baee12b2 Продать лом золота ночью.
флешка купить 32 гб
На сайте cssbykot.com вы можете скачать проверенные плагины для css.

Архивы рубрики ‘Бродилки’

Свежий тизер-трейлер Battlefield 3 представляет воздушные судна и бронетанки в игре

Снимок экрана Battlefield 3

Battlefield 3 не был бы полновесным продолжением франшизы, если б в нем не было самолетов, танков и иной боевой техники. Судя по свежему тизер-трейлеру, DICE не планирует отходить от традиции – видео с воздушными суднами и самолетами размещено тут.

Представитель EA не так давно сообщил, что игра будет этой весной, однако может идти речь и о не менее точной дате – 2 декабря 2011 года. Это означает, что Battlefield 3 вероятнее всего будет бороться с Call of Duty в 2016 году. Представляется EA нападает на пятки Activision.

Стоит, но обозначить, что это до сих пор остается слушками до формального доказательства издателем EA либо разработчиком — DICE. Вероятно, данная дата вполне может быть просто ориентировочной для EA, однако есть возможность, что игра на самом деле выйдет как раз в установленный период. 

Одиночная кампания в Battlefield 3 будет походить на прямолинейный вид геймплея, который стал известен благодаря Call of Duty. Бэч добавил, что тогда как есть и отличные игры с открытым миром, «как правило сэндбокс игры трудные, неинтересные и с ними трудно разобраться и потому они не знамениты».

Victory Games возвратит корону самой лучшей стратегии Command & Conquer на 10 лет

Снимок экрана Command & Conquer: Red Alert 2

Утечка о том, что EA образовала свежую студию создателей, которая будет заниматься восстановлением франшизы Command & Conquer отныне официально доказана. C&C вновь будет лучшей стратегией в живую. 

Victory Games, мастерская с кабинетами в 3-х государствах доказала что будет заниматься подготовкой «новой игры Command & Conquer хит-парада AAA», и обещала поклонникам, что «возвратит Command & Conquer на современную гейминга и будет следить за грядущим франшизы 10 лет и не менее». 

Логично, что EA желает вернуть корону РТС Command & Conquer. Анонс первой игры Victory Games должен пройти позднее в 2016 году. 

В своем интервью, расположенном на веб-сайте Command & Conquer, вице вице-президент Victory Games, Джон Ван Кэненгхем (John Van Caneghem), сообщил: «Мы собрали совместно команду из наиболее одаренных создателей предшествующих серий Command & Conquer и качественных специалистов-ветеранов игровой промышленности. Вся бригада верна стратегиям до глубины души». 

На формальном веб-сайте также дан стратегически важный курс франшизы: «С не менее 30 миллионами реализованных копий за плечами, Command & Conquer глядит в будущее с проектами соединить традиционный геймплей стратегии в живую с новейшими технологиями, концептами и, как обычно, с десятками танков».

Шли некоторые слухи, что C&C последует социальным методом и в стратегию будут встроены функции для Фейсбук и прочих соцсетей. 

Xbox нового поколения вероятно будет в 2015 году

Изображение Xbox в портфолио Питерсона

Вышли маловероятные подтверждения, что новое поколение Xbox будет в 2015 году.

В web портфолио незнакомого дизайнера по имени Бен Питерсон (Ben Peterson) показаны теоретические иллюстрации темного продукта под брендом «Microsoft Xbox». В сопутствующем тексте написано: «Майкрософт Xbox: секретно / вместе с Майкрософт’с IEB внешний вид компанией оснащения 2015 года».

Кто такой Бен Питерсон и какая его роль в плане в точности неясно. Пока его имя разделяют несколько портфорлио в библиотеке LinkedIn.

Также неясно для чего ему издавать такие секретные вещи в собственном он-лайн портфолио: конечно же Майкрософт держит подготовку приставки в жесточайшей секретности. 

Может ли это быть вирусным маркетингом? Вполне вероятно, в особенности после приемов с рекламированием Kinect. Раньше в данном месяце также вышли объявления о свежих должностях в Майкрософт для подготовки Xbox следующего поколения. 

