Архивы рубрики ‘Спортивные’

Быстрые реализации FIFA 09

FIFA 09 Electronic Arts обожает повествовать об успехах собственных игр. Добро издателям на самом деле всегда есть чем расхвастаться. Собственный вклад в копилку организации привнес и футбольный симулятор FIFA 09. Позавчера Electronic Arts рассказала, что за первую неделю со времени релиза в Европе было реализовано более 1.2 млн копий. Издатели убеждены, что проект повторит результат также в Южной Америке и Австралии, где его возникновение ожидается на 14 ноября. Тем не менее, даже азиатских реализаций FIFA 09 достало для того, чтобы установить рекорд скорости реализаций в истории известного футбольного телесериала.

Специалисты убеждены, что результат игры вызван не только лишь компетентной маркетинговой кампанией, на которую Electronic Arts не жалела средств. Скорее всего причина больших реализаций игры скрывается и в том, что «электроники» практически в первый раз отважились существенно преобразить графику игры, а не удовлетворяться перекраской старых моделек, что, бесспорно, пришлось по вкусу почитателям телесериала. Помимо этого, в FIFA 09 был замечен ряд достаточно солидных инноваций, которые, вероятно, наконец помогут серии FIFA уменьшить отделение от основного соперника в лице Pro Evolution Soccer.

Игры плюс благотворительность – и такое вероятно

Тейлор Кэрол (Sarah Cassie) был стандартным одиннадцатилетним парнем из Америки, чьим хобби, как и у большинства детей его возраста, стали электронные развлечения и спорт. Однако в начале марта 2006 года молодой человек травмировался, играя в баскетбол, — и жизнь опрокинулась с ног на голову. Исследование обнаружило более серьёзную, чем повреждённый локоток, неприятность: выяснилось, что Тейлор нездоров лейкемией.

На те продолжительные месяцы, на протяжении которых парень бился за свою жизнь, его отец, софт-дизайнер Джим Кэрол (Jim Cassie), работающий в CEO of Game 7 Entertainment Inc., сосредоточился на помощи детям, столкнувшимся с той же неприятностью, что и его сын. Итогом продолжительного труда стала Pledgeplay – эксклюзивная собственной инновационностью и безоговорочной пластичностью платформа для сетевых casual-игр.

Не так давно The Leukemia & Lymphoma Society (LLS) пустила веб-сайт Play2Cures, который применяет платформу Pledgeplay. Этот источник дает возможность пользователям не только лишь забавляться, но также и помогать детям, страдающим от лейкемии, лимфомы и миеломы.

Вот как это работает: веб-сайт продаёт игрокам типичные денежные средства для внешнего применения. Для того, чтобы сыграть, к примеру, в мини-гольф, придётся оплатить не меньше 10-ти долларов США. Все средства перечисляются в особый ресурс помощи, спонсирующий изучения рака крови. Он занимается не только лишь неприятностями излечения – он предлагает небольшим больным и их опекунам всю нужную информацию, и производит юридическую помощь юристам, чьи дела тем либо другим стилем сопряжены с перечисленным заболеванием.

Помимо этого, источник Play2Cures.org объединяет между собой семьи, которые встретились с неприятностью рака крови. Люди разговаривают, делятся опытом, сохраняют друг дружку – а в таких делах психическая помощь более принципиальна, чем лекарственное излечение.

Прошел автомат Alien Arena 2008 v7.20

Alien Arena 2008 Наконец увидела свет новая модификация Alien Arena 2008, а конкретнее модификация 7.20. Её релизу предшествовало 5 лет напряжённой работы: создатели приняли решение привнести существенные перемены в проект. К примеру, господа из COR Entertainment повысили и улучшали графический двигатель. Аллилуия, совместная теория игры осталась прошлой, однако геймплей подвергли апдейту, причём серьёзному.

Например, добавили хорошую технологию премий и опыт невидимости, поправили ошибки, беспокоившие клиентов все эти 5 лет, сделали внешний вид игры более вежливым, позволили определенные инциденты между Alien Arena 2008 и ОС Linux, и улучшили проект разными радостями из ряда «мелочь, а приятно».

Экшн Alien Arena 2008 вышел 4 мая 2008.

«Золотая» пора

Чем ближе конец года, тем больше заслуженных игр направляется в типографию либо на прилавки супермаркетов. К примеру, Electronic Arts послала на «золото» перспективную стратегию Command & Conquer: Red Alert 3. Расширение телесериала, сообщающего о противоборстве СССР и Соединенные Штаты, выйдет на РС 28 ноября, а на Xbox 360 — только 11 декабря. Скажем, что в этот раз игроков ожидает еще и четвертая конфликтующая сторона – технологичная империя Всходящего солнца.

