Посетители сайта


Яндекс.Метрика




Архивы рубрики ‘Спортивные’

Оглашена четкая дата релиза Dead Rising 2: Case West

Снимок экрана Dead Rising 2: Case West

Следующее добавление для Dead Rising 2 под наименованием Case West, выйдет 27 января, как сообщил сегодня издатель Capcom.

В новой главе возвращение богатыря уникальной серии Dead Rising, фотожурналиста Фрэнка Уеста. Он соединится с Чаком Грином, чтобы внедриться в Phenotrans Facility и уличить организацию в ее нечистых делишках. 

По сведениям Eurogamer, создатели из Blue Castle обещали свежие сделать свежие комбо оружия, свежих противников, на которых это ружье и будет можно проверить, и возвращение Уеста с его видеокамерой из первой игры, что позволит зафиксировать на пленку наиболее немыслимые и прекрасные убийства. 

Помимо Уеста, логично, поклонники серии могут заметить до боли знакомые по первой части лица из уникальной серии 2006 года. В одиночном режиме игроки будут играть за Чака, а Фрэнк будет элементарным синтетическим разумом, надежным в одиночной кампании.

Case West, как и пролог Case Zero будет уникальным добавлением для Xbox 360. Однако не срывайтесь, успешные владельцы PlayStation 3. Организация Capcom гарантировала осуществить игру и для PS3, невзирая на то, что игра выходит специально для Xbox Live Arcade. Потому остается перекрестить пальцы и накопиться упорства. 

Kinect не будет применяться в секс играх

Снимок экрана Kinect

Создатели из ThriXXX не будут делать секс игру с применением контроллера Kinect. После того, как весть дошла до великана Майкрософт, организация приняла решение взять действующие меры против исхода игр для взрослых. Майкрософт работает на разработке игр для всей семьи и не дает возможность использовать собственную умную собственность, например контроллер Kinect и консоль Xbox, для образования чешо бы то ни было, выходного за рамки приличия. 

ThriXXX разумеется, работала над игрой далеко не для всей семьи, и применять контроллер захвата перемещения предполагалось для сексуального общения с нарисованными девчонками, которыми, фактически и добывает организация. Как рассказывает Kotaku, ThriXXX все-таки рассчитывают заполучить Kinect для образования игры на РС в 2011 году, однако судя по немедленным действиям Майкрософт, поклонники секс игрушек не обретут «непревзойденный игровой опыт». В любом случае, не с контроллером Kinect. 

В собственном утверждении Майкрософт комментировала картину в следующей манере: «Это далеко не первый образец того, как применяют технологию в манере, не предположенной создателем. И подобных образцов будет еще очень много. Майкрософт не давала разрешение на применение либо лицензирование технологии с подобным назначением либо применением, потому будет совершать все меры, чтобы отстоять умную собственность. Xbox представляет игры для всей семьи и не позволит, чтобы игры «только для взрослых» любым стилем попадались на консоль.»

Prototype 2 представлен на VGA

Знак Prototype 2

Prototype 2 представлен на VGA. Создатели из Radical показали главного персонажа, сержанта Джеймса Хеллера, который охотится за Алексом Мерсером после мероприятий из первой части игры. 

Также было доказано, что сюжет игры будет организовываться со слоганом «Убей собственного создателя». По всей видимости, Алекс будет жаждать на виновника собственного нового бытия в роли мутанта тогда, как за ним будет жаждать сержант Хеллер.

Раньше Activision пустила тизер-сайт и фактически фрагмент из трейлера, показанного на VGA. На веб-сайте рисовался лишь лысоватый парень, который рассматривал стенку, увенчанную длинными статьями в детективном образе, теперь там же вышло и видео с кадрами из Prototype. 

В уникальной игре главный герой – Алекс Мерсер, лысоватый человек был «создан» при помощи генетических мутаций, которые сделали из него сверх мутанта. Однако свежий видео-тизер открывает все карты. Или в Activivsion позабыли, что клиенты могут жать на остановку и «ловить» иллюстрации из Prototype, или организация просто сдалась и не хочется больше «дразнить» игроков в компьютерные игры. 

Как рассказывает VG247, игра рассчитана на 2012 год. Создатели скрыли о том, на каких платформах выйдет экшен.  

