Архивы рубрики ‘Логические’

Star Wars: The Force Unleashed, вероятно, выйдет на PC

Star Wars: The Force Unleashed Отплясывайте, почитатели творчества LucasArts! Экшн Star Wars: The Force Unleashed выйдет не только лишь для консолей всех окрасок, но также и на компьютерах. Представитель Pixelux Entertainment, организации, содействующей с LucasArts при образовании упомянутой игры, невольно проболтался на пресс-конференции NVISION 08 Conference о том, что, вместе с PS3- и Xbox 360-версиями, у разработчиков в протоке присутствует козырь в качестве PC-варианта.

Демо-ролики Star Wars: The Force Unleashed выложены в интернет, и, нужно сознаться, они удивляют. Будем полагаться, что про нас, непрезентабельных владельцев «персоналок», никогда в жизни не забывали.

Эра Ensemble близится к завершению

Halo Wars

Барбершоп — это не просто мужская парикмахерская, барбершоп — место, в котором можно соприкоснуться с традициями лучших цирюлен прошлого века. Барбершоп что такое подробнее узнать на сайте zirulnik.com.

Знаменитая мастерская Ensemble, отвечающая за возникновения легендарной RTS-серии Age of Empires, перекроет собственные двери после окончания работ над Halo Wars. С подобным заявлением выступили сегодня представители Майкрософт. Тем не менее, не многим создателям надо будет поспешно выискивать свежее место трудоустройства – издатель обещал оставить костяк команды, в повинности которого будет входить пострелизная помощь стратегически важного ответвления Halo.

«Это было исключительно экономическое решение, содействующее совместному росту организации. Закрытие Ensemble далось нам не без проблем, однако других вариантов просто-напросто не было. В настоящее время мы прикладываем все действия, чтобы трудоустроить работников студии, в том числе в наше свежеиспеченное игровое отделение», — комментировали собственный ход формальные лица Майкрософт.

Знаменательная справка: игры из серии Age of Empires, дебютировавшей в 1997-м году, разошлись итоговым тиражом более 20 млрд. копий; Ensemble была куплена Майкрософт в 2001-м году.

EA + Dead Space = любовь

Electronic Arts (например — главный-главный создатель Скофилд) очень восхваляют Dead Space. Вообще не из-за того, что данная игра несколько необыкновенна, средневекова и многообразна. Даже не за приглянувшиеся (из роликов) приемчики в духе «Врежь спортивной биомассе по челюсти» со всеми последующими.

Все дело в том, что EA фанатеют от двигателя, на котором проживает и работает Dead Space. История огненного моторчика стартовала с игрушки о… Джеймсе Бонде. Затем же, господа создатели из EA Redwood Shores изрядно переделали базис двигателя, этим самым подключив помощь всех оптимальных результатов в истории компьютерных игр. Например, физическая модель была начисто изменена, так как в Dead Space (подобно Crysis) есть зоны свежий гравитации, где объекты и прочие физические тела должны левитировать правильно.

Следующая реинкарнация движущей силы игрушек ждет нас в продолжении Godfather. Godfather 2, напоминаем, отметится сюжетной чертой, а расценить продолжение будет можно в январе-феврале 2009.

Dead Space же выйдет на рынок в начале ноября этого года.

На композиторов Гранд Theft Авто IV подали в суд

Гранд Theft Авто 4 Гражданин Ямайки по имени Линтон Уайт дал исковое объявление в трибунал, требуя признать себя соавтором нескольких композиций из саундтрека не так давно появившейся GTA IV. Речь идёт о мелодиях Last Night (официально принадлежит перу Дэвида Брукса aka Mavado) и Bullet Proof Skin (зарегистрирована как умная собственность Родни Бэзила Прайса aka Bounty Killer). Что интересно, оба ответчика также живут на Ямайке, таким образом картина, о которой говорит Уайт, вполне могла иметь место.

