Архивы рубрики ‘Спортивные’

Stardock ищет выход

CEO Stardock, Брэд Уордел (Brad Wardel), обнародовал отчёт организации за 2008 год. Например, речь там идёт о такой сомнительной теме, как DRM и оборона от пиратства. В отчёте Stardock заявляет, что с одной стороны оборона от пиратства нужна, однако с иной — утрачивать искренних клиентов, потерпевших от «маловероятных» перебоев куда как более невыгодно. Количество людей, пользующихся услугами пиратов, довольно регулярно, и от установки либо снятия жесткой обороны, вроде StarForce либо SecuRom, не поменяется. В то же самое время, технология поощрений за лицензию также работает далеко не всегда и не очень качественно, подчеркивает Уордел. Вывод — необходимо находить компромисс либо свежий маршрут.

Компьютерные продукты, передаваемые Stardock, именно различаются «мягкой» технологией обороны. Многие из них не требует для старта присутствия диска в приводе, и не суется в системные процессы. Неимением же обороны различается Impulse, фирменная технология распространения текста. Главным плюсом лицензионности считается доступ к обновлениям и другим призам.

Также Stardock продолжает улучшать «кодекс прав геймера», в первый раз вышедший в начале августа. Этот документ, если рассматривать идеальный вариант, должен служить некоторым эталоном отношений между издателем и игроком. В случае если его обретут иные издатели, он обязан будет защитить игроков от злоупотребления «системами войны с пиратством», а организации — от больших экономических утрат из-за издержки настоящих заказчиков в погоне за вероятными. В кодекс входят следующие пункты:

1) Игроки имеют право настоятельно просить общего возврата денежных средств за игру, не запустившуюся у них на ПК.

2) Игроки имеют право настоятельно просить (а создатель должен делать условие) производства игр в завершенной ступени.

3) Игроки имеют право ждать релиза серьёзных патчей и обновлений для приобретенных игр, например прибавляющих свежий текст.

4) Требованием тактичного старта игры не должен служить старт разных посторонних утилит, вроде систем обновления.

5) Игроки вправе ждать, что игра правильно пустится и будет работать с максимально нужной мощностью на системе, обозначенной в «минимальной конфигурации».

6) Игра не должна ставить без разрешения клиента никаких укрытых драйверов либо другого вероятно небезопасного софта.

7) Игрок в компьютерные игры обязан иметь право скачать заключительную версию приобретенного софта в любое время и без каких-нибудь ограничений.

8) Игрок в компьютерные игры не должен расцениваться как возможный нарушитель закона менеджерами и издателями софта. Презумпцию невиновности никто не аннулировал.

9) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы однопользовательский порядок игры не заламывал объединения с Сетью интернет, независимо от того, в каких задачах это выполняется.

10) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы поставленная на жёсткий диск игра более не настоятельно просила CD- либо DVD-диска в приводе.

NPD представила лидеров

Новая неделя – свежий рейтинг реализаций РС-игр от аналитического агентства NPD Group. В этот раз эксперты сочли, сколько копий игр было реализовано в североамериканской рознице за момент с 28 октября по 4 ноября.

Невзирая на подозрительные прогнозы специалистов, Warhammer On-line: Age Of Reckoning продолжает держаться в тройке лидеров – логично, так как в игре за год зарегистрировалось более 750 миллионов человек. Как и прежде прекрасно реализуется и Crysis Warhead. Невозможно не обозначить, что собственные позиции начинают возрождать и прошлые руководители – представителям серий The Sims и WoW досталось 5 мест из 10-ти.

1. Spore
2. Warhammer On-line: Age Of Reckoning
3. Civilization IV: Colonization
4. The Sims 2: Apartment Life
5. WoW: Battle Chest
6. Crysis Warhead
7. WoW
8. The Sims 2: Double Deluxe
9. WoW: Burning Crusade
10. Spore Creature Creator

The Sims 3: реклама приходит

Sims 3, The Формальный анонс 3-ей части распространенного симулятора жизни The Sims всеми силами подтверждал нам, что реалистичнее игры и быть не в состоянии. Как досадно бы это не звучало, приквел полностью отразит не только лишь приятном моменте, но также и мерзости нашего с вами бытия. В случае если вернее, то без несчастного мотора прогресса – рекламы – мы не сможем покрыться даже в онлайн мире. Большие баннеры Nvidiа на станциях метрополитена во вселенной Hellgate: London – ещё цветы сравнивая с тем, что нам сделают господа из Electronic Arts.

