baee12b2

Архивы рубрики ‘Спортивные’

Ubisoft продемонстрировала снимки экрана расы Опоры в Heroes 6

Концепт-арт Heroes VI

 

Организация Ubisoft произвела несколько снимков экрана, на которых рисуются определенные юниты из фракции Опоры в приготовляющейся к выходу Might & Magic Heroes 6.  Black Hole Entertainment гарантирует изменить половину всех героев в продолжении десятилетней франшизы. Концепт-арт и снимки экрана вышли на фан-странице Героев в Facbook.

По традиции многолетняя серия фентези стратегии представляла расу Опоры, как не отяжеленных волшебными возможностями бойцов, которые представляли собой топорную физиологическую мощь в чистом виде. В Heroes 6 остались верны традиции. Гоблины, Гарпии и Маулеры составляют базу сил Опоры, предпочитая топорную физиологическую мощь волшебным таинствам.

Might & Magic: Heroes VI представляет из себя шестую линейку франшизы поэтапной стратегии Heroes of Might and Magic. Расширение знаменитых героев было анонсировано 17 сентября на выставке Gamescom. Создатели гарантировали остаться верными базовым основам классической серии Героев, но и планируют внести свежие инновации, включая схватки с шефами, преобразование населенных пунктов и технологию репутации. Из 4-х необычных ресурсов останется лишь 1 – кристаллы.

Ubisoft и White Hole готовят продолжение Героев в 2016 году для обладателей РС.

Мелодия из Might and Magic Heroes 6 будет представлен на Video Games Live

Снимок экрана Might and Magic Heroes 6

Might and Magic Heroes 6 от создателей White Hole не будет до следующего мая, но санудтрек к игре будет можно слушать на текущей неделе. Шоу Video Games Live, которое пройдет 17 января во Франкфурте представит свежие композиции из франшизы Героев клинка и магии. 

5 треков из пятнадцатилетней франшизы будут показаны на шоу. 

  • Heroes of Might and Magic 2 – Knight Town
  • Heroes of Might and Magic 2 – Sorceress Town
  • Heroes of Might and Magic 4 – Academy Town Theme
  • Heroes of Might and Magic 5 – Credits Theme
  • Might and Magic Heroes 6 – Haven Theme

Might & Magic Heroes VI, спроектированные организацией White Hole продолжит историю героев и отличительных черт поэтапной стратегии, которая в течение 15  лет поражала мир, и представит свежие новейшие подготовки. Герои будут в начале марта 2011 года на РС.

Might & Magic: Heroes VI представляет из себя шестую линейку франшизы поэтапной стратегии Heroes of Might and Magic. Расширение знаменитых героев было анонсировано 17 сентября на выставке Gamescom. Создатели гарантировали остаться верными базовым основам классической серии Героев, но и планируют внести свежие инновации, включая схватки с шефами, преобразование населенных пунктов и технологию репутации. Из 4-х необычных ресурсов останется лишь 1 – кристаллы. 50% юнитов, которых знали игроки предшествующих серий будут переделаны в седьмой части. Создатели также гарантировали спроектировать свежий мультиплеер. 

Добавление для Kinect Спортс на полках

Снимок экрана Kinect Спортс

Kinect Спортс вскоре пополнится свежим скачиваемым текстом и свежими достижениями. 

Добавление доставит в игру особые соревнования в разные спортивные дисциплины, включая Pinvaders (боулинг), King of the Ring (бокс), Target Smash (теннис), Рапид Runner (простая атлетика), Супер Striker (футбол) и Fruit Splatter (волейбол).

Пока формального утверждения еще не поступало, однако Kinect Спортс Party Pack будет предлагаться для скачивания всем владельцам Xbox 360 в супермаркете. Добавление выйдет 14 января, т.е. сегодня. 

Kinect Спортс для Xbox 360 вышел месяц назад. Через неделю после релиза организация Rare пустила дополнение для Фейсбук, представляющее собой рейнинг рекордов в уникальной игре на приставки, и дает возможность формировать он-лайн лиги. 

Kinect Спортс вышел совместно с релизом контроллера Kinect. Игра спроектирована организаций Rare и дает возможность нескольким игрокам состязаться в 6 спортивных дисциплинах с разными вариантами состязаний. Также в игре находится порядок Спортс Party, который дает возможность игрокам состязаться в турнирах либо серии турниров. 

Неописуемый результат Red Dead Redemption позволит Take Two производить больше игр

Снимок экрана

Вестерн от Rockstar, Red Dead Redemption собрал для издателя около 8 млн реализованных копий со времени релиза в 2016 году. Судя по экономическим докладам компании, доход издателя Take Two составил 65% либо $42,6 млн позитивного баланса. 

Как рассказывает Eurogamer, в 2016 г текущий год компании был нерентабельным на $140 млн, потому директор Бен Федер (Ben Feder) остался удовлетворен собой. 