Истец требует компенсации в 150 миллионов долларов США и использования граней, предположенных законодательством за несоблюдение копирайта. Ответчики отказываются прокомментировать картину, только выражают осмотрительные колебания в правде Уайта.

Эх, разве скупость характерна даже разработчикам так оглушительных игровых программ?

Mount & Blade — вскоре в реализации

Mount & Blade Paradox Interactive наконец сообщила о том, что игрушечка Mount & Blade очень скоро выйдет на рынок. Бета-тест, в котором, к слову, участвовало солидное число человек, закончен; откликами создатели очень и очень удовлетворены, а издательство в лице Paradox с выкриками «Хотим очень много денег» позволяет производить колесные диски. В Европе и странах ближнего зарубежья путешествие стартует 19 октября, тогда как США насладится игрушкой с 16.09.08.

Не следует забывать, что Mount & Blade — перспективный проект. В нем есть и традиционная рыцарская экономика, и немного возведения (привет, Stronghold), и, разумеется, удивительное число схваток. Заключительные неповторимы благодаря необыкновенной боевой системе, плюс хорошая вероятность бороться на жеребце крайне утешает. К слову, из-за приставки action к жанру RPG, весь мир первоначально раскрыт и игроки свободны изучать любой его угол вне зависимости от сюжета. Такая хорошая независимость согласно заявлению отцов из Taleworlds — крайне хорошее и обнадеживающее явление.

А для нас обнадеживающим же будет автомат игрушки и, разумеется, слава о продолжении.

Конан, конан. Где ты станешь?

Age of Conan: Hyborian Adventures Суровый и знаменитый Age of Conan, который каждую неделю обзаводится километровыми патчами, посетит и Xbox 360. Оказывается, записки в цеху над next-gen модификацией данной MMO запустили в 2006 году. Затем что-нибудь не сложилось и всемирную премьеру отменили. Сию секунду работы обновились и очень скоро владельцы «зеленой коробки» сумеют насладиться бесчеловечной вселенной.

Тем временем, на формальных форумах делается беспорядок и массовое волнение — помимо нормальных ругательств Funcom за неготовое PvP, сейчас заявляют, что некто из управления службы по консолям предлагает приличный куш. Ага, за AoC.

Другими словами создатели в настоящее время могут задержать солидную помощь PC-версии и перейти за руль консольной. А мир Hyboria еще так и даже очень несовершенен, что сообщить жутко. Задуматься — особенно.

Во многих интервью данную концепцию отрицают, однако контент-патчи стали существенно меньше, а на вопросы игроков в компьютерные игры на формальных форумах вообще отвечают через неделю-другую. Плохо но.

Кармак обожает Quake

Знаменитый и страшный Джон Кармак на месте не следует. Его организация id Software заработала не 1 млн долларов США и продолжает выбивать денежные средства не из разрекламированных франчайзов, а из вполне экономных программ. Вчерашнее интервью только подтверждает, что id собирается идти вперед, не зацикливаясь на продажах (пускай даже самых-самых) старых и синхронно хитовых игр.

В данной публикации Кармак сообщает о очень любопытном плане — браузерке по мотивам Quake 3. Как смотрится и чем дышит Quake Live на стадии подготовки вы можете узнать как раз в обозначенном выше интервью. К слову, браузерка это будет целиком свободной, жить и насыщать собственных отцов планирует только с помощью ad-рекламок.

Кармак также обещал дать в открытое использование определенные наработки и вообще сообщил, что собирается развивать тематику Quake 3 еще продолжительно. Есть ввиду не адд-оны и иная на самом деле дела нелепость, а солидные планы, продолжающие историю ожесточенного мира. Сам Джон также полагает Q3 наиболее удачным планом, а о перспективах интернет-игр откликается достаточно хорошо.

Fallout 3 будет дружествен к начинающим

Fallout 3 Первые 2 части серии Fallout вышли достаточно давно. Логично, что молодые игроки, благоговейно слышащие повествования «бывалых», несколько страшатся враждебного внешнего вида, разобраться с которым будет крайне трудно.