Как только ваш этим выйдет из дома, он мгновенно будет под обстрелом маркетинговой информации. Баннеры, плакаты, вывески – место на них будет реализовываться создателями игры! Это значит, что сегодня, запустив The Sims 3, на видеоэкране напрямую наоборот дома электронного человечка вы найдете 1 логотип, а через неделю – другой. Ясное дело, восстановление будет выходить за счёт нашего с вами трафика (читайте – денежных средств), что определённо не утешает.

Разумеется, сделки с знаменитыми марками сериал The Sims заключал и ранее (вспомните, по крайней мере аддоны H&М Fashion Stuff и IKEA Хоум Stuff ), однако в истории гейм-индустрии реклама в играх ещё ни одного раза не достигала подобных масштабов. И более того, в случае если опыт покажется рекламщикам перспективным, его начнут вводить в иных планах, а данная надежда, нужно сообщить, вызывает страх.

Барыши, которые обретет Electronic Arts за реализацию маркетингового места в несуществующей действительности, немыслимо громадны. Подумайте лишь: во всём мире клиентов The Sims более 16,5 млн. Почти все эти люди направятся в супермаркет за 3-ей частью. И они все будут должны ознакомляться с промоушн-объявлениями.

Всего лишь добродушные пираты смилостивятся над игроками и каким-нибудь стилем освободят нас от засилья рекламы. Ей всевышнему, садясь за компьютерную игру, нам меньше всего хочется подчиняться такой медуллярный атаке.

Компьютерные игры помогают диабетикам

Оказывается, видеоигры могут не только лишь омрачать состояние здоровья (не одна пара глаз была сожжена вечерними просижываниями перед дисплеем), но также и помогать его сохранять. Дети, заболевшие диабетом, иногда крайне трудно привыкают к регулярному исследованию за уровнем сахара в крови и часто забывают о приёме медикаментов.

Исправить такое положение вещей может свежий симулятор GRIP, созданный для небольших детей. Игрок берёт на себя роль тайного представителя, борющегося против сердитого гения – врача Глюко (и нечего смеяться!). Персонажу регулярно нужно следить за положением собственного состояния здоровья, скрупулезно контролировать питание и по мере необходимости принимать средства. Проект помогает молодому больному понять непостоянность собственного физического положения, смириться с потребностью нескончаемого наблюдения значения сахара и понимать собственный стиль жизни как прекрасный от среднего, однако все-таки хороший.

GRIP был замечен на полках супермаркетов – впрочем, пока лишь голландских: так как именно в данной стране располагается мастерская Games Factory On-line, сделавшая игру. Проект окупил себя и обрел премию за инновационность.

Вот как объясняет результат GRIP Юриан ван Рийсвийк (Jurriaan van Rijswijk), главный директор Games Factory On-line: «Все мы обожаем играть, и все люди в любом случае играет со своим телом. Игра – прекрасный тренаж. Мы размышляли, что сможем помочь людям, оформив тренаж в игру, что сможем связать воедино развлечения и знание – и мы не ошиблись» .

По данным World Health Organisation во всем мире более 180 млн людей страдают от диабета. И к 2030-му году предполагается повышение данной печальной числа максимум в два раза.

Zeno Clash направят на зимовку

Zeno Clash Мы давно пристрастились к тому, что обязательства создателей нечасто реализуются. В особенности это касается дат релизов, перевод которых – вполне стандартное дело. Это правду снова доказала юная, однако принципиальная мастерская ACE Team. Представители организации были должны сообщить, что их дебютный проект, боевик Zeno Clash, останавливается и в любом случае будет на лавках супермаркетов в начале февраля 2009 года.

Едва ли у ACE Team появились какие-то неприятности с движком – в игре применяется испытанный временем Source от Valve Software. Вероятнее всего, заминка сопряжена с проработкой игровой инженеры. Одной из основных отличительных черт Zeno Clash будет эксклюзивная технология близкого поединка — для боевиков с вариантом от первого лица это эксклюзив.

Раньше ACE Team также рассказывала, что рассчитывает разделить игру на несколько моментов. Как окажет влияние на это решение просрочка исхода игры, пока неясно.

Трехглавый StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty Давно известно, что Blizzard практически наплевать на сроки подготовки собственных программ. Они имеют возможность позволить себе не торопясь, лет так 5, делать одну игру, а затем, еще два года, вести ее beta-тестирование. В любом случае, так обстояла картина со всеми творениями организации, появившимися до StarCraft 2. Расширение популярной sci-fi стратегии ожидает несколько другая удел.

В связи с громадным размером работ и, следовательно, несусветно распухшими творческими сроками, Blizzard решила выпустить игру в 3 захода. Любой момент будет заключаться из одной сюжетной кампании, рассказывающей о судьбе некоторой расы. Дебютной частью будет Terrans: Wings of Liberty, за ней последует Zerg: Heart of the Swarm, а конечный момент получит название Protoss: Легаси of the Void.

