

Размещены бумаги подготовки уникальной Гранд Theft Авто

Снимок экрана Гранд Theft Авто IV

Гранд Theft Авто однажды была известна под наименованием Race’n’Chase и готовилась выходить на SEGA Saturn и Nintendo 64. Race’n’Chase содержала порядок, где игроки могли играть за полицейских и гнаться за нарушителями закона, кидаясь в локацию, заявленную по радио. 

В случае если верить Рубашку Дайлли (Mike Dailly), члену команды создателей уникальной GTA, и бумагам размещенным им – все было как раз так.

«Задачей Race’n’Chase считается предложить игрокам вероятность насладиться, привлекать их к игре с помощью мультиплеера с скорыми автогонками и катастрофами», — пишется в документе. 

«Игроки могут водить автомашины и вероятно другой автотранспорт, как ладьи, вертолеты либо вагонетки. Автомашины будет можно воровать, гонять, разделять и это будет выходить на большой карте. Также игроки могут выходить из автомашин, чтобы похитить другую. Это означает распоряжаться ранимым пешеходом на незначительный промежуток времени. Попытка кражи авто может привести к интересу со стороны милиции».

В документе также обязалось, что «игрок может перебраться в другой город после того, как сделает необходимое число заданий». В любом случае «игра завершается, когда персонажа уничтожают либо улавливает милиция».

Однако будьте осмотрительны, так как на улицах «всегда будут гулять прохожие». «Их будет можно сбивать на автомашине», — указывается в документе: «включая подростков дамочек и собак». 

Уникальная Гранд Theft Авто в первый раз возникла на PC и PlayStation в 1997 – с задержкой в 1 год. Ориентировочная дата релиза была прописана на 4 мая 1995 года, однако внешний вид завершили лишь 31 июня такого же года. Двигатель игры был завершен в начале января 1996 году и конечный раунд, альфа испытание завершилось 1 мая 96 года. 

Игра была полностью готова к 1 августа 1996 года. Все другое – история, которую мы все прекрасно знаем. 

Создатель Yakuza представит свежую игру

Снимок экрана Yakuza 3

Разработчик игры Yakuza, Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi), сообщил о новой игре, над которой работает его бригада. Игра под наименованием Binary Domain выйдет в Японии на PS3 и 360.

Действие шутера Binary Domain с роботами в основных ролях проходит в 2080 году в Токио. Как рассказывает Famitsu, Бригада создателей состоит из западных и восточных сотрудников.

Токио разделили на 2 части: состоятельную и бедную, где бедная часть похожа на передовой Токио, однако с огромными разрушениями. По городу туда-сюда снуют люди и боты. 

Ресурс рассказывает, что снимки экрана Binary Domain будут в дальнейшем номере издания, где одна из иллюстраций продемонстрирует буддистского монаха, бьющего в робота-солдата с вариантом от 3-го лица. 

Игра, которую Sega рассчитывает напечатать во всем мире, также будет владеть «необычно большим уровнем синтетического разума и вероятностью играть он-лайн». Как раз на сетевой образующей и сосредоточились создатели. 

Судя по интервью, в котором Нагоши сообщил об игре журналу Famitsu, уникальная мысль Binary Domain была в процессе подготовки Yakuza 3.

Нагоши обещал, что в игре будет акцент на историю и экшен, сама же игра рассчитана на мировую публику. 

Свежий тизер-трейлер Battlefield 3 представляет воздушные судна и бронетанки в игре

Снимок экрана Battlefield 3

Battlefield 3 не был бы полновесным продолжением франшизы, если б в нем не было самолетов, танков и иной боевой техники. Судя по свежему тизер-трейлеру, DICE не планирует отходить от традиции – видео с воздушными суднами и самолетами размещено тут.

Представитель EA не так давно сообщил, что игра будет этой весной, однако может идти речь и о не менее точной дате – 2 декабря 2011 года. Это означает, что Battlefield 3 вероятнее всего будет бороться с Call of Duty в 2016 году. Представляется EA нападает на пятки Activision.

Стоит, но обозначить, что это до сих пор остается слушками до формального доказательства издателем EA либо разработчиком — DICE. Вероятно, данная дата вполне может быть просто ориентировочной для EA, однако есть возможность, что игра на самом деле выйдет как раз в установленный период. 

Одиночная кампания в Battlefield 3 будет походить на прямолинейный вид геймплея, который стал известен благодаря Call of Duty. Бэч добавил, что тогда как есть и отличные игры с открытым миром, «как правило сэндбокс игры трудные, неинтересные и с ними трудно разобраться и потому они не знамениты».