Свежие снимки экрана The Elder Scrolls V: Skyrim в интернете!

Снимок экрана The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda обнародовала несколько свежих снимков экрана of Elder Scrolls V: Skyrim. Со снимками экрана можно познакомиться в аналогичном разделе.

Схватки в The Elder Scrolls V: Skyrim будут не менее агрессивными, тактильными и интересующими, чем когда-нибудь, как уточнили создатели из Bethesda Game Studios.

В игре будет двуручная технология поединка, которая позволит персонажам бороться любым ружьем либо заклинанием либо двумя. Также будет показано меню оперативного выбора, которое позволит оперативно изменять вооружение.

Вооружение будет содержать клинки, щиты, булавы, топоры, двуручное ружье и игрокам предоставят вероятность работать на любом из типов, совершенствовать знания владения ружьем и приобретать особые призы к ущербу. Например, перк для топоров будет дополнять исчезающий ущерб с каждым ударом. 

В игре будет показано 85 заклинаний в общей сложности для 5 школ магии. Школа мистицизма была упразднена, а ее заклинания разложили иные школы магии. 

Пока, мультиплеера в новой серии The Elder Scrolls ожидать не следует. Директор The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что мультиплеер – это то, что Bethesda всегда рассчитывает, однако всегда оставляет в долгий ящик. 

«Мы всегда хотим осуществить мультиплеер, оцениваем большое количество мыслей, однако всегда отменяем его подготовку», — сообщает главный директор в своем интервью с IGN. «Не то, чтобы мы не планировали осуществить абонентский порядок. Я осознаю, что было бы весьма полезно, однако в итоге бригада создателей работала, чтобы сделать самый лучший синглплеер».

Размещено свежее видео к игре FEAR 3

Снимок экрана FEAR 3

FEAR 3 будет содержать 4 вида мультиплеера, любой из которых совершенно не очень похож на другой. Что Day 1 Studios сделали с абонентской компонентой в FEAR 3, так это применяли философию «включить все, помимо кухонной раковины». 

Разные режимы содержат десматч, кооперативный порядок и порядок сценария, который совмещает внутри себя оба первых вида. Так что, любой может отыскать для себя порядок по нраву.

Ознакомиться с геймплеем мультиплеера можно воочию. Создатели произвели свежий трайлер, чтобы не быть бездоказательными. Видео размещено в аналогичном разделе с игрой.

Шутер-ужастик от первого лица, F.E.A.R. 3 будет в Европе в субботу, 27 июня. Если вы помните девушку Альму из первой игры, то будете заинтригованы, услышав, что в 3-ей части предстоит играть за 2-ух ее дочерей – Поинт Мена и Пакстона Феттела. 1 будет мастером пушек и сдерживания времени, другой будет владеть телекинезом. 

«В F.E.A.R. 3  мы планировали увеличить нашу публику», — сообщил основной системный дизайнер Паркер Гамильтон (Parker Hamilton).

«Гейминг развивается и стал содержать все меньше социальных нюансов и люди планируют играть совместно. Рассчитываем, что мы сможем продвинуть франшизу на свежую эволюционную ступень и посоветовать свежий взгляд, который придется по душе свежим игрокам. Мы очевидно заинтересованы завлечь внимание к франшизе». 

Майкрософт «применяла» Team Meat в процессе подготовки Супер Meat Boy для Xbox

Бокс-арт Супер Meat Boy

Меч-защитник МакМиллен из Team Meat сообщил Game Developer Magazine, что создатели ощущали себя «примененными» Майкрософт в процессе подготовки Супер Meat Boy. По версии разработчика платформера, на студию производили чересчур огромное давление, чтобы завершить игру к фестивалю XBL Game Feast.

МакМиллен обрисовал критерии, которые определила организация Майкрософт, как сложное поручение.

