Архивы рубрики ‘Спортивные’

Компьютерные игры помогают детям и опекунам разговаривать

Итоги исследовательских работ, проведённых организацией Сони On-line Entertainment и журналом Family Circle, изумляют: компьютерные и видеоигры не только лишь содействуют учащенному формированию детей, но также и позитивно сказываются на отношениях между опекунами и их чадами. Электронные развлечения стали одним из наиболее распространённых типов домашнего отдыха.

Так, 87% опекунов, участвующих в изучении, признают: они часто проводят время с детьми за видеоиграми. При этом 80% опрошенных заметили, что они внимательным образом смотрят за тем, во что играет их ребёнок.

Помимо этого, матери и отцы убеждены, что игры лучшим стилем оказывают большое влияние на моторные способности и знание небольшого человека без помощи других управиться с трудной историей. 75% опекунов полагают, что электронные развлечения имеют хорошую просветительную важность, и развивают координацию перемещений. 70% выделяют, что с того времени, как их ребёнок увлёкся компьютерными играми, он сделал сильный бросок в формировании.

Результаты исследований пишут перед вами отличную иллюстрацию, однако факт того, что зачинатель выборочного опроса — Сони On-line Entertainment, вызывает колебания в её правильности.

Xbox 360 vs PS3: нокаут?

Xbox 360 продолжает ударять под вздох PS3. Консоль Майкрософт пользуется большей известностью сравнивая с произведением Сони, как на японском, так и североамериканском рынках. Компетентная рекламная политика Билла Гейтса и Co. делает собственное дело: Xbox 360 сейчас стоит немного дешевле отличной карты памяти для РС и при этом показывает графику не хуже той же PS3, которая с собственным дорогим и никому не необходимым железом, похоже, неспешно, однако точно проходит ко низу.

Так, за октябрь год в Южной Америке было реализовано 347,000 «боксов», что на 195,200 больше сравнивая с августом – еще одно снижение стоимости дало о себе понимать. Что же касается PS3, то она продалась в количестве в 232,000 копий, что, тем не менее, немного больше, чем месяц назад (185,000 реализованных копий). При этом Сони смогла реализовать 173,000 PS2 и 238,000 PSP.

Однако ни Xbox 360, ни PS3 так и не получается затмить по крайней мере одну из платформ Nintendo. Количество реализованных DS составило 537,000, а Wii — 687,000.

Tokyo Game Show 2008 в числах

Годом ранее токийская игровая демонстрация собрала небывалое для себя количество гостей, прежде всего благодаря присутствию на событии играбельной версии Metal Gear Solid 4 и работающих модификаций 3-х nextgen-консолей: Wii, Xbox 360 и PlayStation 3. На этот раз высота числа посетителей была поднята на 1000 человек. Computer Entertainment Supplier’с Association (CESA), занимавшаяся компанией эвента, представила четкое количество гостей: 194,288 (193,040 в 2007-м). TGS 2008 продолжалась в течение 4-х суток, первые 2 из которых были возвращены на инсайдерское общение между создателями, а остальные, также 2, — большой аудитории.

Статистика посещения Tokyo Game Show с 1998-го года:

2008-ой год:

День 1: 27,305 гостей (29,783 Visitors)
День 2: 24,178 гостей (32,390 Visitors)
День 3: 71,639 гостей (64,795 Visitors)
День 4: 71,166 гостей (66,072 Visitors)
Всего: 194,288 гостей (193,040 Visitors)

2007-ой год:

День 1: 29,783 гостей
День 2: 32,390 гостей
День 3: 64,795 гостей
День 4: 66,072 гостей
Всего: 193,040 гостей

С 2002-го по 2005-ый года:

2006: 192,411 гостей
2005: 176,056 гостей
2004: 160,096 гостей
2003: 150,089 гостей
2002: 134,042 гостей

С 1998-го по 2001-ый года (событие велось дважды ежегодно):

Осень 2001: 129,626 гостей
Зима 2001: 118,080 гостей
Осень 2000: 137,400 гостей
Зима 2000: 131,708 гостей
Осень 1999: 163,866 гостей
Зима 1999: 163,448 гостей
Осень 1998: 156,455 гостей
Зима 1998: 147,913 гостей

Пустяки, дело-то прозаическое

Некоторые из вас понимают, что передовые кроссплатформенные (какое симпатичное словцо!) игры сохраняют порядок трофеев. Это, на самом деле, значит, что на PC можно за установленное число очков раскрыть особые режимы либо добиться определенной верхушки (это achievements). Такие веяния в моду «пкшников» проникли не очень давно, впрочем в префиксальных мирах дебоши шумят 1 за иным.