Victory Games возвратит корону самой лучшей стратегии Command & Conquer на 10 лет

Снимок экрана Command & Conquer: Red Alert 2

Утечка о том, что EA образовала свежую студию создателей, которая будет заниматься восстановлением франшизы Command & Conquer отныне официально доказана. C&C вновь будет лучшей стратегией в живую. 

Victory Games, мастерская с кабинетами в 3-х государствах доказала что будет заниматься подготовкой «новой игры Command & Conquer хит-парада AAA», и обещала поклонникам, что «возвратит Command & Conquer на современную гейминга и будет следить за грядущим франшизы 10 лет и не менее». 

Логично, что EA желает вернуть корону РТС Command & Conquer. Анонс первой игры Victory Games должен пройти позднее в 2016 году. 

В своем интервью, расположенном на веб-сайте Command & Conquer, вице вице-президент Victory Games, Джон Ван Кэненгхем (John Van Caneghem), сообщил: «Мы собрали совместно команду из наиболее одаренных создателей предшествующих серий Command & Conquer и качественных специалистов-ветеранов игровой промышленности. Вся бригада верна стратегиям до глубины души». 

На формальном веб-сайте также дан стратегически важный курс франшизы: «С не менее 30 миллионами реализованных копий за плечами, Command & Conquer глядит в будущее с проектами соединить традиционный геймплей стратегии в живую с новейшими технологиями, концептами и, как обычно, с десятками танков».

Шли некоторые слухи, что C&C последует социальным методом и в стратегию будут встроены функции для Фейсбук и прочих соцсетей. 

Xbox нового поколения вероятно будет в 2015 году

Изображение Xbox в портфолио Питерсона

Вышли маловероятные подтверждения, что новое поколение Xbox будет в 2015 году.

В web портфолио незнакомого дизайнера по имени Бен Питерсон (Ben Peterson) показаны теоретические иллюстрации темного продукта под брендом «Microsoft Xbox». В сопутствующем тексте написано: «Майкрософт Xbox: секретно / вместе с Майкрософт’с IEB внешний вид компанией оснащения 2015 года».

Кто такой Бен Питерсон и какая его роль в плане в точности неясно. Пока его имя разделяют несколько портфорлио в библиотеке LinkedIn.

Также неясно для чего ему издавать такие секретные вещи в собственном он-лайн портфолио: конечно же Майкрософт держит подготовку приставки в жесточайшей секретности. 

Может ли это быть вирусным маркетингом? Вполне вероятно, в особенности после приемов с рекламированием Kinect. Раньше в данном месяце также вышли объявления о свежих должностях в Майкрософт для подготовки Xbox следующего поколения. 

Свежие снимки экрана The Elder Scrolls V: Skyrim в интернете!

Снимок экрана The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda обнародовала несколько свежих снимков экрана of Elder Scrolls V: Skyrim. Со снимками экрана можно познакомиться в аналогичном разделе.

Схватки в The Elder Scrolls V: Skyrim будут не менее агрессивными, тактильными и интересующими, чем когда-нибудь, как уточнили создатели из Bethesda Game Studios.

В игре будет двуручная технология поединка, которая позволит персонажам бороться любым ружьем либо заклинанием либо двумя. Также будет показано меню оперативного выбора, которое позволит оперативно изменять вооружение.

Вооружение будет содержать клинки, щиты, булавы, топоры, двуручное ружье и игрокам предоставят вероятность работать на любом из типов, совершенствовать знания владения ружьем и приобретать особые призы к ущербу. Например, перк для топоров будет дополнять исчезающий ущерб с каждым ударом. 

В игре будет показано 85 заклинаний в общей сложности для 5 школ магии. Школа мистицизма была упразднена, а ее заклинания разложили иные школы магии. 

Пока, мультиплеера в новой серии The Elder Scrolls ожидать не следует. Директор The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что мультиплеер – это то, что Bethesda всегда рассчитывает, однако всегда оставляет в долгий ящик. 

«Мы всегда хотим осуществить мультиплеер, оцениваем большое количество мыслей, однако всегда отменяем его подготовку», — сообщает главный директор в своем интервью с IGN. «Не то, чтобы мы не планировали осуществить абонентский порядок. Я осознаю, что было бы весьма полезно, однако в итоге бригада создателей работала, чтобы сделать самый лучший синглплеер».

Размещено свежее видео к игре FEAR 3

Снимок экрана FEAR 3

FEAR 3 будет содержать 4 вида мультиплеера, любой из которых совершенно не очень похож на другой. Что Day 1 Studios сделали с абонентской компонентой в FEAR 3, так это применяли философию «включить все, помимо кухонной раковины». 

