baee12b2

Архивы рубрики ‘Спортивные’

Valve сделала рождественские презенты для фанов Team Fortress 2

Снимок экрана Team Fortress 2

Valve отмечает австралийское Рождество! В роли новогодних презентов создатели приготовили для игроков в компьютерные игры особые презенты – свежий апгрейд Team Fortress 2. Добавление имеет 20 свежих шляп, свежий супермаркет объектов и древнее ружье для рыцарского режима «Medieval Mode».

Как рассказывает Kotaku, чтобы сыграть в данный Medieval Mode, игрокам нужно отправиться на карту DeGroot Keep, где поклонники Team Fortress 2 борются врукопашную на ножиках, клинках и топорах. Апгрейд со рыцарской темой также содержит такое ружье, как Клейдхемохор (Claidheamohmor), Гребенка спины (Back Scratcher), Бостонский убийца (Boston Basher), Железные кулаки (Fists of Стил), Ампутатор (Amputator), Арбалет Крестоносца (Crusaders Crossbow), Уллапул кейбер (Ullapool Caber), Стейк сендвич из Баффоло (Buffalo Steak Sandvich), Металлический хищник (Brass Beast), Дух бойцов (Warriors Spirit) и Сахарная палка (Candy Cane).

Это свежее, стилизованное вооружение и другие новшества и перемены будут в интернете Steam и очень скоро ими может пользоваться любой желающий, чтобы разделить противника в рыцарском образе. 

Вышел пачт для PS3 и Xbox 360 модификаций White Ops

Снимок экрана Call of Duty: White Ops

Создатели из Treyarch передают, что крупный апгрейд Call of Duty: White Ops для PlayStation 3 и Xbox 360 готов и ожидает собственных владельцев. 

Джош Олвин (Josh Olin), коммьюнити консультант, проинформировал игроков в компьютерные игры в Твиттере. Все перемены и корректирования, которые доставит патч в игру были размещены еще на прошлой неделе. Однако преимущественно, апгрейд рассчитан на оптимизацию работы мультиплеера. 

  • Добавлена функция образования шейдеров в процессе закачки. Это поправит задержку в процессе осмотра новой карты в первый раз для определенных типов видео карт. 
  • Усовершенствования выведения итогов оперативных матчей (улучшен пинг и уменьшено число лагов).
  • Добавлены команды /коннект и /reconnect
  • Усовершенствована работа игры на ПК с двухядерными процессорами 
  • Переправлены невольные замирания на некоторых конфигурациях компьютеров 
  • Повышены запасные автоматы до 9 
  • Ежемесячные и ежемесячные хит-парады будут отныне точно изображать все убийства, гибели и ассисты (не коснется суммарный рейтинг.

Общий перечень апгрейта представлен на формальном веб-сайте. 

Создатели также готовят заплату и для игроков в компьютерные игры, предпочитающих консолям персональный компьютер. В ближайшее время бригада из Treyarch гарантировала открыть все компоненты патча для компьютерной версии. 

Resistance 3 целиком готов от начала до конца

Снимок экрана Resistance 3

Шутер Resistance 3 готов от начала до конца, за 8 общих лет до релиза, как сообщает создатель Insomniac Games.

Джеймс Стивенсон (Jimmie Stevenson), консультант компании создателей заявил: «Я думаю… и нам нужно быть аккуратными, рассматривая ступень подготовки… однако у нас очевидно есть огромная часть текста (2 года подготовки), однако остается еще очень много работы с проработкой. можно играть от начала до конца на диске, что незначительно безрассудно для игры от Insomniac. У нас осталось еще очень много времени».

Стивенсон также ответил на несколько вопросов, замечая, что помощь 3D режима и контроллера Move до сегодняшнего дня обсуждается. 

Кроме того он рассмотрел мультиплеер на сайте PlayStation: «Он свежий и усовершенствованный. Мультиплеер выполнен с упором на течение, а действие развертывается в разных локациях во всем мире».

