baee12b2 Автоломбард круглосуточно еще здесь.
Магазин аккордеонов посмотреть.

Архивы рубрики ‘Гонки’

Обнародован свежий трайлер к игре SSX

Снимок экрана SSX

Electronic Arts продемонстрировала свежее видео из цикла SSX Uber Monday, где продемонстрировала нового сноубордиста – Зою Пейн.

Глядите свежий трайлер в аналогичном разделе игры.

Первой карьерой Зои был высокий велик, до того времени, пока она не обменяла его на занесенные верхушки и сноуборд. Она не привыкла длительное время думать, что дает возможность ей стремительней отыскать собственный образ.

SSX будет на лавках супермаркетов в начале марта.

В Remedy сообщили что Rockstar сделали с игрой Max Payne 3

Снимок экрана Max Payne 3

Создатели уникальных серий Max Payne, сформулировали собственное соображение о работе Rockstar. Над первыми 2-мя сериями шутера Remedy Entertainment работали совместно, однако Max Payne 3 будет полно продуктом от Rockstar Games.

«Мы любим их и не могли бы больше очень гордиться тем, что они создали с серией. Я подразумеваю, что они так как не выполняют кривые игры, так? Знак Rockstar стал печатью качества», — говорит глава Remedy Entertainment, Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen), в своем интервью.

В Remedy сообщили что Rockstar сделали с игрой Max Payne 3

Remedy врубились в деятельность над новой франшизой — Al Wake: American Nightmare, которая будет в интернете Xbox Live Arcade. Rockstar выпустит Max Payne 3 в начале марта на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Mojang делает 3 свежих игры

Знак Mojang

Директор Mojang, Карл Маннех (Carl Manneh), заявил, что мастерская действует над 3-мя неанонсированными играми, 2 из которых бригада рассчитывает объявлять и, вероятно, даже выпустить в 1-й половине 2012 года.

В своем интервью Маннех заявил, что над первым планом действует создатель студии Маркус Перссон (Markus Persson), однако сейчас Перссон получил отпуск.

«Я думаю, он лично не знает на какой ступени располагается игра», — говорит Маннех. «Мы в точности не знаем. Вероятно надо будет растратить очень много времени на испытание, чтобы посмотреть, как она действует».

Директор заметил, что 2 прочих проекта помогут установить Mojang как брэнд и помочь компании встать в строй и не рассчитывать во всем лишь на Перссона.

«Я думаю, Нотч всегда будет звездой, поскольку это Нотч», — говорит он. «Однако в компании есть и прочие люди, потому мы не волнуемся про это. И свежие игры, над которыми мы работаем помогут нам встать в строй. Они проявят огромное воздействие на Mojang в 2016 году. Я пока не могу открыть компоненты, так как мы подписали контракт о не разглашении».

Mojang пытается следовать философии «прозрачности» и повествовать аудитории о процессе подготовки, однако, по версии Маннеха, «в такой ситуации нельзя».

Игроки The Old Republic обретут свежее восстановление Rise of the Rakghouls на следующей неделе

Снимок экрана Star Wars: The Old Republic

BioWare объявила апгрейд к Star Wars: The Old Republic под наименованием Rise of the Rakghouls, который будет на следующей неделе.

Создатели приготовили свежий трелйер, который можно посмотреть в аналогичном разделе игры.

В Rise of the Rakghouls игрокам покажут свежую компанию текста для больших значений, включая особые перемены баланса и корректирования определенных багов. В обновлении также будут свежую жаркую точку и свежую операциию.

Kaon Under Siege – свежее поле поединка, размещенное на промежуточной планете Каон в Гегемонии Тион. Четверо джедаев Республики либо Империи должны направиться на планету, чтобы задушить волнение Ракгулей. Поход будет предлагаться для героев, достигших 50 значения.

Karagga’с Palace – новая процедура, где команды из 8 либо 16 игроков должны сыграть протии Карагга и Картеля Хаттов после того, как Хатты вышли из нейтралитета и не соблюли соглашение с двумя гранями. Обе фракции направят команды, чтобы узнать намерения Карагга.

Глядите свежие снимки экрана в аналогичном разделе игры.

Игроки The Old Republic обретут свежее восстановление Rise of the Rakghouls на следующей неделе

Игроки The Old Republic обретут свежее восстановление Rise of the Rakghouls на следующей неделе

«Месяцем раньше мы обещали нашим поклонникам, что это будет лишь начала нашего продолжительного странствия», — говорит сооснователь Bioware, Грег Зещук (Greg Zeschuk). «В обновлении Rise of the Rakghouls будет очень много свежих вещей, о которых просили игроки – особый текст для больших значений, свежие возможности, как ослабление, и прочее».

«В дальнейшем, обновления будут не менее фундаментальными, так как мы гарантировали не только лишь дополнять свежий текст в The Old Republic, но также и совершенствовать технологию Наследства и дополнять свежие возможности в технологию Гильдий».

