Анонсирована четкая дата релиза расширения Fall of the Samurai к игре Total War: Shogun 2

baee12b2

Снимок экрана Total War: Shogun 2

Sega объявила верную дату релиза расширения Total War: Shogun 2. Как было обнародовано Gamebomb.ru, усиление Fall of the Samurai будет на свет 23 мая.

В Fall of the Samurai будет 6 свежих кланов, которые должны управиться с чужеземным проникновением американцев, англичан и французов, при этом умудряясь сохранять собственные земли от конфликтующих групп.

Создатели также показали несколько свежих снимков экрана, которые можно посмотреть в аналогичном разделе игры.

В добавлении, по данным Gamebomb.ru, также будут свежие деревья технологий, Ж/Д, океанские бомбовозы еще 10 свежих кораблей. В игру также прибавят 30 свежих юнитов, в числе которых будет солдат с автоматом Гатлинга.

Анонсирована четкая дата релиза расширения Fall of the Samurai к игре Total War: Shogun 2

Несколько фактов о джинсах Levis

baee12b2

Создатель компании Lee Strauss действительно не житель США, а выходец из Германии, переехавший в Америку в возрасте 18 лет.

Под маркой Levi’s первоначально выпускались совсем не штаны. В 1853 году Ливай Страусс зарегистрировал компанию своих данных для торговли галантерейными продуктами.

Первые штаны, которые сшил Lee Strauss, были из топорной парусины.
К слову, сам Страусс никогда в жизни не имел собственных штанов. Так как они были нужны, в основном, для разнорабочих – шахтеров и золотодобытчиков, а Ливай был состоятельным купцом.

Первые штаны из саржи указывались не jeans, а waist overalls («комбинезон по пояс»). У них был 1 обратный карман, красиво оформленный фирменной «аркой», поясок на пояснице для затягивания, и, разумеется, заклепка на паховом шве, с которой были сопряжены некоторые забавные случаи, о них мы поведаем ниже.

Традиционные лазурные джинсы levis придумал совсем не Леви Страусс, а кто-то Джейкоб Дэвис, предложивший улучшать заклепками штаны из денима.

В 1872 г. швец по имени Джейкоб Дэвис (житель Латвии) соединился со Страуссом и рекомендовал застолбить штаны, которые бы скреплялись заклепками в слабых местах. Скоро вышла первая пара штанов.

Страусс придумал брюки с заклепками, а не сам источник деним. Это слово считается выводным от надписи ”Des Nimes” («Из города Ним»), которой маркировалась саржа, поступавшая из данного незначительного французского города.

Первая фабрика по пошиву штанов Левис была не в Сан Франциско, как очень многие могли бы задуматься, а в городке Манчестер, штат Нью Гемпшир.

В компании Lee Strauss не знают, что обозначает несчастная «арка». Все дело в том, что в 1906 году Сан Франциско был почти изничтожен землетрясением, в итоге которого сооружение компании зажглось. Все архивы, совместно с басней о значении этого знака, сгорели до тла.

Другой знак компании – изображение погонщиков с лошадьми, пробующих растерзать штаны – стал применяться лишь спустя 13 лет после старта изготовления штанов Левис.

501 модель стали выполнять в 1873 г., однако носила название она по-другому аж до 1880.

Пятерка в самом начале номера модификации мужских штанов (501, 505, 511) обозначает ткань высочайшего качества. Levi’s также производил модель под номером 201, соединённую из менее высококачественных элементов.

Разметка XX, которую в настоящее время можно повстречать на патче 501 модификации, действительно значит либо extra strong, или double extra heavy. Levis 501 метился 2-мя иксами первые годы изготовления, до присвоения данной модели собственного символьного номера.

Первые штаны с петельками для ремня увидели свет в 1922 году. До того этапа мужчинам было необходимо сохранять брюки при помощи помочей, для пристегивания которых на поясе находились 6 особых пуговиц. Первая пара с петлями для ремня, но, сохранили пуговицы для помочей, чтобы клиент мог выбирать между ремнем и помочами.

2-й обратный карман был замечен в 1901 г. В XIX столетии Левайсы были лишь с одним задним карманом – слева.

А ярко-красный флаг на заднем кармане – в 1936 г. Тогда расположить кусок алой ткани со знаком напрямую на заднице было очень вызывающим и притягивающим внимание.

Женские штаны под маркой Levi’s были в первый раз произведены в 1934 году. До того девушкам на самом деле было необходимо носить брюки собственных бойфрендов.