«Мы работали над главными элементами и рассматривали игру на баги. Это означает, что я включал персональный компьютер и рассматривал информационную базу погрешностей в игре и работа, которую я делал прошлой в ночное время оказывалась никчемной», — сообщает он. «Мне надо было поправить 100 погрешностей и за ночь я понижал их число до 50. Потом я пробуждался утром и находил, что отныне мне нужно поправить 200 багов».

На протяжении заключительных 4-х лет работы над Супер Meat Boy время стало жать, так как мясной платформер мог выйти в период, именно к фестивалю Game Feast. Когда игра была завершена, представитель MS заявил, что стоимость произведения Team Meat была повышенной и не Meat Boy не следует рядом с иными играми, упомянутыми в промо-акции, например Costume Quest.

«Нам заявили, что стоимость была завышена, наши зрительные результаты были чересчур топорными и элементарными, игра была мало впечатляющей и кидающейся в глаза, как иные игры Game Feast, к примеру Comic Джампер и Hydrophobia», — говорит МакМиллен. «У нас сжало сердце, когда они пояснили, что рассчитывали реализовать столько же копий, сколько и Hydrophobia. Наибольшая ошибка, которую мы пропустили было наше решение печалиться, чтобы угодить в промо-акцию, от которой мы, фактически, ничего не приобрели».

В конечном счете, по версии МакМиллена, все вышло не очень слабо. 

Анонсированы компоненты Resident Evil: Raccoon City

Снимок экрана тизер трейлера Resident Evil для VGA

Подтвердились некоторые слухи о том, что создатели из Slant Six Games сейчас работают над свежим ужастиком из серии Resident of Evil, который будет командным шутером для 4-х игроков. Игрокам предстоит принять на себя роль солдат, которым велено убить все улики, которые выплыли наружу после истории в Resident Evil 2.

В игре будет показано 3 фракции, который издатель Capcom обрисовал как «общий инцидент»: Спец Батальон США, которые должны воспрепятствовать USS, и «био-органические монстры-оружие», сделанные компанией Umbrella. 

Хэнк, который вышел в первый раз в Resident Evil 2, будет управлять командой USS, которая будет заключаться из Вектора, Берты, Диапазона и Белтвей. Зависимо от того, какого персонажа найдет игрок его функции в команде также будут отличасться. 

Геймплей обрисовали «грязным» еще не менее зловеще-темным, чем иные серии. «Вне зависимости от того, в какой команде вы играете, вам надо будет встретиться с чудовищами Umbrella между стычками вместе», — пишется в изображении.

Зависимо от того, как длительное время вы будете играть, у вас будет функция «поменять историю Resident Evil». У вас появится возможность не только лишь повстречаться и поговорить с иными персонажами из предшествующих серий, но и и уничтожить их, включая протагониста из 2-й Resident Evil, Леона Кеннеди. 

Игру ожидается напечатать на Xbox 360 и PS3 в середине года. 

Создатели BioShock могут предложить запечатлеть имя поклонника на одном из построек игрового мира

Снимок экрана BioShock

Помните Sinclair Spirits, показанного на снимке экрана? Это часть игрового мира BioShock, представленного в честь одного из создателей Irrational Games, Скотта Синклаира (Scott Sinclair). Создатели довольно часто прибегают к именованию разных элементов онлайн мира в собственных играх. Отныне бригада приняла решение предложить одному из фанов запечатлеть свои данные в BioShock Infinite.

Акция, показанная на формальном веб-сайте, предлагает победителю «именовать сооружение, персонажа, бизнес либо все, что покажется дизайнерам любопытным, в честь победителя» в BioShock Infinite. 

Четвертая игра в серии BioShock оставит дно моря для новой среды, плавучего города в Коламбии. Ориентировочное время действия – 1912 год.

BioShock Infinite – треть франшизы BioShock, и единственная, чье действие не проходит в подводном метрополисе Rapture («Восторг»). Вместо данного действие BioShock Infinite происходит в абсолютно новом городке в Коламбии, порождении Америки, обернувшемся из комплекта областных земельных штатов в силу, достигшую всемирного воздействия.