«Мы добились задачи перекрыть текущий год позитивно без издания новой Гранд Theft Авто», — расхвастался он. «Наши забившие ожидания прибыли стали итогом потребности диверсифицировать кошелек игр, включая свежие игры Red Dead Redemption и NBA 2K11. Мне также приятно сказать, что наше отделение 2K Спортс также позитивно завершила этап». 

Глава Take Two, Штраус Зелник (Strauss Zelnick) продолжил, отмечая, что издатель рассчитывает повысить прибыль в 2011. «На базе перспектив нашей одаренной и креативной команды всемирного класса мы рассчитываем еще более диверсифицировать наш кошелек качественными играми».

И в данном нет абсолютно никаких колебаний: L.A. Noire, Top Spin 4, Major League Baseball 2K11, Duke Nukem Forever, Spec Ops: The Line, XCOM и BioShock Infinite – все эти знаменитые игры располагаются в стадии подготовки. 

«Мы также станем находить возможности нововведений в промышленности диалоговых развлечений», — продолжил он: «как к примеру, усиление азиатского и латиноамериканского рынка и распределение цифрового текста».

Небывалое число очков в Space Invaders попадет в Книжку рекордов Гиннеса

Бокс-арт Space Invaders Infinity Gene

Мировой рекорд, организованный 27 лет тому назад в видео игре был побит. Англичанин отыскал на запылившейся полке акраду, которая пробыла там не менее 20 лет. 

Как рассказывает Kotaku, 38-летний Джастин Бакстер (Justin Baxter) установил рекорд в Cosmic Monsters – в клоне Space Invaders, который он отыскал в древнем шкафу, завалявшемся на помойке с 1990 года. Бакстер смог накопить 145 680 очков сравнивая с оформленным рекордом 1983 года – 105 310 очков.

«Мне всегда желалось выяснить, как это повествовать людям, что я считаюсь всемирным рекордсменом и отныне я смогу это выяснить», — сообщил Бакстер SWNS. «Впрочем, я не понимаю будут ли они впечатлены».

Новостной сервис Small World News Service, который рассказывал весть, показал в перечне Книжку рекордов Гиннеса в роли сертифицированного уполномоченного органа для обоих брендов. Twin Galaxies, создатели уникальной аркады Space invader считается формальным снабженцем рекордов для Книжки Гиннеса, но организация на предлагает рекорды для клона, Cosmic Monsters. Попадет ли Бакстер в Книжку рекордов Гиннеса пока остается неясно.

В Motorstorm: Apocalypse будет трек с бросающимися небоскребами

Снимок экрана MotorStorm: Apocalypse

Мэтт Саусерн (Matt Southern), главный директор Evolution Studios, обнародовал на PlayStation Blog свежую информацию по поводу трека, который будет подключен в MotorStorm Apocalypse на день релиза.

По версии Саусерна, трек получит название Скайлайн, где рейсера сбавят с вертолета на дом в процессе его уничтожения совместно с иными байкерами, которые будут состязаться напрямую на кровлях и в кабинетах, которые распадаются на куски. 

Логично, трек также имеет множество «трамплинов и грабен, при помощи которых игроки могут переходить с одного строения на другое. Это означает, что игроки всегда могут перескочить на другое сооружение, чтобы уберечься от разрушения».

«Добавление к легкому остыванию (можно получить дополнительное форсирование, в случае если выпустите акселератор в воздух) позволит применять свежий хитрый пласт в геймплее, позволяющий максимизировать форсирование, сигая по рампам, чтобы установить свежий рекорд на треке», — пишется в послании. «Это будет очень занимательный трек, в случае если быть четким». 

Выход Motorstorm: Apocalypse рассчитан на 2015 год специально для PlayStation3.

Атлеты судятся с EA

Снимок экрана NCAA Basketball 10

Арбитр отвергнул ходатайство Electronic Arts перекрыть дело о передовых и прежних атлетов института против ЕА и NCAA.

Как рассказывает Gamasutra, дело открылось по словам прежнего куотербэка Сэма Келлера, который подал в суд на неавторизированное и некомпенсированное применение схожести атлетов в играх ЕА. Издатель показал на Первую Поправку и просил перекрыть дело.

«ЕА старалась скрыться за Первой Поправкой, однако трибунал доказал подобие между настоящими богатырями и персонажами в игре, которые были чересчур явны, чтобы их переступать», — говорит обвинитель Роб Кери (Rob Carey).

По распоряжению трибунала, EA и NCAA отныне должны обосновать, что они не применяли подобие атлетов института в прочих играх NCAA, включая NCAA Football, March Madness и NCAA Basketball.

Это не первый раз, когда EA угождала в проблемы из-за схожести игровых героев с настоящими персонами. Команда прежних футболистов тягалась с организацией игроков NFL на сумму $26 млн в 2009 году как раз на базе собственного схожести, впрочем дело было урегулировано. 