Необычный главный директор Маркус Смит, раньше сообщил, что в игре будет кооперативный порядок со сплит-скрином: «Мы попытались предложить 2-м игрокам вероятность проходить одиночную кампанию, как в он-лайне, так и на поделенном дисплее»

Пресс релиз Resistance 3 рассчитан на 6 октября 2011 году специально для PlayStation 3.

Размещены компоненты SSX: Deadly Descents

Снимок экрана SSX: Deadly Descents

Приверженцы прокатиться на онлайн сноуборде вскоре могут восторгаться  новой серией — SSX: Deadly Descents. Высокие линии и занесенные откосы, как и можно было ждать от SSX серии. Компоненты сегодня были размещены на страничке в Фейсбук. 

«Переопределяя франшизу SSX, новая серия SSX: Deadly Descents установит сноубордистов против гор и экстремалов», — сообщает представитель ЕА.

«Игроки могут пройти по стопам команды, которая желает первой войти в стычку с самой лукавой высокой вереницей на планете. Бригада сноубордистов будет странствовать во всем мире, чтобы сыграть с опаснейшими силами матушки природы.

От вершин Гималаев, где воздух так разряжен, что экстремалам нужно на нереальных скоростях пройти безжизненную зону, чтобы не потерять сознание, до мощных холодных цепей Антарктики, где безоблачный свет – единственное, что сохранит от пятидесятиградусного холода в тени. 

Однако горы – не единственная опасность сноубордистам. В SSX: Deadly Descents первостепенная цель – остаться в жизненных. 2-я цель – в образе SSX осуществить все, наилучшим образом».

Согласно слухам, серия возвратится к собственным корням, однако регулирование останется подобным скетйбординг сериям от ЕА. Платформы, на которых выйдет игра пока не доказаны, однако вероятнее всего SSX будет на Xbox 360 и PS3. Заключительный раз SSX видели на Wii в 2007 году. Четкая дата релиза пока не была официально заявлена. 

Paradox Entertainment сообщила о продолжении франшизы Конана

Снимок экрана Age of Conan: Hyborian Adventures

Заключительные 2 игры, сформированные на фентези мире Конана не были бестселлерами. Игра от THQ 2007 года обрела позитивные оценки критиков за геймплей в образе ковбойского экшена, однако так и не сумела стать одной из лучших игр. Тем временем абонентская он-лайн игра от Funcom, Age of Conan: Hyborian Adventures обрела массу рукоплесканий после релиза в 2008 году. В любом случае, Age of Conan также не оправдала экономические веры издателя и Funcom понадобилось сократить 20% команды создателей.

GameSpot рассказывает, что сегодня киммерийский боец вновь постарается проникнуть в игровой мир… Этим днем, агентство дарований DDM и организация Paradox Entertainment объявили свежее начало процесса подготовки новой игры во вселенной Конана. Paradox собрал библиотеку всех романов Роберта Е. Говарда, создателя уникальных историй Конана, которые в первый раз вышли в супермаркетах в 1930х гг.. Но организация не продемонстрировала ни создателей ни издателей, это начит, что пресс релиз игры может пройти только через несколько продолжительных лет. 

Помимо академической фантастики и разных игр на старых системах, франшиза Конана стала вдохновителем 2-ух кинофильмов, где снимался Арнольд Шварценегер: Конан Вандал (1982), Конан Разрушитель (1984). Свежий кинофильм, с Джейсоном Момоа (Jason Momoa) под наименованием Игра Престолов (Game of Thrones) будет в 2016 году. 

Обнаружен инженер значений для Супер Meat Boy за пол-года до релиза

Снимок экрана Супер Meat Boy

В случае если у вас нет возможности дожидаться конструктора значений для Супер Meat Boy, который разработчики игры гарантировали выпустить на протяжении следующих 6 лет, можно пользоваться другой опцией. Сделать свой уровень либо отредактировать имеющийся, чтобы забыть скоромного молодого человека без кожи в наиболее трудные обстановки, которые можно лишь разработать, можно за счет «devmode» настройки, тайны которой открыло игровое объединение. 