Например, PS3-версия Saints Row 2 отказала игрокам в самом дорогостоящем — трофеях и статистике. Тогда как PC и Xbox 360 итерации стрелялки приятно удивят многих клиентов раньше объявленными отличительными чертами. Фактически, фанбои возмущаются, однако руководство и создатели остаются смирными — вероятно, направленная публика в пару млн владельцев «зеленой коробки» и бытового ПК их вполне организует.

Похожий недостаток был заявлен и для рисованного-аниме-style Prince Of Persia. Однако, к великой радости, обладатели всех игровых систем (включая, разумеется, наш излюбленный PC) не останутся за бортом. Краш-тест побегушек Короля и организации был осуществлен одним популярным интернет-порталом на Tokyo Game Show. Вывод: сейчас Prince of Persia практически независим от багов, а кубки за оперативное изучение и другие «фенечки» находятся в любом уровне.

Остается лишь дожидаться этих игрушек на PC, так как нам избитый энтузиазм и изучение намного намного чаще более любопытны чем закрученно-сложные системы трофейного возмездия.

Рынок видеоигр клонится, однако пока всё же держится на плаву

Мировой мировой кризис, затронувший экономики почти всех стран (даже тех, где фондовые рынки не развиты как факультет), не обошёл стороной и изготовителей компьютерных и видеоигр. Средний уровень потерь компаний во всех сферах работы перешел в грозящую цифру – 40 %. Как досадно бы это не звучало, у популярных компаний-издателей, регулярно веселящих нас свежими и свежими проектами, дела обстоят не лучше.

Михаэль Пачтер (Mike Pachter), знаменитейший специалист гейм-индустрии, работающий на Wedbush Morgan, поясняет картину на рынке: «Видите ли, видеоигры так как не относятся к группе важнейших, очень нужных продукции. Рынок обрушился в виду причин, однако наиболее серьёпонимая – трейдеры не убеждены в спросе покупателей: продукты сферы электронных развлечений относятся к товарам, чьё получение насколько бы брошено на решение клиента. Т.е. организации, производящие такие вещи, могут потерять куда больше средних сорока %, а изготовители, к примеру, мыла либо пасты, понесут потери большие, чем средний уровень по стране».

В случае если верить изысканиям, произведенным ресурсом Gamespot, издержки главных издателей на рынке компьютерных игр на самом деле удивляют. Так, THQ потеряла две третьих собственной стоимости, а Electronic Arts – 54 %. Немного лучше дела обстоят у Take-Two: их акции подешевели «всего» на 29 %. Одной организацией, не понёсшей потерь за прошедший год, стала Activision-Blizzard – как вы сами скорее всего предполагаете, благодаря WoW, необходимость в которой не раз приравнивали с алкогольной связью.

Предоставлять четкие прогнозы касательно того, когда вышеперечисленный упадок завершится и стоимость компаний-издателей вернётся к прошлым данным, никто не берётся. Картина в игровой промышленности полностью находится в зависимости от расположения дел в экономике в общем. Окончания нынешнего мирового кризиса с нетерпением ждёт весь мир.

Настоящий аддон к немыслимой игре

Unreal Tournament 3 Издательство Midway рассчитывает продлить работу серии сетевых шутеров Unreal Tournament. Про это сегодня сообщил президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein): «Не буду таить, в настоящее время мы проводим общие работы над экспаншеном к Unreal Tournament 3, принимая во внимание не только лишь наши свежие наработки, но также и просьбы игроков в компьютерные игры, которых было достаточно». Застройщик не отважился представить, в котором виде будет распространяться дальнейший аддон — stand-alone тайтлом, загружаемым текстом либо комплектом особых карт. Известно только, что присадка выйдет на РС и PS3 в середине зимы, обладателям Xbox 360 надо будет обождать до августа.