EA Спортс на данный момент не разрабатывает свежие игры из серии NCAA Basketball, однако дело может упомянуть и не менее знакомой серии NCAA Football. 

Симулятор города CityVille собрала 22 млн за 11 суток

Снимок экрана CityVille

Австралии понадобилось 200 лет, чтобы накопить 22 млн человек. CityVille, заключительной игре от Zynga, понадобилось всего 11 суток, чтобы скопить 22 млн человек игроков в Фейсбук. Про это рассказывает Kotaku.

Как раз так. 22 млн человек за 11 суток. Невзирая на тот факт, что ни один из фанов казуальных игр в соцсети не растратил ни копейки на покупку CityVille, это лишь подтверждает превосходства новой бизнес модификации. Значительно легче скопить 22 млн клиентов для браузерной игры совершенно бесплатно, чем принуждать игроков выходить на улицу и приобретать коробку с игрой, которая вероятнее всего никогда в жизни не накопит основу в 22 млн. 

CityVille – симулятор города, веб-браузерный SimCity с микротранзакциями для социальных «наркоманов» Фейсбук. Игрокам рекомендуется стать градостроителем, начиная с клока земли и возможности создавать строения на нем. Zynga продемонстрировала целый перечень построек: дома, кабинеты, пожарные посты, школы, бары и супермаркеты с одной задачей – заработать денежных средств. Они не упомянули про мафия либо плохую технологию метро, потому не понятно, будет ли эквивалент смерти зерновых, как в FarmVille.

Самое слабейшее, что может произойти – голод городских жителей. Пища – это ключ к игре. Можно возвести свою ферму, посадить зерновые либо ввозить товары из Шанхая, Лондона и Парижа. 

Разработчики игры занесли только несколько перемен в формулу FarmVille. Игроки могут вручную увеличивать собственный клок земли. Они также могут начинать развивать собственный бизнес в собственных городах. Игроки могут соединяться в образе Ville-игр,  чтобы помогать товарищам либо требовать помощи в торговле продуктами, окончании возведения основных построек либо чистки земли. Создатели не открыли компонентов различий FarmVille и FontierVille, и будут ли они различаться вообще.

Игроки теряют 21 час в сутки на WoW: Cataclysm

Снимок экрана WoW: Cataclysm

Фан WoW состоятельный на свободное время дал свежему добавлению к рольный он-лайн игре 149 часов за семь дней после релиза. 

Статистика, размещенная соцсетью Raptr демонстрирует, что лучший игрок примерно играл по 21 час в сутки в течение недели. 

Числа также демонстрируют, что четверть всего времени, растраченного игроками на Cataclysm была набрана 11% игроков, которые в настоящее время располагаются на высочайших позициях в хит-параде. Совместное среднее время за первый день релиза составил 6,2 часов. Средняя конференция при этом продолжалась 2,1 дня. 

Не смотря на то, что Blizzard представляется увеличивает производительности команды создателей собственной новой абонентской игры Титан, семилетняя франшиза Warcraft сегодня известна как никогда в жизни. Статистика продемонстрировала, что совместное время в игре примерно за день увеличивается на 1.5 секунды, начиная с лета 2010 года, тогда как игровое время за семь дней увеличивается на 20 часов. Это означает, что от года к году растраченное время в игре умножается. 

Добавление Cataclysm, произведенное 7 января стало самой оперативно реализуемой игрой для РС всех времен – 3,3 млн копий за 24 дня реализаций.

Вышел первый патч для Final Fantasy XIV

Снимок экрана FinalFantasy XIV

Square Enix объявила выход первого патча в серии для Final Fantasy XIV.

Апгрейд доставит с собой в игру множество усовершенствований в слабо принятую критиками и игроками абонентскую он-лайн игру. Усовершенствования содержат оптимизирование системы расположения скилл поинтов, совершенствование резонанса пользовательского внешнего вида, и облегчение доступа к нему. 

В игру добавили несколько свежих обучающих сообщений-подсказок для основных квестов. В технологию гильдий были внесены определенные перемены, например изменение трудности и системы премий. Общий перечень инноваций обнародован на формальном веб-сайте. 

ММО от Square вышло в начале сентября и приобрело большое количество негативных откликов. Издатель принужден был продлевать триал этап на год, пока создатели доводили игру и поправляли баги геймплея.

Вице вице-президент подготовки ПО Square Enix, Хиромичи Танака (Hiromichi Tanaka) сообщил раньше в данном месяце, что «бригада создателей действует не покладая рук чтобы вернуть качество геймплея, которое предполагалось предложить игрокам».

Патч будет первым из серии апдейтов, поправляющих проблемы в игре. Другие «заплатки» ожидается выпустить в декабре-январе. 

Календарь
Апрель 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930