Архивы рубрики ‘Стратегии’

Spore не оправдывает ожиданий

Spore Очень многие, многие взявшие Spore чистосердечно в этом раскаялись — достаточно простая аркада не всегда предлагает необходимые детали для формирования и оперативно докучает. «Точно также можно часами сидеть за сапером, однако кому это нужно…», — часто плачутся друг дружке в жилетки на формальном портале. В любом случае, Уилл Райт не сетует. Реализации даже очень отличные, опекуны в полном восторге, что их дети подобным вот нестандартным маршрутом исследуют биологию. Постойте, постойте. Биологию?!

Вот по данному адресу разместилась очень и очень увлекательная публикация об отношении Spore к действительности глазами 4-х экспертов, в середине (в случае если у данной игры вообще есть конец) которой 4 экспертов супруга дали оценки разным зонам науки в «симуляторе всего живого». Выходит, что по вторичной теории (другими словами самый основной принцип игрушки — полный fail) Spore завоевала двойку, по биологии живых организмов и по социологии — тройку, по астрофизике — четверку. Специалисты все вместе назвали «космический» раунд наиболее честным и без лишней выдумки — как раз о подобных шагах формирования пишется во всех доктрине о жизни вне Земли. Градации можно посмотреть на данной странице, где также присутствует более-менее детальная информация о beta-тестерах — злобных-но-очень-умных-ученых. В прочем же они бодренько утверждают, Spore — краткосрочное удовольствие без намеков на долгое исследование истории вопроса и вообще каких-нибудь химических наук.

В LucasArts не забывают о PC

Дискуссии о жизнеспособности PC как игровой программы со стороны создателей порядком поднадоели. Засилье пиратства, нехватка солидных студий и больших программ, немощная оптимизация – да, все понимают об этих трудностях. Лишь недостаточно понимать о них, с неприятностями нужно сражаться. Вот, к примеру, мастерская LucasArts приняла решение потешить обладателей индивидуальных ПК следующим известием. Оказывается предстоящий на консолях проект Star Wars: The Force Unleashed не выйдет на PC из-за неких неприятностей чисто технологического характера. Вот так все очень просто, оказывается. Главная неприятность перевода игры на индивидуальные ПК содержалась в его ненасытности. Создатели вполне разумно сочли, что большие системные условия никаким боком не обозначают большие реализации. Уж и не знаем, как и прокомментировать это сообщение. На первый взгляд создатели предоставляют осознать, что о PC они не позабыли. С иной стороны, уклонение как-то работать над портированной модификацией абсолютно не утешает.

Купон в Атлантику

Atlantica On-line Началась в стандартном режиме бесплатная фэнтези-MMORPG Atlantica On-line, одна из онлайн-ролёвок «второго эшелона». Основная особенность подобных игр — общее неимение абонентской платы и каких-нибудь необходимых платежей, однако при этом содержание «рынков», где можно за настоящие денежные средства приобретать игровые объекты и денежную единицу. Финансовая модель в них, этим самым, целиком полярна великанам вроде WoW, где такие действия (размен деньгами между настоящим и игровым мирами) в любом случае не одобряются.

В Atlantica вас ждёт крайне хорошая по текущим временам видео графика, гармонирующая с любопытными дизайнерскими заключениями. Образ, в котором пишут региональные дизайнеры, склонна к чему-то среднему между Lineage и Granado Espada, наклон выполнен в сторону реализма, а не мультяшности. В общем, на снимках экрана всё смотрится крайне хорошо. Создатели также гарантируют какую-то «уникальную ролевую систему», основанную на «классических» поэтапных RPG с элементами стратегии.

Кроме ибоёв в AO находится образованная производственная технология с вероятностью образования почти любых игровых объектов. Будет ли экономика в игре жизнестойкой, принимая во внимание вероятность приобретения игровой денежных единиц, пока неясно. Но несмотря на это создатели могут предложить нам вероятность держать города, распоряжаться ими и всякими способами контролировать общественно-политическую ситуацию во всем мире.

В настоящее время можно подключиться к игре, заполнив фигуру регистрации на веб-сайте и скачав заказчик (объёбог 2 Гигабайт).

Майкрософт стремится большего

Разумеется, можно продолжительно анализировать какими способами Билл Гейтс и его знаменитая организация добились такого результата на всемирном рынке, однако происшествий небезызвестных это никоим образом не отложит. и Билл не основной, а прибыли Майкрософт все развиваются и развиваются. При этом, даже жутко допустить в какой конкретно прогрессии.