Не отстает от Electronic Arts и Ubisoft, которая торопится рассказать об отправке на копирование шутера Far Cry 2. Расширение одной из наиболее прекрасных игр в истории жанра предложит заменить антуражи знойного острова на необъятные просторы африканских саванн. К тому же мутантов в этот раз мы не увидим – бороться надо будет с людьми, которые будут не безопаснее, чем ненатурально сделанные чудовища. Выход Far Cry 2 ожидается на 21 ноября, при этом игра будет на всех целевых платформах – РС и консолях Xbox 360 и PlayStation 3.

StarCraft 2: ставка на детали

StarCraft II: Wings of Liberty Не смогла Blizzard сообщить о собственном решении поделить StarCraft 2 на 3 полновесные части, как очень многие поторопились упрекнуть создателей в жадности, посчитав, что они просто планируют заработать втрое больше денежных средств. Впрочем, представители студии целиком опровергают эти нарекания, утверждая, что все их действия нацелены только на добро игроков и на увеличение качества проекта.

При этом представители Blizzard способны доказать собственные слова числами. Деление StarCraft 2 на 3 части сможет помочь существенно улучшить сюжетную полосу и детально открыть виды любой расы. К примеру, в 1-й части StarCraft в любой кампании было по десятку заданий, в аддоне Brood Wars – еще по 8. Совершенно другая иллюстрация будет ожидать нас в StarCraft 2. Blizzard гарантирует, что 2-я часть игры добавит 26-30 заданий за зергов, а четвертая — 26-30 заданий за протоссов. Так, создатели смогут детально открыть историю и мотивацию этих рас, и привнести в игру несколько героев с подробно отработанными характерами. Так, 3 десятка заданий за терранов позволят выяснить историю жизни Джима Рейнора, который хотя и был одной из главных персон первой части, однако абсолютно не открыл собственный вид.

Компьютерные игры помогают детям и опекунам разговаривать

Итоги исследовательских работ, проведённых организацией Сони On-line Entertainment и журналом Family Circle, изумляют: компьютерные и видеоигры не только лишь содействуют учащенному формированию детей, но также и позитивно сказываются на отношениях между опекунами и их чадами. Электронные развлечения стали одним из наиболее распространённых типов домашнего отдыха.

Так, 87% опекунов, участвующих в изучении, признают: они часто проводят время с детьми за видеоиграми. При этом 80% опрошенных заметили, что они внимательным образом смотрят за тем, во что играет их ребёнок.

Помимо этого, матери и отцы убеждены, что игры лучшим стилем оказывают большое влияние на моторные способности и знание небольшого человека без помощи других управиться с трудной историей. 75% опекунов полагают, что электронные развлечения имеют хорошую просветительную важность, и развивают координацию перемещений. 70% выделяют, что с того времени, как их ребёнок увлёкся компьютерными играми, он сделал сильный бросок в формировании.

Результаты исследований пишут перед вами отличную иллюстрацию, однако факт того, что зачинатель выборочного опроса — Сони On-line Entertainment, вызывает колебания в её правильности.

Xbox 360 vs PS3: нокаут?

Xbox 360 продолжает ударять под вздох PS3. Консоль Майкрософт пользуется большей известностью сравнивая с произведением Сони, как на японском, так и североамериканском рынках. Компетентная рекламная политика Билла Гейтса и Co. делает собственное дело: Xbox 360 сейчас стоит немного дешевле отличной карты памяти для РС и при этом показывает графику не хуже той же PS3, которая с собственным дорогим и никому не необходимым железом, похоже, неспешно, однако точно проходит ко низу.

Так, за октябрь год в Южной Америке было реализовано 347,000 «боксов», что на 195,200 больше сравнивая с августом – еще одно снижение стоимости дало о себе понимать. Что же касается PS3, то она продалась в количестве в 232,000 копий, что, тем не менее, немного больше, чем месяц назад (185,000 реализованных копий). При этом Сони смогла реализовать 173,000 PS2 и 238,000 PSP.

Однако ни Xbox 360, ни PS3 так и не получается затмить по крайней мере одну из платформ Nintendo. Количество реализованных DS составило 537,000, а Wii — 687,000.

Tokyo Game Show 2008 в числах

Годом ранее токийская игровая демонстрация собрала небывалое для себя количество гостей, прежде всего благодаря присутствию на событии играбельной версии Metal Gear Solid 4 и работающих модификаций 3-х nextgen-консолей: Wii, Xbox 360 и PlayStation 3. На этот раз высота числа посетителей была поднята на 1000 человек. Computer Entertainment Supplier’с Association (CESA), занимавшаяся компанией эвента, представила четкое количество гостей: 194,288 (193,040 в 2007-м). TGS 2008 продолжалась в течение 4-х суток, первые 2 из которых были возвращены на инсайдерское общение между создателями, а остальные, также 2, — большой аудитории.