Rise of the Rakghouls будет 17 февраля. Следующий апгрейд спланировали выпустить в начале марта 2012 года. BioWare гарантировала добавить свежие процедуры, жаркие точки, военнослужащие зоны и свежие возможности.

Основной задачей создателей игры Hitman: Absolution было улучшение ИИ

Снимок экрана Hitman: Absolution

Основным приоритетом IO Interactive при разработке Hitman: Absolution была усовершенствованная технология синтетического разума, как уточнил создатель игры , Хакан Абрак (Hakan Abrak).

«Мы проектировали данную игру длительное время и она сильно свзана с технологией, в особенности с образованием не менее трудного, не менее правдивого синтетического разума», — говорит Абрак в своем интервью. «Ранее мы знали, что не сможем достичь нужного результата на древнем движке Glacier 1, потому мы приняли решение сделать Glacier 2. Формировать свежую технологию для игры было огромным тестированием, однако мы сумели достичь плюсов».

Другой задачей для IO было сделать экшен интересной заменой стелс геймплею. Со стороны стелса у Представителя 47 вышли свежие «невольные» возможности и IO обнаружили метод ввести технологию извещений, чтобы игроки могли выяснить побольше об этих возможностях.

«Когда работаешь над стелс игрой, принципиально отыскать методы сделать усилие. Мы сделали очень много макетов для Hitman: Absolution, и осознали, чтобы сделать эффект постукивающей бомбы надо разговаривать с игроками, чтобы они это увидели», — говорит Абрак.

«В прошлых играх это срывало, поскольку никогда в жизни не представляешь, увидет ли тебя противник. И данный эффект постукивающей бомбы предоставляет определенные призы, принуждая вас выворачиваться в процессе игры – это выполняет усилие. Когда я играл, то осознал, что невольно вздыхаю».

Hitman: Absolution будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.

В интернете возникла информация о демо версии игры Mass Effect 3

Снимок экрана Mass Effect 3

До релиза Mass Effect 3 осталось не так много времени, и теперь на следующей неделе игроки могут лично проверить четвертую линейку бесстрастного экшена, получив доступ к демо версии. Gamebomb.ru узнал, чего можно ожидать от демо версии игры.

Как и гарантировали создатели, в Mass Effect 3 будет 3 режима игры, которые позволяют игрокам сосредоточиться на истории, экшене либо рольный игре. Это позволит игрокам играть так, как им больше по нраву, проматывая короткие сюжетные перепетии, либо углубляясь в историю и избегая трудных схваток.

В демо версии создатели показали несколько классов на выбор:

  • Солдат – эксперт по битвам
  • Лазутчик – эксперт по технологиям и битвам с вероятностью оставаться незначительным для противников
  • Маяк – опасный, однако невообразимо удачный солдат
  • Ответчик – эксперт по технологиям, владеющий биотическими возможностями и вероятностью устанавливать усовершенствованные щиты
  • Представитель — эксперт по биотике
  • Инженер – эксперт по технологиям с вероятностью обезоруживать неприятельскую защиту

Кроме этого игроков просят завершить досье Шепарда, подбирая его историю рождения из 3-х видов: колонист, землянин либо созданный в открытом космосе.

В демо версии будет показана первая задача, где Шепарду совместно с Андерсоном необходимо убегать в мировой шлюз. В середине игрокам предстоит столкнуть с множеством противников, которые будут безостановочно нападать главного героя, до возникновения спасательного фрегата. По данным Gamebomb.ru, в игре, как и в демо версии, будет можно применять команды голосом, которые будут различаться при помощи Kinect.

В демо версии также будет представлен кооперативный порядок, который раскроется некоторыми днями позднее релиза демо версии Mass Effect 3. Демо будет в среду – 14 марта, а доступ к абонентскому режиму раскроется 17 марта.

Игра EVE On-line обрела свежий веб-сайт и трайлер

Снимок экрана EVE On-line

Бригада CCP обновила веб-сайт для собственного галактического места EVE On-line. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели также обнародовали свежее видео, с внедрением в игру начинающих.

Глядите свежий видеоролик в аналогичном разделе игры.

В видео сообщается, что и как происходит на горизонтах вселенной EVE On-line. Большое многообразие видов развития пилота галактического фрегата – сложной выбор для новичков. Потому, как узнал Gamebomb.ru, в трейлере кратко сообщили о вероятных версиях и сулящих перспективах.

Анонсировано коллекционное издание игры Risen 2: Dark Waters

Снимок экрана Risen 2: Dark Waters

Deep Silver сегодня продемонстрировала игрокам коллекционное издание Risen 2: Dark Waters. Как было обнародовано Gamebomb.ru, издание будет синхронно с выходом игры на PlayStation 3 и Xbox 360 – 27 мая в Европе. В любом случае, издатель не упомянул, будет ли РС модификация коллекционного издания.