Игра Syndicate обрела свежий трайлер и отделалась от системы он-лайн пробелов

baee12b2

Снимок экрана Syndicate

ЕА обнародовала свежий трайлер к собственному шутеру Syndicate. Как узнал Gamebomb.ru, в видеоролике представлен чипсет Дарт6, который предоставляет представителям удивительные возможности открывать сознание собственных соперников.

Посмотреть свежий трайлер можно в аналогичном разделе игры.

Шеф EA Partners, Джефф Гемон (Jeff Gamon) также доказал, что шутер Starbreeze Studios не будет применять технологию он-лайн пробелов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на это есть несколько причин.

«Мы планировали сделать как можно меньше барьеров для игроков. Включая кооперативный порядок», — пояснил он. «Мы планировали, чтобы любой, кто получил копию игры, сумел получить общий доступ к продукту. Вероятно, второй этиологической отказа от системы On-line Pass была убежденность, что шутер будет распространенной он-лайн игрой».

«В игре будет 9 карт. Трудно сообщить в точности, однако чтобы пройти игру 1 раз на стандартной трудности понадобится 6-7 часов. Чтобы развить персонажа и улучшить несколько орудий необходима куча текста. Это совместно, вместе с одиночной кампанией, обозначает, что мы не увидим реализации примененных копий чересчур рано».

По сведениям Gamebomb.ru, главное предназначение системы он-лайн пробелов – сделать особую прибыль с б/у копий игры. EA часто пользовалась данной технологией, и невзирая на то, что не любая игра публикуемая EA Partners требует от игроков пробел, решение отказаться от нее в Syndicate – достаточно удивительное решение.

«В стандартных условиях в игре мог быть пробел, однако поскольку в нем нет конкурсного мультиплеера и так как мы планировали завлечь в игру по возможности больше людей в кооперативный порядок, мы приняли решение отказаться от нее», — разъяснил Гемон.

Syndicate будет на свет в середине марта. Шутер выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Fighters Uncaged осуждают за 2 слова на обложке

baee12b2

Снимок экрана Fighters Uncaged

2 слова на обложке файтинга Fighters Uncaged повлекли за собой судейского разбирательства. Издатели Fihters Uncaged применяли только одну фразу на обложке: «Become the ULTIMATE FIGHTING weapon», которая бесчестила деятельное право Zuffa LLC, владельцев спортивной компании Ultimate Fighting Championship. 

Как было обнародовано Las Vegas Sun, в собственном иске Zuffa разъясняет, что применение словосочетания «ultimate fighting» для игры, сформированной на «незаконных уличных поединках» компрометируется брэнд UFC и наносит урон произведенной работе в «отличии стиля примеси военных искусств в незаконных уличных поединках и законного спорта».

Дело будет подчиняться в суде в пятницу. Zuffa желает назначить судейский запрет на применение издателем Ubisoft соединение компании Ultimate Fighting Championship и остановить предстоящее распределение Fighters Uncaged до того времени, пока все шельмующие искреннее имя брэнда слова не сотрут с обложки. И за отмеченный урон организация желает вещественную компенсацию.

Fighters Uncaged представляет из себя файтинг для контроллера Kinect. В игре есть 21 территория для поединков и не менее 70 атак, для выполнения которых применяется всё тело игрока.

2K Games официально объявила игру Borderlands 2

baee12b2

Знак Borlderlands 2

2K Games официально объявила Borderlands 2, расширение шутера со свободным миром, которое будет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра выйдет в следующем текущем году компании, который стартует 1 мая 2012 года.

В игре будут свежие герои, скиллы, локации, противники, ружье и одежда.

«Мы объединили свежие мысли, развитие Borderlands 2, в котором будут свежие герои, знания, окружение, противники, вооружение и одежды, и это вместе со свежей принципиальной историей», — пишется в формальном анонсе.

«Игроки раскроют секреты и тайны вселенной Borderlands по мере происшествий в неведомых ранее локациях Пандоры».

«Gearbox представляет не менее обширный мир, не менее интеллектуальных и всемогущих противников, и усовершенствованную технологию заданий, которые покажут не менее интересную историю».

Borderlands 2 в первый раз покажут на выставке GamesСom в Кельне в данном месяце.

Комикс Assassin’с Creed: The Fall поведает историю ассассина пор революции в РФ

baee12b2

Бокс-арт Assassin'с Creed: The Fall

Как и гарантировала бригада, стоящая за образованием франшизы Assassin’с Creed, серия пополнится не только лишь свежими добавлениями, апгрейдами и патчами, но также и свежими комиксами. 

Joystiq предостерегает о том, что сегодня поклонники киллер серии могут приобщиться к писательскому комикс обществу, покупая еще одно издание Assassin’с Creed: The Fall. 