Модификация Супер Meat Boy для PC владеет теми перспективами Devmode при помощи которых создатели создавали эксклюзивные значения, формируя препятствия на пути молочному парню. Это и есть тот ключ, который открывает все двери каждому, кто желает осознать и обучиться применять приборы, которыми резали создатели из Team Meat.

Бригада Team Meat  даже помогла открыть тайны мироздания мира Супер Meat Boy, опубликовав несколько видео-гайдов и инструкций, в которых выражается как получить доступ ко всем нужным приборам для образования значений.  Со всем элементом на тематику «как сделать свой уровень для Супер Meat Boy за 10 секунд» можно познакомиться на веб-сайте создателей. Аналогичным, кто не желает разбираться в враждебном клиенту внешнем виде надо будет накопиться упорства и ожидать исхода формального конструктора значений. 

Серия Гран Туризмо высчитала 60 млн реализованных копий

Снимок экрана Гран Туризмо 5

 

Симулятор Гран Туризмо 5 вышел и общим ходом разметается с прилавков. И это помогает серии пройти через значительный «чек-поинт» — 60 млн реализованных единиц. 

Судя по докладам Сони Computer Entertainment, серии Гран Туризмо в общем реализовано 60 млн копий, принимая во внимание, что заключительная Гран Туризмо 5 принесла издателю 5,5 млн реализаций во всем мире за 12 суток. Но под термином «продано» Сони осознает реализовано на реализацию, т.е. в супермаркеты, которые лишь затем дают игру в руки игрокам, рассказывает Kotaku.

Между 24 декабря и 6 января Гран Turimso 5 550 миллионов раз приобрели в Японии, 1,25 млн раз приобрели в Южной Америке, 3,56 млн – в Европе и остальные 160 миллионов копий из 5,5 млн реализовано в государствах Азии. Эти числа должны вынудить мотор Сони работать как у бога за пазухой.

За собственное недолгое наличие на арене, Гран Туризмо смогла побывать на первых местах в разных чартах, на некоторое время сбавить лидера COD: White Ops, обзавестись патчем с машинными поражениями модификаций авто и купить уникальный руль у Thrustmaster. Ну и, разумеется, обрадовать всех фанов серии внушительным геймплеем и поменяться любезностями с основным соперником NFS.

 

Пресс релиз Deus Ex: Human Revolution отменен до мая 2011

Снимок экрана Deus Ex: Human Revolution

Сегодня Square Enix  сообщила, что раньше рассчитанный на начало 2011 года пресс релиз Deus Ex: Human Revolution отменен до следующего текущего года компании, который стартует в начале апреля 2011.

О перенесении релиза сообщалось на некотором с моделированием понижения заработков компании в следующем текущем году на немыслимые 91%. Это стало первой причиной, по которой издатель принял решение передвинуть Deus Ex на следующий текущий год. Как рассказывает 1UP, 2-я причина – «твердая конкурентоспособная борьба на рынке».

Вторая причина такого хода издателя может прятаться в обычных рекламных приемах, и пресс релиз может оставаться из-за ступени подготовки, на которой располагается Deus Ex. Square Enix показала на «слабые реализации консольных игр, которые были произведены в нынешнем денежном году», и что «мы приняли решение растратить больше времени на точение приготовляющейся к выходу Deus Ex: Human Revolution, что привело к перенесению сроков в соответствии с нашими проектами на следующий экономический год». 

Deus Ex: Human Revolution заключительный раз возникала публично на выставке GamesCom в начале августа, и довольно изумила игроков в компьютерные игры, чтобы им предоставлялась возможность обождать еще несколько лет. Какая бы ни была настоящая причина, остается лишь полагаться, что на ее удаление понадобилось не сильно очень много времени. 

Clandestiny выходит на Мас с опозданием в 14 лет

Бокс-арт Clandestiny

Назад в будущее. Clandestiny, четвертая партия серии головоломок от компании Trilobyte, выйдет на базе Mac 6 февраля 2010 года. Создатели немного опоздали с производством, так как уникальная игра Clandestiny вышла в дальнем прошлом столетии, в 1996 году. 