Разные режимы содержат десматч, кооперативный порядок и порядок сценария, который совмещает внутри себя оба первых вида. Так что, любой может отыскать для себя порядок по нраву.

Ознакомиться с геймплеем мультиплеера можно воочию. Создатели произвели свежий трайлер, чтобы не быть бездоказательными. Видео размещено в аналогичном разделе с игрой.

Шутер-ужастик от первого лица, F.E.A.R. 3 будет в Европе в субботу, 27 июня. Если вы помните девушку Альму из первой игры, то будете заинтригованы, услышав, что в 3-ей части предстоит играть за 2-ух ее дочерей – Поинт Мена и Пакстона Феттела. 1 будет мастером пушек и сдерживания времени, другой будет владеть телекинезом. 

«В F.E.A.R. 3  мы планировали увеличить нашу публику», — сообщил основной системный дизайнер Паркер Гамильтон (Parker Hamilton).

«Гейминг развивается и стал содержать все меньше социальных нюансов и люди планируют играть совместно. Рассчитываем, что мы сможем продвинуть франшизу на свежую эволюционную ступень и посоветовать свежий взгляд, который придется по душе свежим игрокам. Мы очевидно заинтересованы завлечь внимание к франшизе». 

Майкрософт «применяла» Team Meat в процессе подготовки Супер Meat Boy для Xbox

Бокс-арт Супер Meat Boy

Меч-защитник МакМиллен из Team Meat сообщил Game Developer Magazine, что создатели ощущали себя «примененными» Майкрософт в процессе подготовки Супер Meat Boy. По версии разработчика платформера, на студию производили чересчур огромное давление, чтобы завершить игру к фестивалю XBL Game Feast.

МакМиллен обрисовал критерии, которые определила организация Майкрософт, как сложное поручение.

«Мы работали над главными элементами и рассматривали игру на баги. Это означает, что я включал персональный компьютер и рассматривал информационную базу погрешностей в игре и работа, которую я делал прошлой в ночное время оказывалась никчемной», — сообщает он. «Мне надо было поправить 100 погрешностей и за ночь я понижал их число до 50. Потом я пробуждался утром и находил, что отныне мне нужно поправить 200 багов».

На протяжении заключительных 4-х лет работы над Супер Meat Boy время стало жать, так как мясной платформер мог выйти в период, именно к фестивалю Game Feast. Когда игра была завершена, представитель MS заявил, что стоимость произведения Team Meat была повышенной и не Meat Boy не следует рядом с иными играми, упомянутыми в промо-акции, например Costume Quest.

«Нам заявили, что стоимость была завышена, наши зрительные результаты были чересчур топорными и элементарными, игра была мало впечатляющей и кидающейся в глаза, как иные игры Game Feast, к примеру Comic Джампер и Hydrophobia», — говорит МакМиллен. «У нас сжало сердце, когда они пояснили, что рассчитывали реализовать столько же копий, сколько и Hydrophobia. Наибольшая ошибка, которую мы пропустили было наше решение печалиться, чтобы угодить в промо-акцию, от которой мы, фактически, ничего не приобрели».

В конечном счете, по версии МакМиллена, все вышло не очень слабо. 

Анонсированы компоненты Resident Evil: Raccoon City

Снимок экрана тизер трейлера Resident Evil для VGA

Подтвердились некоторые слухи о том, что создатели из Slant Six Games сейчас работают над свежим ужастиком из серии Resident of Evil, который будет командным шутером для 4-х игроков. Игрокам предстоит принять на себя роль солдат, которым велено убить все улики, которые выплыли наружу после истории в Resident Evil 2.

В игре будет показано 3 фракции, который издатель Capcom обрисовал как «общий инцидент»: Спец Батальон США, которые должны воспрепятствовать USS, и «био-органические монстры-оружие», сделанные компанией Umbrella. 

Хэнк, который вышел в первый раз в Resident Evil 2, будет управлять командой USS, которая будет заключаться из Вектора, Берты, Диапазона и Белтвей. Зависимо от того, какого персонажа найдет игрок его функции в команде также будут отличасться. 

Геймплей обрисовали «грязным» еще не менее зловеще-темным, чем иные серии. «Вне зависимости от того, в какой команде вы играете, вам надо будет встретиться с чудовищами Umbrella между стычками вместе», — пишется в изображении.

Зависимо от того, как длительное время вы будете играть, у вас будет функция «поменять историю Resident Evil». У вас появится возможность не только лишь повстречаться и поговорить с иными персонажами из предшествующих серий, но и и уничтожить их, включая протагониста из 2-й Resident Evil, Леона Кеннеди. 

Игру ожидается напечатать на Xbox 360 и PS3 в середине года. 

Календарь
Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031