На текущий момент кросс-платформенные реализации Unreal Tournament 3 переступили за планку в 1 млрд. копий, четверть из которых была реализована в Южной Америке.

Stardock ищет выход

CEO Stardock, Брэд Уордел (Brad Wardel), обнародовал отчёт организации за 2008 год. Например, речь там идёт о такой сомнительной теме, как DRM и оборона от пиратства. В отчёте Stardock заявляет, что с одной стороны оборона от пиратства нужна, однако с иной — утрачивать искренних клиентов, потерпевших от «маловероятных» перебоев куда как более невыгодно. Количество людей, пользующихся услугами пиратов, довольно регулярно, и от установки либо снятия жесткой обороны, вроде StarForce либо SecuRom, не поменяется. В то же самое время, технология поощрений за лицензию также работает далеко не всегда и не очень качественно, подчеркивает Уордел. Вывод — необходимо находить компромисс либо свежий маршрут.

Компьютерные продукты, передаваемые Stardock, именно различаются «мягкой» технологией обороны. Многие из них не требует для старта присутствия диска в приводе, и не суется в системные процессы. Неимением же обороны различается Impulse, фирменная технология распространения текста. Главным плюсом лицензионности считается доступ к обновлениям и другим призам.

Также Stardock продолжает улучшать «кодекс прав геймера», в первый раз вышедший в начале августа. Этот документ, если рассматривать идеальный вариант, должен служить некоторым эталоном отношений между издателем и игроком. В случае если его обретут иные издатели, он обязан будет защитить игроков от злоупотребления «системами войны с пиратством», а организации — от больших экономических утрат из-за издержки настоящих заказчиков в погоне за вероятными. В кодекс входят следующие пункты:

1) Игроки имеют право настоятельно просить общего возврата денежных средств за игру, не запустившуюся у них на ПК.

2) Игроки имеют право настоятельно просить (а создатель должен делать условие) производства игр в завершенной ступени.

3) Игроки имеют право ждать релиза серьёзных патчей и обновлений для приобретенных игр, например прибавляющих свежий текст.

4) Требованием тактичного старта игры не должен служить старт разных посторонних утилит, вроде систем обновления.

5) Игроки вправе ждать, что игра правильно пустится и будет работать с максимально нужной мощностью на системе, обозначенной в «минимальной конфигурации».

6) Игра не должна ставить без разрешения клиента никаких укрытых драйверов либо другого вероятно небезопасного софта.

7) Игрок в компьютерные игры обязан иметь право скачать заключительную версию приобретенного софта в любое время и без каких-нибудь ограничений.

8) Игрок в компьютерные игры не должен расцениваться как возможный нарушитель закона менеджерами и издателями софта. Презумпцию невиновности никто не аннулировал.

9) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы однопользовательский порядок игры не заламывал объединения с Сетью интернет, независимо от того, в каких задачах это выполняется.

10) Игроки имеют право настоятельно просить, чтобы поставленная на жёсткий диск игра более не настоятельно просила CD- либо DVD-диска в приводе.

NPD представила лидеров

Новая неделя – свежий рейтинг реализаций РС-игр от аналитического агентства NPD Group. В этот раз эксперты сочли, сколько копий игр было реализовано в североамериканской рознице за момент с 28 октября по 4 ноября.

Невзирая на подозрительные прогнозы специалистов, Warhammer On-line: Age Of Reckoning продолжает держаться в тройке лидеров – логично, так как в игре за год зарегистрировалось более 750 миллионов человек. Как и прежде прекрасно реализуется и Crysis Warhead. Невозможно не обозначить, что собственные позиции начинают возрождать и прошлые руководители – представителям серий The Sims и WoW досталось 5 мест из 10-ти.