Как рассказывает Kotaku, GRL Games, команду, стоящую за образованием порта, возглавляет Макияж Девин (Graeme Devine) из Санта Круз, Калифорния. Девин был старшим дизайнером и сценаристом Halo Wars .

Clandestiny в подлиннике была издана в 1996 году организацией Virgin Games и спроектированная Trilobyte. Игра представляет из себя компьютерную головоломку, 2-я и четвертая части которой не получили результата у аудитории, например у детей, на которых была нацелена игра. 

В игре открывается история юного молодого человека по имени Эндрю МакФилс (Drew MacPhiles), который наследовал Британский замок общий призраков. С собственной любимой Впалой, которая желает стать следующей графиней МакФилс, и мастером на все руки по имени Фергюс (Fergus), Эндрю должен отгадать тайны проклятия МакФилсов. 

Бесхитростный волшебный сюжет обыгрывается анимационными персонажами и видеороликами, которые проигрываются по мере прогресса в игре. Головоломки содержат лабиринты, клетчатые цели, логичные цели и манипуляции с игровым окружением. 

The Witcher 2 обретет хардкорную неприятность и ввоз сохранений из первой части

Снимок экрана The Witcher 2: Assassins of Kings

Заключительная неприятность игры в The Witcher 2 принудит начинать игроков заново, в случае если их персонаж умрет.

«Мы можете сохранять игру, но в случае если вы загнетесь, хранения будут недосягаемы», — разъясняет основной геймплей дизайнер Матеуш Каник (Mateusz Kanik) для Eurogamer. «Разумеется мы рассчитываем добавить сверток воскрешения, вполне может быть в следующем добавлении. Взглянем.»

Ролевая игра в жанре фентези 2011 года будет содержать 4 трудности: простую, среднюю, трудную и безрассудную. На тяжелой трудности игроки могут просто давить на все кнопки подряд и выиграть. Однако полоумная неприятность будет ощутимо различаться. 

Хардкорная неприятность в The Witcher 2 сделана с верой симуляции легендарной и трудной в прохождении игры Demon’с Souls от FromSoftware, которой так восторгаются создатели из DVD Projekt. Потому можно ждать невообразимых скоростей, на которых будут бегать чудовища не давая персонажу ни шанса на отклонение. 

«Будет сложно бороться с чудовищами. Мы достигли данного, предоставляя оппонентам все особые возможности, которые позволят поймать Ведьмака», — говорит Каник. «Ласкать может зарываться в землю и возникать перед игроком. Потому пока вы бегаете, труп будет рыть напрямую перед вам, чтобы поймать вас. Будет значительно труднее просто убегать из схватки».

The Witcher 2 гарантирует быть дорогой, нелинейной сюжетной рольный игрой с длинным-длинным геймплем. Потому пройти игру на заключительной трудности будет реальным вызовом для любого игрока. Однако это стоит того, как рассказывают создатели из DVD Projekt. «Мы очевидно сделаем особую премию для тех, кто сделает это».

Специально для фанов Ведьмака, создатели DVD Projekt доказали, что предоставят вероятность ввозить хранения из уникальной игры в продолжение.

«В 1-й части The Witcher история была нелинейной, как и во 2-й. Мы намерены ввозить информацию о ваших действиях в The Witcher 1, и дать те критерии и обстановки в The Witcher 2. Так что первая часть окажет влияние на предстоящее формирование мероприятий. Разумеется, не вся история полностью, однако определенные различия очевидно будут. 

Мы намерены предоставить вероятность игрокам передвинуть и определенные объекты инструментария. Разумеется, не все, потому, что это может оказать влияние на игровой баланс. Денежные средства к примеру, мы не разрешим выносить, поскольку экономика игры будет испорчена. Однако определенное ружье и бронь все же могут выйти в вашем инвентаре в The Witcher 2».

Календарь
Май 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031