Поквартальный доклад продемонстрировал, что данный текущий год для организации стартовал очень и очень успешно — прибыль составила порядка 15 миллионов долларов США. Принимая во внимание ранние характеристики минувшего года — это свежий рекорд. Является, что совокупность, которую кладет в карман текущий главный директор Майкрософт, также является скрытым рекордом своего рода «карманных денег».

Специалисты передают, что «М» заработала настолько большую сумму на смешанном рынке ПО (включая игры) и излюбленного всеми hardware в лице приставки Xbox 360. Реализации заключительной повысились на 22% и составили 2 с копейками млн единиц. Впрочем, текущее руководство всякими способами рассчитывает «поднять» эту сумму, обогатившись на несколько ненужных миллионов к концу 2-го квартала.

Наладчик барабанов

Guitar Hero World Tour RedOctane и Activision усердно латают огрехи «железа» из набора Guitar Hero World Tour. Главные жалобы игроков были сопряжены с плохой и ненастраиваемой чувствительностью «барабанов», вследствие этого на этот раз внимание было уделено как раз им.

Изменение состоит в следующем: на веб-сайте проекта возникла платформа под наименованием Drum Tuner. С её поддержкой владельцы World Tour сумеют настроить чувствительность барабанных площадок, так как-то исправив недоработку. Смущают, но, 2 этапа. Прежде всего, платформа возможна лишь в виде для Windows 7 и Виста, клиенты иных ОС, по всей видимости, сочтены небольшим меньшинством. Во-вторых, платформа бесплатная, однако для её применения барабанную установку нужно присоединить к PC при помощи особого провода (MIDI-USB), в наборе с игрой не идущего. А стоимость на него в супермаркетах, нужно сообщить, составляет большую часть от цены набора World Tour.

Мужественно, Activision, отличный рекламный ход. Ещё пара подобных огрехов, и организация дерзает забеременеть большой экономический урон.

The Elder Scrolls входит на 5-й круг

Не смогла Bethesda обмыть стенки и полы в кабинете студии, запачканные открытым насчет заслуженного релиза Fallout 3 шампанским, как от создателей начали исходить некоторые слухи о наступающих планах организации. К примеру, однозначно выйдет 5-я часть ролевого телесериала The Elder Scrolls. При этом в этот раз процесс образования игры не затянется на долгий период – ориентировочная дата исхода прописана на 2010-й год. Застройщики не рассчитывают изучать в данный момент особые приставки, отставив в роли целевых платформ обычные РС, Xbox 360 и PS3. «В этот момент нас не занимает Wii и Nintendo DS. Мы полностью сосредоточены на PS3, Xbox 360 и PC. Что же касается темпов изготовления, то организация продолжит испускать 3-4 тайтла ежегодно, одновременно разрабатывая большие проекты», — поделился проектами на будущее один из работников Bethesda.

Североамериканский футбол популярнее спорта

3 аналитических агентства — NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain – сообщили общий доклад по третьему кварталу 2008-го года о пребывании рынка онлайн развлечений на территории Японии, Англии и Соединенные Штаты.

В случае если верить привозным счетоводам, то английский игровой раздел возвысился на 15% (реализации software-продукции для консолей выросли на 26%, а для миниатюрных платформ, наоборот, снизились на 1%), но это совершенно не значительный уровень сравнивая с 2012 г., когда рост составил 34%. Итоговое повышение размеров реализаций в Соединенных Штатах составило 8%, что на 3 % больше, чем годом ранее (консольный раздел заработал на 6% больше, а миниатюрный на 10%). Минимальные характеристики остались за Японией. Прибыли на западном рынке упали на 21% (реализации игр для консолей снизились на 33%, а реализация тайтлов для карманных планшетов снизилась на 13%).

Что же касается дистрибьюторских рекордсменов, то тут первое место снова досталась плану из серии Madden NFL:

1. Madden NFL 09 — 2,994,000 реализованных копии (U.С.: 2,958,000, UK: 35,000, Japan: 1,000)
2. Wii Фит — 2,089,000 реализованных копий (U.С.: 1,283,000, UK: 460,000, Japan: 346,000)
3. Star Wars: The Force Unleashed — 1,738,000 реализованных копий (U.С.: 1,417,000, UK: 32,000)
4. Pokemon Platinum — 1,482,000 реализованных копии (Japan only)
5. Mario Kart Wii — 1,468,000 реализованных копий (U.С.: 856,000, UK: 394,000, Japan: 218,000)

Клифф путает общественность

Gears of War

Хороший рюкзак — это как хороший друг, который выручит в любой ситуации. Найти такой совсем непросто. На сайте likebags.com.ua можно найти качественные рюкзаки, дорожные сумки и чемоданы по доступным ценам.