1. Spore
2. Warhammer On-line: Age Of Reckoning
3. Civilization IV: Colonization
4. The Sims 2: Apartment Life
5. WoW: Battle Chest
6. Crysis Warhead
7. WoW
8. The Sims 2: Double Deluxe
9. WoW: Burning Crusade
10. Spore Creature Creator

The Sims 3: реклама приходит

Sims 3, The Формальный анонс 3-ей части распространенного симулятора жизни The Sims всеми силами подтверждал нам, что реалистичнее игры и быть не в состоянии. Как досадно бы это не звучало, приквел полностью отразит не только лишь приятном моменте, но также и мерзости нашего с вами бытия. В случае если вернее, то без несчастного мотора прогресса – рекламы – мы не сможем покрыться даже в онлайн мире. Большие баннеры Nvidiа на станциях метрополитена во вселенной Hellgate: London – ещё цветы сравнивая с тем, что нам сделают господа из Electronic Arts.

Как только ваш этим выйдет из дома, он мгновенно будет под обстрелом маркетинговой информации. Баннеры, плакаты, вывески – место на них будет реализовываться создателями игры! Это значит, что сегодня, запустив The Sims 3, на видеоэкране напрямую наоборот дома электронного человечка вы найдете 1 логотип, а через неделю – другой. Ясное дело, восстановление будет выходить за счёт нашего с вами трафика (читайте – денежных средств), что определённо не утешает.

Разумеется, сделки с знаменитыми марками сериал The Sims заключал и ранее (вспомните, по крайней мере аддоны H&М Fashion Stuff и IKEA Хоум Stuff ), однако в истории гейм-индустрии реклама в играх ещё ни одного раза не достигала подобных масштабов. И более того, в случае если опыт покажется рекламщикам перспективным, его начнут вводить в иных планах, а данная надежда, нужно сообщить, вызывает страх.

Барыши, которые обретет Electronic Arts за реализацию маркетингового места в несуществующей действительности, немыслимо громадны. Подумайте лишь: во всём мире клиентов The Sims более 16,5 млн. Почти все эти люди направятся в супермаркет за 3-ей частью. И они все будут должны ознакомляться с промоушн-объявлениями.

Всего лишь добродушные пираты смилостивятся над игроками и каким-нибудь стилем освободят нас от засилья рекламы. Ей всевышнему, садясь за компьютерную игру, нам меньше всего хочется подчиняться такой медуллярный атаке.

Компьютерные игры помогают диабетикам

Оказывается, видеоигры могут не только лишь омрачать состояние здоровья (не одна пара глаз была сожжена вечерними просижываниями перед дисплеем), но также и помогать его сохранять. Дети, заболевшие диабетом, иногда крайне трудно привыкают к регулярному исследованию за уровнем сахара в крови и часто забывают о приёме медикаментов.

Исправить такое положение вещей может свежий симулятор GRIP, созданный для небольших детей. Игрок берёт на себя роль тайного представителя, борющегося против сердитого гения – врача Глюко (и нечего смеяться!). Персонажу регулярно нужно следить за положением собственного состояния здоровья, скрупулезно контролировать питание и по мере необходимости принимать средства. Проект помогает молодому больному понять непостоянность собственного физического положения, смириться с потребностью нескончаемого наблюдения значения сахара и понимать собственный стиль жизни как прекрасный от среднего, однако все-таки хороший.

GRIP был замечен на полках супермаркетов – впрочем, пока лишь голландских: так как именно в данной стране располагается мастерская Games Factory On-line, сделавшая игру. Проект окупил себя и обрел премию за инновационность.

Вот как объясняет результат GRIP Юриан ван Рийсвийк (Jurriaan van Rijswijk), главный директор Games Factory On-line: «Все мы обожаем играть, и все люди в любом случае играет со своим телом. Игра – прекрасный тренаж. Мы размышляли, что сможем помочь людям, оформив тренаж в игру, что сможем связать воедино развлечения и знание – и мы не ошиблись» .

По данным World Health Organisation во всем мире более 180 млн людей страдают от диабета. И к 2030-му году предполагается повышение данной печальной числа максимум в два раза.

Календарь
Январь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031