Статистика посещения Tokyo Game Show с 1998-го года:

2008-ой год:

День 1: 27,305 гостей (29,783 Visitors)
День 2: 24,178 гостей (32,390 Visitors)
День 3: 71,639 гостей (64,795 Visitors)
День 4: 71,166 гостей (66,072 Visitors)
Всего: 194,288 гостей (193,040 Visitors)

2007-ой год:

День 1: 29,783 гостей
День 2: 32,390 гостей
День 3: 64,795 гостей
День 4: 66,072 гостей
Всего: 193,040 гостей

С 2002-го по 2005-ый года:

2006: 192,411 гостей
2005: 176,056 гостей
2004: 160,096 гостей
2003: 150,089 гостей
2002: 134,042 гостей

С 1998-го по 2001-ый года (событие велось дважды ежегодно):

Осень 2001: 129,626 гостей
Зима 2001: 118,080 гостей
Осень 2000: 137,400 гостей
Зима 2000: 131,708 гостей
Осень 1999: 163,866 гостей
Зима 1999: 163,448 гостей
Осень 1998: 156,455 гостей
Зима 1998: 147,913 гостей

Пустяки, дело-то прозаическое

Некоторые из вас понимают, что передовые кроссплатформенные (какое симпатичное словцо!) игры сохраняют порядок трофеев. Это, на самом деле, значит, что на PC можно за установленное число очков раскрыть особые режимы либо добиться определенной верхушки (это achievements). Такие веяния в моду «пкшников» проникли не очень давно, впрочем в префиксальных мирах дебоши шумят 1 за иным.

Например, PS3-версия Saints Row 2 отказала игрокам в самом дорогостоящем — трофеях и статистике. Тогда как PC и Xbox 360 итерации стрелялки приятно удивят многих клиентов раньше объявленными отличительными чертами. Фактически, фанбои возмущаются, однако руководство и создатели остаются смирными — вероятно, направленная публика в пару млн владельцев «зеленой коробки» и бытового ПК их вполне организует.

Похожий недостаток был заявлен и для рисованного-аниме-style Prince Of Persia. Однако, к великой радости, обладатели всех игровых систем (включая, разумеется, наш излюбленный PC) не останутся за бортом. Краш-тест побегушек Короля и организации был осуществлен одним популярным интернет-порталом на Tokyo Game Show. Вывод: сейчас Prince of Persia практически независим от багов, а кубки за оперативное изучение и другие «фенечки» находятся в любом уровне.

Остается лишь дожидаться этих игрушек на PC, так как нам избитый энтузиазм и изучение намного намного чаще более любопытны чем закрученно-сложные системы трофейного возмездия.

Рынок видеоигр клонится, однако пока всё же держится на плаву

Мировой мировой кризис, затронувший экономики почти всех стран (даже тех, где фондовые рынки не развиты как факультет), не обошёл стороной и изготовителей компьютерных и видеоигр. Средний уровень потерь компаний во всех сферах работы перешел в грозящую цифру – 40 %. Как досадно бы это не звучало, у популярных компаний-издателей, регулярно веселящих нас свежими и свежими проектами, дела обстоят не лучше.

Михаэль Пачтер (Mike Pachter), знаменитейший специалист гейм-индустрии, работающий на Wedbush Morgan, поясняет картину на рынке: «Видите ли, видеоигры так как не относятся к группе важнейших, очень нужных продукции. Рынок обрушился в виду причин, однако наиболее серьёпонимая – трейдеры не убеждены в спросе покупателей: продукты сферы электронных развлечений относятся к товарам, чьё получение насколько бы брошено на решение клиента. Т.е. организации, производящие такие вещи, могут потерять куда больше средних сорока %, а изготовители, к примеру, мыла либо пасты, понесут потери большие, чем средний уровень по стране».

В случае если верить изысканиям, произведенным ресурсом Gamespot, издержки главных издателей на рынке компьютерных игр на самом деле удивляют. Так, THQ потеряла две третьих собственной стоимости, а Electronic Arts – 54 %. Немного лучше дела обстоят у Take-Two: их акции подешевели «всего» на 29 %. Одной организацией, не понёсшей потерь за прошедший год, стала Activision-Blizzard – как вы сами скорее всего предполагаете, благодаря WoW, необходимость в которой не раз приравнивали с алкогольной связью.

Предоставлять четкие прогнозы касательно того, когда вышеперечисленный упадок завершится и стоимость компаний-издателей вернётся к прошлым данным, никто не берётся. Картина в игровой промышленности полностью находится в зависимости от расположения дел в экономике в общем. Окончания нынешнего мирового кризиса с нетерпением ждёт весь мир.

Календарь
Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930