Их принял решение унять Петербург Хайнс, директор организации Bethesda Softworks: «Мы убедились, что даже те, кто в глаза не видел предшествующих Fallout’ов оперативно разберутся, что к чему в 3-ей части. Технология регулирования покажется известной каждому, кто встречался с играми от первого либо 3-го лица. И более того, мы хотим сделать внешний вид предельно интуитивным».

Fallout 3 будет в супермаркетах синхронно для всех объявленных создателями платформ. В Соединенных Штатах этим важным днём будет 28 ноября.

Игра по мотивам телесериала CSI: NY

CSI: New York

Все играют в шарики на нашем шарике. Давайте вместе с нами Играть в шарики бесплатно дома и на работе, на улице и в метро, везде и где угодно.

Игровое издательство Ubisoft сообщило о образовании квеста, основанного на распространенном в Америке телевизионном шоу CSI: NY (русское наименование – «Место злодеяния: Нью-Йорк»). Канал CBS не первый год показывает собственным созерцателям эксклюзивный преступный сериал. Теория, вроде бы, пошла: следствие правонарушений et cetera. Однако в CSI: NY на первый план выходят не мужественные сильные сотрудники полиции, а хлюпкие очкарики – судмедэксперты, патологоанатомы, детективы. В целом, те, кто ищет нарушителей правопорядка при помощи стальных клеток, а не жесткой силы.

Разработчики игры гарантируют, что игроки сумеют надеть на себя функции приглянувшихся по телесериалу героев. Нам на откуп будет отдано 5 эксклюзивных, выдуманных специально для квеста правонарушений, и пощады ожидать не следует: головоломки ожидается сделать удивительно трудными. Что касается геймплея, то по опубликованным снимкам экрана существенно, что он представляет из себя классический для квестов point-and-click вид, разведенный мини-играми.

«Мы благоговейно рекомендуем поклонникам по-новому посмотреть на следствие правонарушений. Применение новых графических технологий, стилистика иллюстрации, диалоговый геймплей и усовершенствованная технология регулирования помогает игроку окунуться во вселенную телесериала», — говорит Тони Кей, младший президент Ubisoft по продажам и менеджменту.

Автомат CSI: NY The Game рассчитан на четвёртый квартал 2014 г.

Компьютерные игры винят в ущемлении прав девушек

В Европарламенте опять повысили вопрос об ущемлении прав девушек. В этот раз виновными были электронные развлечения, например компьютерные игры.

Зачинателем перемещения стала Комиссия Европарламента по правам девушек, которая во всём выдвигает обвинение большой бизнес. Дескать, огромные тучные дядьки, обладающие книгопечатными фирмами и девелоперскими студиями, применяют половые стандарты для повышения чисел на собственных банковских счетах.

Вот что насчет этого говорит создатель доклада, гражданка Швеции, края обетованного для феминистично настроенных девушек, Ева-Бритт Свенсон: «Наш отчет показывает, как в свежих электронных медиа применяются шаблонные, сексистские, нередко деградировавшие виды девушек. Можно прийти к выводу, что видеоигры делаются еще одним источником свежих и свежих стандартов, нацеленных на дискриминацию девушек. Такая ситуация обижает их преимущество и не соблюдает натуральные права».

В неком резоне госпожа Свенсон права: трафаретные виды полов на самом деле имеют место в компьютерных и видеоиграх. Однако было бы неправильно рассуждать, что стандарты применяются только в отношении девушек – почти во всех продуктах глобальной культуры можно отыскать как набивших оскомину глупеньких блондинок, так и отпущенных и постоянно опьяненных «настоящих мужчин».

Таким образом речь необходимо вести не об ущемлении женских прав, а об утрированном представлении о жизни, которое вверяет сегодняшняя индустрия развлечений.

Календарь
Сентябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930