Действие игры проходит в 1912 году, другими словами гораздо раньше, чем действие 2-ух предшествующих игр, проходившее в 1960-х. Город сконструирован как знак североамериканской силе. Извещение о городке облетело весь мир, включая вероятных противников Америки. Но, город владеет мощью, схожей с «Death Star», что в конечном итоге ведет к страшной катастрофе, в итоге которой Коламбия уплывает в незнакомом направлении и исчезает из поля видимости радаров.

RIFT «не надо 10 млн подписчиков для результата»

Снимок экрана Rift

Уилл Кук (Fred Cook), основной дизайнер Trion Worlds и ММО RIFT, сообщил в своем интервью, что игре не обязательно скопить 10 млн подписчиков, чтобы быть удачной. Общаясь с Strategy Informer, Кук заявил, что сделать серьезное игровое объединение значительно главнее, чем накопить огромную основу подписчиков. 

«6 лет прошло со времени исхода WoW, я и не видел прочих соискателей на трон», — говорит он. «Мне представляется люди осознают, что… нам не надо 10 млн подписок, нам просто надо накопить необходимое число игроков. Мы намерены скопить игровое объединение. Бета анализ был основан для того, чтобы расценить так быстро мы сможем откликаться на то, чего планируют и что они делают».

Кук заявил, что бригада значительно не менее заинтересована пойти по шагам подобных ММО, как Everquest, Ascaron’с Call и Dark Age of Camelot, поскольку они больше работали с коммьюнити. 

«Мы знаем, что игровое объединение этих игр было не огромным, однако верным, и эти игры были длительное время. Не из-за 10 млн клиентов, у них были непрезентабельные числа, однако они есть до сегодняшнего дня. Любой член команды приобретает собственную заработную плату, все идут на работу и занимаются возлюбленным делом», — разъясняет он. «Нам надо дорожить коммьюнити, как в эти хорошие дни», 

RIFT будет в Европе 4 мая, а предзаказавшие игру могут свободно обследовать мир ММО следующего поколения. 

Размещены системные условия для Operation Flashpoint: Red River

Снимок экрана Operation Flashpoint: Red River

Codemasters обнародовали сегодня самые низкие условия для собственного приготовляющегося шутера от первого лица Operation Flashpoint: Red River. Как рассказывает Eurogamer, вам потребуется 1 GB материнской платы, 6GB места на твердом диске и объединение с Интернет для активации.

Общий перечень системных условий смотрится так:

  • ОС: XP 32bit/Виста/Виндоус 7
  • Микропроцессор: AMD Athlon 64 X2 Core 2 duo 2.4 Ghz
  • Память: 1GB Рэм (2GB Виста/Виндоус 7), 6GB свободного места на твердом диске
  • Видео диаграмма: ATI Radeon X1800, Nvidiа GeForce 7800
  • Объединение с Сетью интернет для активации игры
  • Для игры он-лайн активируйте он-лайн аккаунт при помощи ключа продукта. 1 аккаунт можно активизировать лишь одним ключом.

История шутера будет организовываться в Таджикистане в 2013 году. Мужде Афганистаном и Поднебесной вот-вот загорится очереденой боевой инцидент. Равнины, города и горы Таджикистана могут стать кровоточащим фронтом для повстанцев-партизан Армии Избавления Людей, и корпусом океанских пехотинцев США.

Как сообщили в Codemasters, Red River будет такическим шутером для «думающих людей».

«Мы приняли решение сделать что-нибудь среднее между симулятором и реальным боевым шутером… потому он удался весьма хорошим», — заявил Браун. «Я понимаю, что у вас есть очень много аркадных шутеров и они наскучили до гибели. Людям докучают такие игры, и потому им хочется отыскать что-нибудь свежее, что-нибудь, что мы именуем хитрым шутеромЭто игра для полагающих людей», — заключил Тим Браун (Tim Browne).

Продолжение к шутеру 2009 года, Dragon Rising, будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 21 мая. 

Календарь
Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031