Первая компьютерная игра возникла на осциллографе

Снимок экрана Tennis for Two

Думали ли вы когда-то, какая компьютерная игра возникла на свет первой? Учитель из Брукхейвен врач Уилли Хайботэм в 1958 году сделал первую «компьютерную игру» на осциллографе – Теннис для двоих (Tennis for Two).

Стандартные физики из Государственной корпорации Брукхейвен (Brookhaven National Laboratory) сумели восстановить конкретные академические планы. По известию ScienceBlog, команда  лабораторных техников под командованием врача Питера Такакса (Pete Takacs) сейчас работают над воспроизведением одной из первых игр в истории индустрии развлечений. 

Разумеется, плану не хватает высококачественной графики и всех этих новых штук, включая контроллеры захвата перемещения и 3D порядок, однако стоит помнить, что это лишь рекреация игры 1958 года… на осциллографе. Отныне, в случае если кто-либо вам заявит, что первой выдуманной игрой было Halo 2, можете уверенно ставить его дурачиной. 

Что же касается оснащения, на котором была основана игра, то совместная масса достигала нескольких сотен кг, потому для ее перевозки физикам пригодился грузовой автомобиль. 

White Ops продолжает победное процессия в английских чартах

Бокс-арт Call of Duty: White Ops

Английские чарты представили игру номер 1, которой стала… Call of Duty: White Ops. Шутер крепко закрепился на 1-й позиции и отказывается давать никому корону главенства. Наиболее оперативно реализуемая игра за всю историю и на текущей неделе отстояла собственное место, рассказывает Eurogamer. 

Как и на прошедшей неделе FIFA 11 продемонстрировала дриблинг и заняла вторую позицию. Вслед, проходит рейсинг симулятор от ЕА, Нид Фо Спид: Hot Pursuit, который повысился с 7 на 3 место. Just Dance 2 разместилась на 4-м. Assassin’с Creed: Brotherhood отдал позиции и опустился на 5-ом месте.

Гран Туризмо 5 занимает только шестую позицию, Donkey Kong Country Returns добыл восьмую, а Medal of Honor остановился на восьмом месте. 

Закрывают первую десятку всех форматов Wii Фит Plus и Профессор Layton and The Lost Future на девятом и десятом местах как следствие.

1. Call of Duty: White Ops
2. FIFA 11
3. Нид Фо Спид: Hot Pursuit
4. Just Dance 2
5. Assassin’с Creed: Brotherhood
6. Гран Туризмо 5
7. Donkey Kong Country Returns
8. Medal of Honor 
9. Wii Фит Plus
10. Профессор Layton and The Lost Future

SimCity Deluxe выходит для iPod

Снимок экрана SimCity Deluxe

Если вы ищете низкую стоимость жд билетов и высокие гарантии того, что забронированный билет достанется именно вам – обращайтесь на сайт po4em-bilet.ru. Заказать жд билеты онлайн ржд официальный сайт позволяет по самым низким ценам.

Electronic Arts производит шлюз продуктивного произведения Уилла Райта (Fred Wright), SimCity для iPod.

Как рассказывает Eurogamer, градостроители стратегии SimCity Deluxe обретут общий набор качественной графики формата HD, «большой диалоговый экран» и «самый лучший впечатление на регулирование тачскрином».iPod модификация имеет регулирование с учетом отличительных черт iPod, измененный внешний вид пользовательского внешнего вида и поп-ап меню для информации.

Свежее регулирование тачскрином обозначает, что игроки могут перетягивать клавиши меню в любое место дисплея. В самых лучших обычаях SimCity, геймплей будет насыщен сезонными катастрофами и вторжениями инопланетян.

SimCity Deluxe – симулятор города для Айфон произведенный в начале июля 2010 года. Начиная с версии SimCity 4, игра взяла большое количество отличительных черт от настольной версии. В Deluxe показана усовершенствованная видео графика сравнивая с раньше произведенной модификацией симулятора для Айфон. Модификация для iPod больше похожа на своеобразный симулятор города для РС, но в планшетной версии все-таки нехватает нескольких основных отличительных черт, как к примеру, порядок господа.

Создатели игр номер 1 теряют денежные средства на казуальные игры

Снимок экрана Braid

За 24 дня 2-ое издание Humble Indie Bundle сумело скопить совместного заработка на не менее чем $500 миллионов. Отметчик, поставленный на веб-сайте и изображающий число полученных денежных средств в живую высчитал немного меньше 70 миллионов покупок казуальных игр. 