Увидели ли вы, что в последние годы Epic Games (обычно в лице Марка Рейна либо Клиффа Блежински) активно порождает вокруг себя шелест и шумиху. С привлекательной регулярностью представители организации то становятся в любви к индивидуальным компьютерам, то братаются с приставками, то входят в какие-то компании. В целом, частенько мерцают на лентах новостей игровых ресурсов. Мы же этому лишь рады – планы эпиков того стоят.

В этот раз отличился Клифф. Он говорил, что мультиплеер Gears of War 2 будет больше и лучше, чем в подлиннике. Когда же ему в лоб задали вопрос о том, будет ли в игре порядок общего прохождения на четырех (оригинал удерживал только 2-ух игроков) – предпочел сообщить, что в отношении кооператива они к нынешнему времени ничего не рекламируют.

Тогда сайт Gamespot.com получил у мистера Блежински видео-интервью. В нем он сообщил, что боевик будет владеть кооперативным режимом на четырех, охарактеризовав его, как «drop in, drop out». Другими словами игроки сумеют входить-выходить, не прерывая процесс для собственных друзей:

«Multiple difficulty settings, four co-op players».

«Вход, выход в кооперативный порядок, различные опции проблемы, 4 игрока в кооперативе».

Все бы отлично, лишь вот Майкрософт, издатель проекта, прибегла к интернет-порталу IGN с опровержением. Будто бы Клифф вместо four говорил for: «co-op’с drop-in, drop-out, multiple difficulty settings for co-op players». Другими словами: «вход, выход в кооперативный порядок, различные опции проблемы для играющих в кооператив».

Мы, как и, например, корреспонденты веб-сайта Shacknews, склоняемся к первой версии. Прежде всего, она согласуется с прошлыми заявлениями о увеличенном мультиплеере, во-вторых, «различные опции проблемы для играющих в кооператив» звучит несколько неразумно. Отчего не для «кооперативного режима», «кооперативной игры»? Вот «четыре игрока в кооперативе» — как-нибудь более осознанно.

Тем не менее, в любом случае, Майкрософт и Epic Games совладали с собственной целью – они таким пируэтом посеяли обсуждение вопроса. Сейчас Gears of War 2 подлиннее задержится в топ-темах порталов и вестей.

JoWooD будет заниматься образованием второй RPG

Gothic 3 Игровой издатель JoWooD, которого очень многие извиняют в крахом и полной недоработке Gothic 3, готовится возобновлять собственные исследования в жанре ролевых игр. Лишь на данный раз прицел будет выполнен на более активный и простой для осознания жанр action/RPG. Никаких трудных разговоров, лишь знай, что вырубай оравы врагов большим топором.

Занимательно, что издатель не планирует пользоваться услугами знаменитой и испытанной им студии, а установил конкурс. Довольно любой студии (хоть из РФ, хоть из Бразилии) послать издателю собственную заявку до 16 июня и она обретет шанс на подготовку проекта по мотивам неназванной знаменитой вселенной. После 16 числа представители издательства обсудят все заявки, выполнят много разговоров с создателями и найдут хорошую студию.

Остается лишь ожидать, когда издатель откроет все карты вроде имени создателя, ориентировочной даты релиза и самой вселенной. Но несмотря на это установлены главные программы не анонсированного проекта – PC, PS3 и Xbox 360.

Activision не поедет на Е3

Солидный удар по благополучию величавой прежде Е3 принесла Activision. Самый крупный издатель принял решение пробойкотировать это мероприятие.

Организация сослалась на таинственные бизнес-причины, по которым демонстрация не может быть посещена. В то же самое время Activision приняла решение организовать свою демонстрацию для прессы приблизительно в то же самое время, что проходит Е3.

Такое действие издателя носит довольно необычный характер. Все-таки активное участие в смазочном событии – это внимание прессы, статус. С иной стороны, пускай своя демонстрация выйдет и дешевле, но несмотря на это репортерское око будет смотреть только на планы организации, например свежие Call of Duty и Guitar Hero. Означает, и репортажи выйдут более детальными и яркими. Что, бесспорно, отлично.

К слову, новая Е3, которая также E3 Media & Business Summit, состоится с 15 по 17 августа снова в Los Angeles Convention Centre – месте, где однажды поражать воображение мещан. В 2007 событие проходило в Санта-Монике.

Календарь
Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930