Как удостоверил работник Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo), невзирая на то, что все части смотрятся как типические аддоны, любая из них будет по заполнению и масштабу отвечать полновесной игре. Этому должны способствовать отработанные сюжетные линии, множество видеороликов и эксклюзивные отличительные черты, отличающие одну «серию» от другой. Так в моменте с терранами будет мини-кампания за протоссов, зерговская часть сделает ставку на ролевые детали, а добавление с протоссами позволит сосредоточиться на дипломатии.

Что же касается абонентского режима, который, на самом деле, большего всего и беспокоит ждущих игру киберспортсменов, то он будет предлагаться с выходом первого момента. Единственное ограничение – до релиза 3-ей части в сетевых битвах будут задействованы не все юниты.

Gears of War 2 похитили

За прошедшие несколько лет представители ведущих студий не раз сетовали на высочайший уровень пиратства на РС, из-за которого они не принимают решение формировать для данной программы свежие планы. С подобным заявлением играли и представители Epic Games. Однако по драматичности судьбы как раз они снова пострадали от пиратства, при этом от пиратства консольного.

Вчера вечером было обнародовано, что на пиратских трекерах возникла похищенная модификация консольного боевика Gears of Wars 2. Скачать 73 RAR-архива с игрой совместным размером в 6,76 Gb мог любой желающий. Пиратская модификация игры была сделана знаменитой хакерской категорией x360inT на базе версии Gears of War 2 для систем NTSC. Откуда как раз случилась утечка – пока неясно, к тому же сама Epic Games не торопится прокомментировать картину.

Скажем, что воровство как раз консольных модификаций игры покупает характер линии. Предварительно Fallout 3, сейчас Gears of War 2. Разве создатели, убежденные, что все пираты проживают только на РС, позабыли о границах осторожности?

Дела релизные

Организация Aspyr рассказала о конце реализаций аддона Guitar Hero: Aerosmith, «хэдлайнером» которого стала знаменитая рок-группа «Аэросмит». 3-го декабря создатели рассчитывают выпустить особый игровой набор, который включает в себя, как Guitar Hero: Aerosmith, так и полновесную Guitar Hero III: Legends of Rock.

В реализацию поступил экшн Spider-Man: Web of Shadows, автомат игры прошел на PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP и DS.

Заслуженный шутер Far Cry 2 действительно дошел до полок супермаркетов. Одну из наиболее предстоящих игр 2014 г можно купить по стоимости $49.99.

15 экспаншен к MMORPG EverQuest добился релизной черты. Купить Seeds of Destruction можно через EverQuest Website.

Lighthouse Interactive послала в типографию квест Rhiannon: Curse of the Four Branches. Премьера игры на территории Европы пройдет очень скоро.

SouthPeak отпустила Gamecock

В игровой промышленности продолжает выслеживаться линия к укрупнению организаций. Об очередной большой сделке объявили представители SouthPeak – организация приобрела соперничающего издателя Gamecock Media Group.

Стороны не разглашают сумму сделки, однако специалисты убеждены, что SouthPeak сделал оптимальное получение, так как совместно с Gamecock она обрела и права на игры издательства, в числе которых такие претенциозные планы как Legendary, Mushroom Men и Velvet Assassin. В то же самое время портфолио самой SouthPeak смотрится достаточно неярко и включает только одну игру группы «А» — Two Worlds.

Пока в точности неясно, скажется ли операция на датах исхода перечисленных программ. Но представители SouthPeak обещали соблюдать обязательства, которые давала поклонникам Gamecock Media Group.

Низкокачественный тибериум

Tiberium Внезапная заморозка подготовки нового шутера во вселенной Command & ConquerTiberium – продолжает тревожить игровую общественность. Вчера в интервью интернет-порталу Gamasutra CEO Electronic Arts, Джону Риччителло (Johnny Riccitiello), опять понадобилось утолять репортерское внимание. «Если вы желаете передать на стол отменное блюдо, вы должны быть убеждены в роли нужных ингредиентов. Иначе можно основательно опростофилиться. Говоря иначе говоря, мы не были на 100% убеждены в последнем качестве игры, и вследствие этого, чтобы не бросать темные пятна на репутации издательства (впервые что ли? – прим. ред. ), проект был отменен», — разъяснил решение «электроников» господин Риччителло. Также им были опровергнуты некоторые слухи о партнерстве между EA и Double Fine, итогом которого мог стать автомат экшена Brutal Legend.

Календарь
Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930