Узел, как и 1-ое издание Humble Bundle, представляет из себя несколько свободных игр. Часть из заработков, полученных с реализаций идет на благотворительность, при этом клиенты могут сами установить соотношения расположения растраченных средств на формальном веб-сайте. Впрочем клиенты могут выбирать, сколько средств ударить на благотворительность, определенная часть все-таки достанется создателям из Humble Bundle, Inc. На веб-сайте показано 4 скроллера, которыми можно распоряжаться для расположения финансовых поступлений между издателем, новейшими исследованиями компании и 2-мя филантропическими компаниям и: Child’с Play и Electronic Frontier Foundation. 

В связке игр находится 5 казуальных свободных игр: Braid, Machinarium, Osmos, Revenge of the Titans, and Cortex Command, 2 из которых до сегодняшнего дня активно создаются. Покупка содержит следующие добавления и обновления. 

Интересен и тот факт, что сами разработчики игр расходуются на получение видео игр прочих изготовителей не меньше, чем работают над собственными. Так разработчик распространенной строительной бродилки в свободном мире Minecraft Маркус «Notch» Перссон (Markus Persson), оставил свободным создателям Humble Bundle $2000. Роберт Боулинг (Dob Bowling),  создатель Call of Duty и Infinity Ward, оплатил $500 за пакет из инди игр, стоящие менее $85. 

Тайм представил Al Wake самой лучшей игрой года

Снимок экрана Al Wake

На текущей неделе журнал Тайм рассказал, что разработчик соцсети Фейсбук стал человеком года по словам издания. Однако игрокам значительно увлекательнее будет познакомиться с первой десяткой игр года по словам Тайм, который объявил игру от Майкрософт и Remedy’с для Xbox 360, психический триллер Al Wake игрой номер 1 2010 года 

На 2-ом месте расположилась игра для Айфон, Angry Birds от текущего издателя EA и студии Rovio. 3-е место журнал осудил вестерну Red Dead Redemption, которая по словам VGA стала первой в 2010 году. Вслед проходит умопомрачительный шутер Halo: Reach от Майкрософт и Bungie. 5-ое место занимает Nintendo’с Wii и платформер Супер Mario Галакси 2.

Десятка самых лучших игр 2010 года по словам Times сформировалась так:

1. Al Wake (Xbox 360 — Майкрософт, Remedy) 
2. Angry Birds (iOS, Андроид — Chillingo, Rovio) 
3. Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360 — Rockstar Games, Rockstar San Diego) 
4. Halo: Reach (Xbox 360 — Майкрософт, Bungie) 
5. Супер Mario Галакси 2 (Wii — Nintendo) 
6. Limbo (Xbox 360 — Майкрософт, PlayDead) 
7. Супер Meat Boy (PC, Xbox 360 — Team Meat)
8. Супер Стрит Fighter IV (Xbox 360, PS3 — Capcom)
9. StarCraft II: Wings of Liberty (PC — Blizzard) 
10. Mass Effect 2 (PC, Xbox 360 — Electronic Arts, BioWare

Джорни — игра искренней связи между он-лайн игроками

Снимок экрана Джорни

Вчера thatgamecompany продемонстрировала миру собственный свежий «социальный эксперимент» в качестве игры, которая принудит весь мир посмотреть по-новому на абонентские он-лайн игры. Бригада 1UP приняла интервью у создателей, которое сможет помочь представить, что делает thatgamecompany. 

Старший дизайнер игры Дженова Чен (Jenova Chen) сообщила, что игра хочет выделиться на фоне мейнстрима, сделать незнакомый дотоле чувствительный геймплей.

Джорни – наша первая он-лайн игра. Она весьма элементарная, поскольку в он-лайн играх есть еще столько неведомых ранее перспектив. Легко выбрать нишу, где еще никто никогда в жизни не был. Когда мы начинали, мы подумали: «что если б никто не мог знать, как будут смотреться он-лайн игры». Мы планировали целиком уничтожить классический лексикон. Каким будет подсознательный геймплей? 

1-ое, что я заявила было: «Я не предпочитаю лоббизм. Я не хочу разъяснять собственной повитухе, как функционирует лоббизм, чтобы она могла поиграть». Прекрасно, мы намерены снять лоббизм. Мы не могли знать сколько человек будет играть, потому приняли решение сфокусироваться на одиночной игре, чтобы одному игроку было любопытно, в случае если никто не попытается с ним играть. 