В коробку зайдут:

  • CD с интервью с создателями из Piranha Bytes, которые поведают о процессе образования Risen 2.
  • DVD с саундтреками к игре Risen 2, которые съедят игроков и отодвинут в умопомрачительный мир пиратов
  • Двусторонний плакат – огромная диаграмма игрового мира с одной стороны и изображение богатыря и и его команды на борту знаменитого фрегата
  • Левый знак с черепом из Risen 2.
  • Талисман – артефакт, которым может очень гордиться любой пират и фан Risen 2
  • Коллекционный комплект карт Risen 2: Dark Waters на качественной букомаге
  • 3 стикера Risen 2

Анонсировано коллекционное издание игры Risen 2: Dark Waters

По данным Gamebomb.ru, коллекционное издание обойдется игрокам в 69,99 фунтов. Risen 2: Dark Waters будет 24 мая в Америке и 27 мая в Европе. Игра выходит на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

Funcom продемонстрировала свежую информацию об игре The Secret World

Снимок экрана The Secret World

Funcom показали миру технологию деков – для совмещения возможностей в новой MMO The Secret World.

Как было обнародовано Gamebomb.ru, игроки могут смешивать 7 серьезных и инертных возможностей, принимать на себя одну либо несколько ролей, играя одному либо совместно с командой. После того, как игроки обретут доступ ко всем 14 ролям, раскроется свежий вид наружности.

Любая группа обретет по 10 дек – сообщает Gamebomb.ru. Старший дизайнер Мартин Брюсгаард (Мартин Brusgaard) заметил, что технология даст игрокам вероятность пользоваться подсказками, и нет ничего ужасного, в случае если игроки выберут применять предложенные деки.

«Я думаю, очень многие игроки познакомятся с деками в самом конце игры», — говорит он. «Данный процесс дает возможность провести экскурсионную поездку для игроков, и у нас есть возможность применять его в роли учебника. Игроки в скором времени осмыслят, что во всех вариантах нормально применять 2 оружия».

«Позднее они понимают, что их искусства применяют по-всякому. Например, применяют знание X, но в случае если цель располагается может Y, тогда применяя знание X можно также ввести жертву в положение Z».

По данным Gamebomb.ru, The Secret World будет на свет в начале апреля.

Глава Double Fine не считает издателей игр злом

Снимок экрана Psychonauts

Разработчик Psychonauts и глава студии Double Fine, Тим Скафер (Tim Schafer) не считает издательство злом. С его точки зрения издателям нужно принимать опасные решения, чтобы представить игрокам отличные игры.

По данным Gamebomb.ru, Скафер собрал почти 2 млн долларов США от фанов, чтобы сделать олд скул похождения Psychonauts .

«Ну, я не стараюсь запятнать их», — говорит Скафер об издателях. «Издатели делают собственное дело так, как это надо. Они рискуют миллионами долларов США и должны понижать опасности, что означает время от времени отводить опасные мысли для образования игр».

«Сущность в том, что Double Fine обнаружила свои, свежие и неопробованные, однако весьма творческие мысли. Вырастить эти мысли и привести их в технологию – истинное тестирование. Издатели – не в состоянии быть злом лишь потому, что стараются оградить себя».

Скафер и Double Fine регулярно разговаривают с издателями и довольно часто могут предложить довольно неординарные мысли. Сегодня мастерская сосредоточилась на разработке игр, которые выходят лишь в цифровом виде, как Stacking, Costume Quest, Iron Brigade и Happy Action Theatre.

Однако даже с такими играми, по данным Gamebomb.ru, команде нужно помощь издателей. THQ произвела Costume Quest и Stacking, а Майкрософт напечатала Iron Brigade и Happy Action Theatre.

«Объединение свободных создателей продолжает расти. Теперь мы ищем методы ассигновать и раздавать игры без помощи других, чтобы мы могли лучше контролировать их. Эти системы прекрасны, однако они прикрыты. Когда надо производить патчи и проявлять помощь заказчикам все значительно усугубляется. А это то, чем мы весьма хотим заниматься, однако не можем из-за ограничения систем цифрового распространения».

«Я подразумеваю траты в 40 миллионов долларов США для релиза патча – нельзя себе это позволить. Открытые системы, такие как Steam, дают возможность нам ставить собственные расценки, еще лучше было бы издавать игры по модификации Minecraft. Вот, куда мы идем».

Скафер также заметил, что формировать то, чего планируют поклонники «далеко не всегда означает делать то, о чем они просят».

«В случае если вы делаете шутер, а поклонники просят не менее производительный шотган, вы, вероятно, не можете сделать данного, так как это отразится на балансе прочих систем. Потому вы должны узнать себя, для чего поклонникам не менее производительный дробовик. Для чего они планируют его применять. И потом предоставить им то, что им надо, а не то, что они просят, в случае если вы видите о чем я говорю».

«Поклонники планируют на самом деле уникальных происшествий. Вот, что они планируют».

Double Fine собралась выпустить РС версию происшествий Psychonauts без помощи других, на пожертвованные игроками средства. И более того, как было обнародовано Gamebomb.ru, разработчик Minecraft в дальнейшем сможет помочь Тиму Скаферу сделать расширение происшествий Psychonauts 2.

Календарь
Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031