The Fall сообщает историю усатенького ассассина Анатолия Орлова, работающего под покровом ночи в процессе революции в РФ. Помимо времени (начало 20го века), места действия и имени персонажа, больше почти ничего неясно. В Assassin’с Creed: The Fall  Николай Соколов будет прыгать с крыш и втыкать собственные прохладные, как снег, клинки в шею значимых фигур повелителя Александра 3-го. 

Вероятно, увлекательнее будет дожидаться продолжения истории, так как бригада гарантирует передвинуть место действия в СССР послевоенных пор. 

BioWare «учила слонов петь балет» координируя деятельность обилия студий во всем мире при разработке игры Star Wars: The Old Republic

baee12b2

Снимок экрана Star Wars: The Old Republic

Издание LA Times обнародовало ретроспективу образования Star Wars: The Old Republic, где раскрылл в деталях как гигантская работа была выполнена BioWare. Сооснователь студии, Грег Зещук (Greg Zeschuck) сопоставил взаимодействие и соединение всей работы с «уроками бальных танцев для словнов».

Вся образная работа над планом формировалась в КНР, Эстонии и РФ, захват перемещений для анимации устанавливали в Лос-Анджелесе и Ванкувере, озвучение на британском, германском и французском вписывали в Лондоне, Нью-Йорке и Риме, а испытание вели в Аргентине, Индии и Румынии.

И более того, технологическую сторону игры отлаживали в Вирджинии, а центр работы с заказчиками располагается в Голуэй.

Чтобы скопить все воедино, несколько команд работали не покладая рук в Bioware Austin и в штаб-квартирах ЕА в Калифорнии и Редвуд Шорс. По всей видимости, BioWare действительно удалось обучить слонов петь.

Анонсирована дата релиза игры Darksiders II

baee12b2

Снимок экрана Darksiders II

Darksiders II будет на свет 29 июля на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, как уточнила сегодня THQ. Также разработчики обнародовали свежий трелйер.

Глядите видеоролик в аналогичном разделе игры.

Как было обнародовано Gamebomb.ru, издатель также сообщил и о призах для ориентировочных заявок – свежие сторонние квесты, особый опыт и игровые объекты. У определенных распространителей будут эксклюзивный комплект повышенной брони, пара складывающихся крив и уникальный партнер — Ворон.

По данным Gamebomb.ru, все призы оборудованы в 3 разных упаковки под наименованиями Deadly Despair, Angel of Death и Death Rides.

Quake Arena Arcade выйдет для Xbox 15 января

baee12b2

Снимок экрана Quake Arena Arcade

Владельцы Xbox, грезившие с начала 21 столетия получить на консоль бесстрастный шутер от id Software после продолжительных и трудных лет ожидания наконец дожидались.

Quake Arena Arcade будет на Xbox Live Arcade 15 января, как доказал сегодня издатель, Bethesda Softworks. В первый раз игру объявили не менее 3-х лет тому назад. Quake III: Team Arena была показана на обзоре ESRB для Xbox 360. Игра пребывала в подготовке студией Pi Studios.Quake III Arena для Xbox 360 официально была показана на QuakeCon 2007. 

Сформированная на возлюбленном творение id Software 1999 года, шутере Quake 3 Arena, игроки могут бороться с 15 игроками минимум в 6 игровых режимах, включая Десматч, Захват Флага и Харвестер. 

В игре насчитывается не менее 30 традиционных карт, включая 12 уникальных Xbox арен и целиком свежую одиночную организацию. Представитель Bethesda сообщил Eurogamer, что стоимость на консольный шутер будет доказана на следующей неделе. 

DICE разыскивают анти-чит администратора для обороны собственных игр

baee12b2

Снимок экрана Battlefield 3

Создатели Battlefield 3, мастерская DICE ищет «анти-чит администратора». Как было обнародовано Gamebomb.ru, после происшествия, когда хакеры забанили невиновных игроков, DICE приняли решение взять особые меры для слежения за искренней игрой.

«Мы регулярно ищем методы сделать наши игры искренними и освободить их от читеров. Потому мы ищем эксперта по интернет безопасности», — пишется в изображении должности. «Администратор будет делать актуально нужную функцию обороны он-лайн геймплея наших игр, активно принимать участие в жизни игрового общества и поддерживая анти-чит меры».

«Администратор также будет делать тест действия игроков, чтобы следить за правдивостью достижений игроками вершин хит-парада».

Кроме администратора, как узнал Gamebomb.ru, DICE разыскивают также живописца концепт-артов и начальника процесса подготовки кроме короткого списка прочих должностей. Потому в случае если вы всегда планировали работать в игровой промышленности и владеете нужными способностями – попробуйте передать заявку на формальном веб-сайте студии.

Календарь
Ноябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930