Мы планировали, чтобы игроки могли встречаться вместе в любом месте в любое время. Допустим, вы располагаетесь на несчастье и только-только повстречали кого-то. Когда мы приняли решение, что игроки должны соединяться вместе в любое время, перед вами стала целая груда вопросов. К примеру, в случае если вы открываете силач, а другой нет – что делается. Вы открываете ворота, а другой – нет. И тому подобное.

Мы осознали, что неприятность внешнего вида за пределами наших перспектив. Потому мы приняли решение в первый раз сфокусироваться на одиночной игре. На том, как можно сделать любопытный синглплеер, где в любое время кто-то может пройти вам проезжую часть. 

Я думаю, что огромная неприятность с он-лайн играми сегодня – это повстречать молодого человека, который будет всю проезжую часть сквернословить. Вы ничего не можете с данным сделать. Это досадно. И вам как правило нужно оставаться всю игру с данным молодым человеком. 

Когда мы стали размышлять об общении между игроками, мы отказались от голосового чата, так как наши герои не рассказывают. Они не имеют рук, для чего им жесты? Для чего им писать документ? Мы планировали оставить внешний вид как есть, потому нет чувства, что у вас груда перспектив, прикрепленных склейкой лентой. Поскольку он-лайн гейминг весь такой… «возьмите шутер, наклейте к нему чат и он будет мультиплеером». У вас есть политика? Наклейте к ней дробен и примите мультиплеер. Ролевая игра? Наклейте чат. Самый лучший внешний вид – тот, у которого осталась суть человечности. 

Мы планировали освободиться от излишнего. Мы делаем игру, где 2 незнакомца встречаются в интернете. Они ничего не понимают друг о дружке. Они все – наши создания. Напрямую как на нашем реальном пути, мы сталкиваемся с людьми. Потом у нас есть возможность распроститься и повстречаться снова. Либо нет. Игра больше похожа на жизнь.

Можно вынудить при помощи внешнего вида людей себя вести по-всякому. Игра сконструирована на почтении, а почтение предполагает безвестность. Причина, по которой мы сделали столько вопросов без решений по поводу реликвий и надписей прячется в том, что мы планировали сделать игру о самих игроках. Об их своей позиции, как людей.  Как я заявляла, мы планировали заметить оригинальное взаимодействие между 2-мя нашими созданиями. 

В игре есть письмо. В любом творение может быть письмо. И это понятно. Частично, я вижу компьютерные игры, как метод взаимодействия между мною и прочими людьми. Рассчитываем, что Джорни сможет помочь сделать истинную зависимость с незнакомцем. Рассчитываю, что игра может поменять ощущение об он-лайн играх. 

Проблемы Нид Фо Спид: Hot Pursuit поправят на следующей неделе

Снимок экрана Нид Фо Спид: Hot Pursuit

Бригада создателей Нид Фо Спид: Hot Pursuit продолжает разбирать компьютерный код игры, чтобы привнести определенные особые функции, а попутно поправить баги. Это создатели рассчитывают завершить на следующей неделе, чтобы выпустить патч к новой игре из серии Нид Фо Спид. Патч коснется операции администрирования многоядерных микропроцессоров, недоделки атмосферных результатов, таких как ливень и дождь, и поправит неприятности с автодорожным заграждением и определенные иные тонкие неприятности. 

На формальном портале игры вышло извещение о выходе патча. Создатели обрисовали записанные перемены и не позабыли поблагодарить ответственных игроков в компьютерные игры за помощь в устранении нарушений в работе.

«Мы поправили неприятность вылета игры в меню выбора автомашины и карты, о которых докладывали игроки. Кроме того мы обнаружили и аннулировали проблемы с дисплеем закачки и в процессе начала. После исследовательских работ кода и поиска проявления погрешностей, мы опешили тому, что игра вообще работала», — пишется в формальном послании.

«Снова, спасибо всем игрокам, которые помогли нам проследить и различить неприятности. В ближайшее время мы уточним компоненты исхода патча. Как было произнесено, он выйдет в самом начале следующей недели, однако нам нужно провести еще несколько испытаний, до того как напечатать патч».

Есть и неприятность, на которую создатели приняли решение не заострять внимания. Патч не может поправить возникновение у игроков неотступной мысли побить рекорд собственных приятелей на несколько сек. Создатели приняли решение, что это собственная неприятность любого.

Календарь
Июнь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930